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请问博德之门中的AC是什么?

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在一代当中,主角一开始zhidao就遭到追杀,后来发现幕后竟然是自己同父异母的老哥,而他们共同的父亲就是杀戮之王巴尔,当然后来主角杀掉了自己的哥哥。
二代刚开始主角被擒,遭到了人体试验,逃出后结果发现自己的妹妹被抓走了,千方百计的就出妹妹后发现自己中了暗算,巴尔的神力被窃取,而其后主角疯狂的追杀去偷取自己灵魂的真凶,并与之决斗,使自己变得前所未有的强大。
巴尔王座讲的是主角的其他几个哥哥横扫宝剑海岸,主角杀掉他们后,没想到巴尔王座的继承人座位上却被人抢先坐了...

MOD就是玩家制作的一些脚本什么的, 就像魔兽争霸3一样 玩家制作的地图
  我曾经收藏了 博德之门 传说中的 各种MOD 而且是下不到的啦 最后电脑坏什么都没有啦~~~~~~~~我人生最遗憾的就是这件事情~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  BGT与BGT-WeiDu的区别!, 对这2个版本有疑问的来看

  有必要解释一下BGT与BGT-WeiDu的区别。

  BGT
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  全 称 :Baldur's Gate Trilogy
  作 者 :Bardez
  大 小 :600MB(MK3)
  最新版本:MK3
  最新补丁:1.14(原作者),1.15(忘了名字。)
  安装需求:博德之门一(5CD)、剑湾传奇(1CD)及相关升级补丁(1.3.5521),博德之门二(4CD)、巴尔王座(1CD)及相关升级补丁(26498)
  汉 化 :有(1.15)
  汉化方式:汉化安装完成后的dialog.tlk文件
  作 用 :将博德之门1、剑湾传奇集成到博德之门2、巴尔王座里面,并使用博德之门2的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)重新诠释博德之门1和剑湾传奇。
  集成方式:作者自己重新制作博德之门1大部分文件及转换部分文件,加入博德之门2,并对博德之门2部分文件有修改。
  缺 点 :庞大的安装文件,安装时间长,安装步骤麻烦,还要考验RP,BUG很多,更新已暂停,不兼容大部分MOD。
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  首先我们来看BGT,它的全称 Baldur's Gate Trilogy(博德之门三部曲) ,最早是一位名为 Bardez 的国外博德之门MOD爱好者制作的。他在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为spellholdstudios),这个博德之门MOD制作及爱好者的集散地发布了这个伟大而且庞大的MOD(有600M+的身躯),然后一直更新到1.14版本。然后便消失了(也许改名了,不知道)。至于我的做的一些补丁和一些问题的解决方法,在这里。
  在国内最早介绍这个MOD的就是scharnitzer大人在BFClan发的博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy)那篇帖子(想了解的可以骷髅柱、BF和亚联去看)。
  可是这个1.14版的BGT有很多严重的问题,于是在原作者消失了的情况下,另外一位在Forgotten War Studios的MOD爱好者便制作了一个1.15的修正补丁(请原谅我忘了他的名字-_-)。
  然而,由于这个MOD本身结构的缺陷(比如很多博德之门1的文件是作者自己重新制作的,难免有些或多或少的问题)。即使是1.15版本。仍然存在很多大型BUG。而且,它完全不能和其他优秀的大型MOD兼容,如TDD(The Darkest Day,最黑暗的一天)、SOS(Shadows Over Soubar,饱受折磨的灵魂)等等,也不兼容一些精致的小型MOD,如CTB(Check the Bodies,检查身体)等等(不过后来有一种让部分大型MOD并存的MOD,称之为全景The Big Picture。关于这个我这里就不详述,网上有这个的介绍)。

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  BGT最容易见到及反映最多的大型BUG:
  博德之门1部分:
  杀掉斗篷森林矿场的达瓦恩无法得到关键道具,无法完成主线任务;(我的补丁已解决)
  杀掉沙洛佛克后出不了门;(我的补丁已解决)
  剑湾传奇部分:
  狼人岛秘道跳出;(解决方法已经找到)
  剑湾任务无法完成;
  博德之门1无法正常转换到博德之门2;
  博德之门2部分:
  博德之门2不能正常开始;(1.15版已解决)
  可加入NPC维康妮亚・迪佛没有正常出现;
  可加入NPC艾德温・奥狄塞伦没有正常出现;
  巴尔王座部分:
  无法离开深渊魔狱;(我的补丁已解决)
  MOD结构导致的问题:
  任务日记系统无法正常使用;
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  以上列举的只是我碰到的或者反映比较多的BUG,然而游戏里面自然还有很多小BUG。或者暂时没有碰到的BUG。由于原作者消失。这些问题也无法完美的解决。
  由于当时汉化已经推出,而且还不清楚有这些问题,我便和游戈星尘在BT网上发布了这个BGT,结果导致各位玩友出现大量的问题。也导致目前这个问题还在蔓延(譬如:目前BT网上流传的博德之门三部曲典藏版),当然,做这些BT的大人是一片好心而且很辛苦,也是想让更多的人了解博德之门这个伟大的史诗。所以大家应该感谢他们无偿的奉献。

  然而事情总会有好转,于是便出现了另外一个华丽的博德之门三部曲版本:
  BGT-WeiDu
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  全 称:Baldur's Gate Trilogy - WeiDu
  作 者:Ascension64
  大 小:7MB(0.99Beta3)
  最新版本:0.99Beta3
  最新补丁:无
  安装需求:博德之门一(5CD)、剑湾传奇(1CD)及相关升级补丁(1.3.5521),博德之门二(4CD)、巴尔王座(1CD)及相关升级补丁(26498)
  汉 化:有(0.99Beta3)
  汉化方式:汉化安装文件
  作 用:将博德之门1、剑湾传奇集成到博德之门2、巴尔王座里面,并使用博德之门2的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)重新诠释博德之门1和剑湾传奇。
  集成方式:转换文件博德之门1大部分文件,加入博德之门2,并对博德之门1部分文件有少量修改。
  缺 点:有些小BUG,对部分MOD兼容性还未知。
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  那么先来简单解释一下什么是WeiDu,至于它的历史及来历我也不多说了,目前你需要知道的就是它是一种无限引擎(Infinity Engine,也就是博德之门及冰风谷的游戏引擎)的MOD制作方式,同时也是MOD的安装方式,因为它对无限引擎优秀的修改及扩展能力,以及对MOD制作及安装的友好性,同时也为不同大型MOD并存提供了解决方式,已经成为一种标准,于是很多大型MOD开始制作WeiDu版本的。如TDD - weidu(The Darkest Day - weidu,最黑暗的一天 - weidu)、SOS - weidu(Shadows Over Soubar - weidu,饱受折磨的灵魂 - weidu)等等。
  BGT-WeiDu最早也是出现在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为spellholdstudios),是一位名叫Ascension64的国外博德之门MOD爱好者制作。目前最新版本是0.99Beta3。作者采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门2的格式,结果就是因为依然使用原官方的文件,问题自然更少(大型BUG基本没有),容量自然更小(7MB)。还包括的优点就是:安装时间缩短,安装步骤简单,不需要考虑RP,更新仍在继续,兼容大部分WeiDU-MOD及可以选择语言(你安装了博德之门英文版,那么当然就要选英文了)。
  更棒的就是解决了任务日记的使用问题。同时使用了BP-BGT Worldmap MOD(全景地图MOD,一个把博德之门地图改变到大的让你吃惊,漂亮得让你流泪的MOD,目的是为了全景,所以里面包含了很多其他大型MOD的图标,自然,他完全兼容BGT - WeiDU版本。在这里我也强烈推介安装这个MOD,介绍点1、介绍点2)地图的图标,所以图标看上去很漂亮(说起来当初我是看到这个漂亮的地图才注意到有BGT-WeiDu这个dd的。),还有新的开始屏幕及可选一些组件改善或增加的功能。最最重要的,便是它仍然在更e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83361新(这点很重要)。
  在国内最早介绍这个MOD的就是在下在中国玩家联盟奇幻板块发的好吧,饱受BGT安装不能、BUG以及没有下到那600M的BGT文件的FC们进来这片帖子(原谅我用这种狂妄及无聊的标题。我真的没想过今天居然要介绍它)。
  同时0.99Beta2、0.99Beta3两个版本的介绍也在中国玩家联盟奇幻板块及The Ring of Wonder这2个论坛发了介绍及更新信息(看这里,看这里,看这里。)。
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  它包含的组件及功能介绍:
  新的屏幕菜单 - 改变了以前博德之门2的开始菜单界面及格局,换成了博德之门1&2,将以前博德之门2开始新游戏的按钮换成了博德之门1,而博德之门2的按钮则换成了以前的教学按钮。并且将这2个按钮放在同一个屏幕,更加直观及有代表性。
  开锁、解除陷阱和学习法术获得的经验减少 - 我想这个名字已经解释了它的作用,目的自然是为了保持博德之门1&2统一及增加了部分难度(哪有靠躲在角落抄卷便可以升级的道理。)。
  聪明的逃跑 - 这是我FC翻译的结果。作用是改善了NPC逃跑或离开的方式,装了这个后NPC会从一个EscapeArea()(离开点)离开,而不是像以前的凭空消失。
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  自然它还是会有些BUG,由于我没有全部玩完,而且也没很仔细的玩,据绝望的臭咸鱼反映并经过我测试。目前这个版本已知相对比较严重的BUG就是贝尔苟斯特的可加入NPC凯根的个人任务无法完成,导致结果就是凯根在一段时间会离队。不过由于作者还在更新(继续强调这点。),我相信在以后的版本会解决。当1.0出来后,可能就比较完美了。

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