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玩了这么多游戏,巫师3应该是期待之后比较失望的游戏。巫师2是神作,巫师3没出来之前,对巫师3简直望眼欲穿的期待,但是当真正入手游玩一直到通关之后,感觉大失所望。理由很多,首先硬伤是战斗,战斗系统打击感实在无法和巫师2做比较,巫师3的战斗节奏很有问题,作为RPG游戏这是无法接受的。然后是角色的动作,巫师3的人跑步以及跳跃动作感觉轻飘飘的没有重量感,还有角色的表演方面,表情大多都是重复的。以及故事到了一个愤怒的情节时,却完全没表现出那种气氛,像是木偶人一样。更受不了的e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94339是,本来不是很高的地方跳下去却挂了,作为有魔幻风格的游戏这样合理?还有烦人的骑马卡在地形等等,为了表现真实的逼格,就在这些地方刻意拖延玩家的时间。还有,这游戏声称沙盒游戏,但其实能选择改变故事发展的根本没多少,其实都是固定的。人物也缺少个性,这个游戏有大量对话,但游戏性却没多少,而且真正能体现人物性格的对话选择却没有,主角像是被人利用一直到通关。这游戏的模型和贴图都很好看,可惜游戏性和游戏的呈现方式,都是属于过时的那种。游戏是用来玩的,而不是看电视,游戏性不高,那么就不是佳作。对这游戏吹捧的人,其实只是跟风而已。这游戏以“真实”为噱头,媒体对这游戏吹捧,久而久之,吹捧这个游戏,也成了一种逼格,所以,凡是有关巫师3的话题一定是大吹特吹的。不吹捧这个游戏,表现不出逼格。当有人想客观表达一下这游戏的不足时,那些“高雅”的人立马会以脏话对你人身攻击,因为他们吹捧这游戏,能显得他们品味很高。没有东西是完美,每个人都有权利评论,诸如这类偏执的人让人感到可笑。
博德之门确实经典,是DND规则的最经典之作,如果你对DND规则感百兴趣,建议一定要玩,DND规则影响了大部分魔幻题材游戏,魔兽世界虽然不是用的正统DND规则,但是很多地方也有参考。你看画面肯定不好玩,毕竟这个游戏式10多年的了。各方面的优点1L已经说度了很多了,我就说说我自己的感受吧。这款游戏才可以说是真正的RPG,你带什么样的队友,哪些队友不能共存,你想和那个女队友谈知恋爱,这些都取决于你自己的行为。比如你坏事干多了,有正义感的队友就不屑和你在一起。战斗方式上来很不习惯,但熟悉后觉得也很道有意思,而且是越往后玩,魔法越来越多,越有意思,海量的支线剧情使得剧情相当厚重。而且各个职业练法很多,看起来差别不大实际上差别极大,换一个职业再玩一遍依然又去。。。
如果你纠结于画面,建议为年度版之类的后来重做的版本,可回以用博德之门2的引擎玩博德之门1,这样画面好歹是暗黑2的水平,基本可以接受了。之答所以博德之门这么老了还有人玩,是因为纯正的DND规则的RPG目前没有超越之作。