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冰风谷2画面垃圾,为什么都说比博德之门好?

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这两个都是黑岛制作的经典游戏,要我评的话,绝对是博德zd之门2(安姆的阴影)好玩,因为博德之门2支线任务做的很出色,主线剧情也相当出采.更重要的是,博得里面的NPC都有自己的个性,很和你吵架,会和你争吵,甚至会和你恋爱,相比之下,冰风谷2因为队友都是自创的缘故,就有些单调了.而且博得之门的剧情很长,足够你玩很长时间了.
首先,bg是建立在dnd二版规则上的,要了解bg,就要对dnd有初步的认识..不要一上来就用修改器调一个ac100,thaco100的“变态”人物..到时会被虐的很惨..bg跟暗黑这种快餐游戏不一样,bg更加耐玩,更加复杂,更像一本耐人寻味的小说..相同的上手也极其难..但是,只要你一融进去,对不起,你掉坑了,在下已经玩了bg有7年了,删除下载了n次,每次都说从此不玩,但还是又手痒起来..

  谈谈bg的优势,npc:你会发现每一个npc都有自己的性格,都有自己的情感,他们不是冷血的,不是只能服从命令的.他们会喜欢你,会厌恶你,甚至会在背后捅你一刀,这完全取决于你的做法..他们甚至会看自己的队友不爽然后互相pk,有的会为女友吃醋,有的会为阵营的不同而斗殴..
  战斗系统,bg的战斗系统是我玩过所有rpg游戏中唯一一个不会厌烦的,并且越玩越喜欢.不像仙剑那样的你一到我一刀,不像暗黑那样的单纯点鼠标,不像韩国泡菜那样的只靠升级天下无敌..bg中,队友的配合,法师的职责,牧师的职责,盗贼的职责,战士的职责..都详细的标明清楚.一场战役,哪怕你出错了一个细微的环节都可能导致失败,同样,你运用的熟练,照样可以虐龙,虐巫妖..
  其他不一一概述了,bg繁琐而复杂的魔法系统,让你知道魔法并不只是用于攻击,庞大的剧情让你明白好人可能并不会带来正果..但你要坚守自己的阵营..总之,bg绝对是经典之作..
  转bg贴吧的某精华帖:
  1999年
  知道BG是个角色扮演游戏
  喜欢用战士
  掷骰掷了七八次,觉得18/03 18 18 3 3 3的战士已经足够了
  被塔尼辛打到删了一次游戏
  看《大众软件》上的攻略
  觉得卡立德真是条汉子,总是帮我遮风挡雨
  用了FPE,改出了命中20,AC20,所有豁免20的“超级”人物
  去SOLO,遇到箱子打不开,一筹莫展
  没通关,无奈很不厚道地用了作弊码

  2000年
  知道BG并非是Diablo类游戏
  喜欢用圣武士,因为属性高
  掷骰数百次,创造了18/22 18 18 3 18 18的人物
  打沙洛佛克觉得有点头疼
  看游戏网站上的攻略
  觉得卡立德有时候并非很汉子
  没用FPE
  知道合作的价值,六个人满满当当
  通关了,觉得游戏很难打

  2001年
  知道BG是龙与地下城游戏
  喜欢用法师及当时的“究极”法术——定身术
  掷骰几十次,18 18 18 18 3 3 的人物也忍了
  被崔斯特尽情践踏了数次后放弃
  在聊天室与人讨论
  觉得崔斯特是条汉子
  发现了SK
  队伍里出现了科朗等厉害而非感情深厚的角色
  通关后偶尔玩玩冰风谷

  2002年
  知道BG来自于被遗忘的国度
  喜欢用兼职(2代)
  掷骰时不出到90点以上绝对不罢休
  惧怕龙、眼魔、夺心魔、巫妖……
  上论坛发帖等待回帖
  知道爱德温厉害,但是不知道他为什么厉害
  用SK修改出超强人物,被老康禁锢
  组队一定要带上爱黎e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193335,因其嗓音很像在数月前把我踹了的女友
  通关后发现艾瑞尼卡斯的实力远在老费之下,于是很失望

  2003年
  纳闷为什么玩了BG这么多年还没腻味
  喜欢用术士
  掷骰时不出93点以上不罢休
  惧怕阿卡尼斯
  看《龙枪》和《黑暗精灵三部曲》
  知道爱德温因项链厉害,也知道凯东失去卡索弥尔意味着老虎拔牙,而爱德温失去项链仅仅相当于老虎患了牙龈肿痛
  用SK只是修改一下人物的外观
  用自创的队伍进行游戏
  通关,并且把游戏里的怪物杀得一个不剩

  2004年
  觉得BG系列的确是难以令人腻味
  喜欢用任何职业,但是偏爱冷门
  掷骰时无所谓多少点,够用即可
  惧怕焰拳,因为我在1代就敢把声望改到0
  一边看BFCLAN上老费的文章一边傻笑
  明白了爱黎“序列术女王”的真正意义
  用SK偷看怪物属性
  用盗贼兼法师SOLO
  一个人SOLO竟然通关了,虽然人已经虚脱

  2005年
  觉得BG不仅仅是个游戏
  发现自己根本没有成为圣武士的条件,尤其是人品
  人物的属性是20 18 18 18 18 18,但是只掷了一次骰,其他全是装备的功劳
  想来想去最怕的仍然是塔尼辛
  开始在论坛上教导新人要有耐心
  知道“天生我才必有用”的意义
  安装各种MOD
  用舞刀客SOLO,虽然失败了。又开始组队,为的是那种其乐融融的感觉
  早已停止计算通关次数了,但是仍然怀念第一次通关的感觉

本人08年才开始玩博德之门,从安姆的阴影开始玩,到现在已经打通tob3次,soa更是不知道打了多少次了。而且一直在我硬盘里放着,时不时新建一个职业来体验
画质好的游戏也玩过不少,极少能玩2遍以上的,包括那些所谓的国产“神作”,读完了剧情游戏也就失去了魅e799bee5baa6e58685e5aeb9334力。如暗黑2这样的作品,我承认游戏性不错,首先现在还没有一个游戏能替代暗黑2,而且暗黑2和博得有着巨大的差异,各有优点,看各人的喜好。反正我现在arpg是根本不会碰了。

说说博得的特点,也就是它的魅力

首先要提到的就是博得的团队作战。博得里面没有海量的敌人,一般在一个场景里基本出现的就4、5个敌人,甚至只有一个,你自己也是个小队。这样的团队作战就考验你的指挥协调能力了。职业的搭配、技能、法术的选择,敌人的特性、地形的利用、你的装备,你的等级,这些都有可能决定一场战斗的成败。同样道理,你选择不同的队友、职业去战斗,过程也是绝对不雷同。博得里著名的小队战斗,例如杀老费,杀香君,杀古志小队,杀老康等等,各种虐与被虐,其乐无穷。
再说说博得中怪物的特点。在博得中,你可以体验一个普通人的封神之旅(当然剧情安排主角不是什么普通人,可是这血脉没给他带来什么好处)。一路上,你可以屠龙(bg2中共10条龙,但并非都是你的敌人,而且绝不雷同,当然你可以都杀),砍巫妖(10只左右的巫妖),令无数玩家头痛不已的眼魔、夺心魔,大名鼎鼎的黑暗精灵,寇涛渔人,对手还有阿斯卡特拉的影贼,吸血鬼,蒙面法师会,一般西方奇幻中常见的地精、狗头人、矮人、巨魔、食人魔。这些怪物各具特色,绝对不是硬砍就可以解决的。博得中的怪物从来不是血巨长那种,龙在博得里只有200左右的血,巫妖只有不到100的血,但是这两种生物绝对是初学者的噩梦。
可以说,博得中你可以体验到dnd所有经典的生物,每种都能让你难忘,各具特色。
博得最让人称道,也是现在龙腾世纪相形逊色的一个地方就是他的个性队友。在博得里,每个队友都个性丰富,而且有丰富的互动,因为你的某些作为,可以吵架,甚至离队。而你作为主角,还可以和队伍中的女性恋爱,(你是女性的话,有队友会来追你),而且每个女性都不一样,有人妻大姐型的,有性感火爆型的,还有单纯而且受过伤害型的,看你喜欢了。当你完成队友的个人任务的时候,你会发现你对每个队友都有自己的故事,都有自己的过去,无论正义还是邪恶阵营,他们都是你不离不弃的好伙伴。
博得最牛的地方就是他的法术系统还有种族、职业、技能。博得中九大阵营,6个种族,11个职业,每个职业都有5个左右的宗派,6大属性,各种组合下来,可以值得反复玩。博得中战、法、盗、牧四大主职业不可少,是你团队的主力力量,还有各种兼职、转职。博得中光法术就有300多,不熟悉这些,你会发现你的队伍面对一个高阶的法师束手无策,敌人一个“防护魔法武器”就刀枪不入。所以,博得中的“防魔”“破魔”是最重要的一环,研究这些,也是乐趣所在。
博得的剧情恢弘庞大,承袭dnd的大背景,在“动荡年代”,众神化身凡人行走人间,死亡和杀戮之神巴尔留下自己的血脉,你,主人公就是巴尔子嗣之一。你的神之血脉被人利用,对方强大无比。中间还有各种势力角逐,影贼工会,蒙面法师会,炙热之心骑士团,红袍法师团,竖琴手基地,幽暗地域,吸血鬼,还有暗中不知名的敌人。剧情中你还可以碰到老朋友,崔斯特,伊尔明斯特都会来跑个龙套,结局是你面对同是巴尔子嗣的“5裔”,你的兄弟,杀掉他们,完成血脉的融合,你可以选择封神还是做个凡人。
博得的主线其实非常短,但是庞大的支线,我从来未见,你可以选择做与不做。相比国产rpg的单线模式,绝对不同体验。
博得作为dnd游戏,很多规则都和一般游戏不同,我就不详细说了。绝对复杂,但是更加真实,你如果想把这个游戏完好,肯定是要下功夫研究的,越研究,发现这里的东西越多。我通关几遍了,只能说刚入门。
现在是找不到一个可以替代博得的作品,这个游戏绝对是欧美rpg的巅峰之作,我只是感慨,为什么接触这个游戏这么晚。

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