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战士类的职业,比如战士、游侠、武僧、野蛮人等,力量在18点时,会有一个“/X”的后缀,X为从01到100的数字,用00代替了100,具体区别在于攻击检定、伤害力修正、负重能力、破锁成功率等方面。数值当然越大越好。列表表示大致为:
力量数值 攻击检定修正 伤害力修正 负重能力 破锁成功率
18 +1 +2 200 20
18/01-50 +1 +3 220 25
18/51-75 +2 +3 250 30
18/76-90 +2 +4 280 35
18/91-99 +2 +5 320 40
18/00 +3 +6 400 45
大意就是这样子,如果数据e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e98193333有误请见谅。
你说的这两种熊好像没太大差别,属性上基本没差别。
伤害加1,在DND规则里指的是伤害上限加1.骰数则仍依照武器和技能以及精通的描述。
力量百:使用远程武器时情况不同,如果使用的是特殊的弓,这把弓度允许力量值奖励的话才会有,而弩之类的知远程武器是没有力量值调整的。
敏捷:远程武道器攻击修正是对该人物使用远程武器时的攻击命中率的影响。这个数越大回,那他的命中率越高。不加伤害。
另外弓箭手答每升三级,远程伤害+1,命中率+1
博德之门是把回合制的规则引入到了即时战斗里面,在游戏中6秒算zd作一轮。如果你的角色“每轮攻击5次”,这个意思就是说你的角色每六秒内最多能攻击5次。同时使用物品、法术也是受专到“轮”的限制的,每轮只能使用一次物品或法术(使用了高等迅捷除属外)
顺便说一句,相应的,在许多法术、可使用物品中,还有一个“回合”的概念,每回合=10轮=60秒。大概就是这样