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根据178魔兽人口普查,截止2018-1-3,总人口1193857人,联盟zd486121人,部落707736人,比例为41:59,其中血精灵最多为344653人,人类其次204040人。
从总人口看,虽然双方人口确实存在差距,但也不至于太夸张,到处都能看到对方的版人。夸张的是在部分服务器里,例如血环,联盟:部落为86:6550;阿古斯联盟:部落为9476:146。总体玩起来,差别其实不权大,根据你自己的喜好,你可以选择特定的服务器。望采纳。
历史问题。
WOW登陆的时候大部分人对欧美网游都没兴趣,纯冲着暴雪的636f70797a686964616f332金字招牌去的。
魔兽世界出自魔兽争霸,这个大家都知道。而国内相当部分的人接触魔兽争霸系列是从第三部开始。
WAR的前面1、2两部部落(特别是兽人)是作为反面角色出现的。BLZ在制作WAR3时其实已经有关于WOW的计划。于是,为了玩家不一面倒的选择当时英雄辈出的联盟角色,魔兽争霸3几乎就等于是个部落如何漂白的故事
一说到WAR3的剧情,10个人里有9个人会提到萨尔如何英勇,如何果断,如何重兄弟情谊……之类。让人无法不燃啊。(联盟反而出了个阿尔萨斯。。。)
于是暴雪的漂白成功了,在国内大量从WAR3系列开始接触魔兽的玩家给部落烙下了完美的第一印象。这些玩家在开始WOW的旅途中自然会给部落更多的印象分。
(补充一点:这也就是为什么最初MF是联盟人数众多的原因。他们都是从WAR1开始接触艾泽拉斯世界,兽人在前几部里杀人放火的事没少做,完全一副侵略者姿态。就算有WAR3的漂白,最初的印象还是无法改变啊。)
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好了。接下来说另个理由。
在公测年代的WOW,亡灵意志是BUG般的存在……
所谓天赋在手,PK不愁。
观当时的网游状况,主流游戏均为日韩制作。
而这些游戏无论是练级还是打宝,到最后……都会回到为了PK这条路上……
很多人无法想象WOW居然有PVE服务器存在。普遍认为没有PVP,甚至PVPPP……一个游戏还会剩下什么乐趣。
(当时国内的PVE服务器都远远不如PVP服务器来的火爆。)
于是选什么种族才能在PVP上占据更大优势就成了大家关心的话题。自然而然的,风头正劲的亡灵意志被群众一眼相中……
(虽然现在血精灵人数极具增长,但我记得有份数据那时亡灵似乎占了部落人口的60%还多……)
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嗯。综合起来的话,就是上面2条原因了。
至于现在么……大家选择阵营可能更多的是出于习惯、喜好、换个口味、人物造型、或者纯粹对另个阵营有阶级仇恨,打死也不去……我就不详述了……
最开始的时候,魔兽世界中部落的天赋是趋向于PVP,例如不死族的亡灵意志等等。最开始选择玩部落的人大多多是爱好pvp的玩家,而当时联盟的天赋则完全是倾向于pvp,例如矮人牧师会有反恐抄惧结晶等等
在刚刚开区的时候,一区,二区的服务器大都都是联盟多过部落,虽然人数略多,但知大多数都似乎爱好pve和追求美感的玩家,所以在野外pvp中,联盟并不太占据优势,这使得一些喜欢pvp的联盟玩家以及不喜欢被压制的玩家在之后开的三区到~6区很多一部分选择了玩部落。慢慢的,一些新来的玩家因为中国特有的看热闹,聚众的特点,选择了人多的部落,结果道,玩部落的越来越多……
这是我对部落多过联盟的理解。
部落玩家的特点:爱好pk,喜欢扎堆,喜欢人数优势,热衷暴力等
PS:我玩了一辈子联盟
主要是美服时大多数玩家都玩联盟,为了鼓励玩家玩部落,暴雪把部落的种族天赋做得非常好。而后在国服代理后,玩家为了获得强大的pvp能力,而多数玩了部落。随zhidao后的时间里,都是老玩家拉新玩家玩,新玩家变成老玩家后又带动了新的玩家,久而久之部落就人多了。随着时内间的推移,更多的玩家加入,而这些玩家中很显然大部分不想加入人少的阵营被欺负,而选择了部落。国服也有联盟优势的服务器,也有联盟优势的战场组,但那都是很少的情况。 现在版本暴雪大容大削弱了部落的pvp优势而提高了联盟的pvp能力,就是想让新玩家多加入联盟。