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英雄无敌5东方部落 秘籍

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http://zhidao.baidu.com/question/329550012.html 请您上这看,不明白的地方可以再问我。

和普通的一样啊
  首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:

  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  也就是改成:
  ...........
  =======================================================
  // Startup
  mainmenu
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  然后就可以在游戏中用热健 ` 打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
  //debug keys
  bind show_console '`'

  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了

  //////////////////////////////

  打开控制台就可以输入作弊码了。

  (1)普通作弊码
  add_skill + 技能名/数字 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skill Necromancy

  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:

  add_skill 19

  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读7a686964616fe78988e69d83336取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。

  add_army 种族代码, 是否升级
  加生物

  种族代码对应如下:
  HEAVEN(天堂) = 0
  PRESERVE(森林) = 1
  ACADEMY(学院) = 2
  DUNGEON(地牢)= 3
  NECRO(不死) = 4
  INFERNO(炼狱) = 5

  例如:
  add_army 5, 0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

  add_army 4, 1
  加升级后的七种不死生物各十

  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

  set_hero_luck_morale M N
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

  show_player_money N
  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

  add_exp N
  加经验,例如add_exp 5000

  add_money N
  加金币1000*N,其他所有资源加N

  //////////////////////////////////

  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的

  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

  文件中有这么一句:
  GiveExp(Isabell,5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp(x, y)
  会给英雄 x 增加经验值 y

  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败

  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact(x, y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)
  加代码13所对应的技能(详见技能代码)

  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
  要升级的话:
  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级

  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
  STAT_ATTACK = 1
  STAT_DEFENCE = 2
  STAT_SPELL_POWER = 3
  STAT_KNOWLEDGE = 4
  STAT_LUCK = 5
  STAT_MORALE = 6
  STAT_MOVE_POINTS = 7
  STAT_MANA_POINTS = 8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器

  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

  活活, yy无限啊

  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的


引用你的话"直接告诉我怎么打,别太多废话。谢谢",没法直接告诉你怎么打,因为你没有说你要在哪个英雄军队中添加生物,所以请看完下面的
===========格式========
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量)
或@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
也就是说要添加某种生物,必须要知道英雄的名字和生物名称或ID
===========生物=========
38 大尸巫 DEMILICH
84 黑龙 BLACK_DRAGON
===========英雄=========
各版本汉化不同,部分名字会有出入,不过不难识别
--魔法师
赛勒斯 Tan
法伊兹 Faiz
加利布 Tan
哈韦兹 Havez
霍拉 Sufi
马希尔 Maahir
纳克西斯 Razzak
纳西尔 Nur
努尔 Astral
拉扎克 Isher
泰莫克汉 Timerkhan

--术士
埃莉娜 Eruina
基特拉 Menel
莱托兹 Dalom
雷拉格 Raelag
赛格雷夫 Segref
莎蒂娅 Kelodin
塞纳特 Inagost
索戈尔 Ferigl
维尚 Ohtarig
伊蓓丝 Almegir
宇尔沃娜 Urunir
埃莉娜 Eruina_A1
雷拉格 Raelag_A1
伊拉娅 Shadwyn
斯拉塞 Thralsai

--骑士
杜戈尔 Orrin
埃兰妮 Nathaniel
法蕾妲 Axel / Giar / Glen /Freyda (自定义地图中的法雷坦应该用前3个任意1个都可以,战役中的就用第4个)
哥德里克 Godric
艾莲娜 Ving
伊莎贝尔 Isabell
克劳斯 Sarge
拉兹罗 Mardigo
玫芙 Maeve
尼科莱 Nicolai
拉特格 Brem
维托里奥 Christian
阿拉瑞克 RedHeavenHero01
拜亚拉圣·伊莎贝尔 Saint Isabell
邓肯 Duncan
伊莎贝尔 Isabell_A1
拉兹罗 Laszlo
欧尼拉 Ornella
罗伦佐 RedHeavenHero02
维拉利亚 RedHeavenHero03

恶魔领主(Demon lord)
阿格雷尔 Agrael Agrael
阿莱斯特 Alastor Efion
拜娅拉 Biara Biara
迪里布 Deleb
伊雷吉尔 Erasial
格劳尔 Calid
格洛克 Grok /Guarg(应该是2选1就行)
耶泽蓓丝 Oddrema
马巴斯 Marder
内比罗斯 Jazaz
奈穆斯 Nymus
魔王 Kha-Beleth
维亚尔 Veyer

--亡灵巫师
迪尔德丽 Nemor
卡斯帕 Gles
卢克雷蒂娅 Tamika
马卡e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94331尔 Berein
纳蒂尔 Muscip
奥森 Straker
拉雯 Effig
弗拉迪米尔 Pelt
佐尔坦 Aberrar
尼科莱 Nikolay
乔瓦尼 Giovanni

--游侠
阿拉伦 Ildar
安文 Metlirn
黛蕾尔 Diraya
鄂加 Ergar
芬丹 Heam
吉尔里恩 Gillion
奥瑟 Ossir
塔兰纳 Nadaur
温利尔 Elleshar
韦恩加尔 Linaas
于尔辛 Itil

以上的版本是原版和命运之锤的全部英雄,东方部落的新阵营,新英雄不在其中
===========实例========
为亡灵巫师迪尔德丽的添加2000单位大尸巫
@AddHeroCreatures("Nemor", CREATRUE_DEMILICH, 2000)
或@AddHeroCreatures("Nemor", 38,2000)
要注意大小写,控制台大部分命令对大小写都比较敏感
=======================
如果上面的你都看进去了,你就真的会添加生物了,最后希望你去下载一本英雄无敌5的电子书,无论是老手还是菜鸟都会试用的,可以尝试搜索"Sar-Elam's Note v3.1".
下载后在电子书中找到"心得体会",再找"控制台(Console)使用方法"就可以查到全部的英雄名字和生物ID

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