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Dota 6.51 CN-Dota 6.54b中文版改动一览
·新英雄:发条地精
·变体精灵:变形现在能够点击使用以进行一次转化每次点击转化2点属性;变形在高等级时转化更为平滑(2/4/6/8点每秒->2点每1/0.5/0.33/0.25秒,单次点击仍为转化2点)
·流浪剑客:敏捷成长由2.2下降至1.6
·隐形刺客:施法点由0.5下降至0.4
·德鲁伊:召唤熊灵冷却时间由180下降至180/160/140/120
·刚背兽:刚毛后背自动释放的刺针所需要吸收的伤害由200上升至300;吸收伤害的背面/侧面角度判定由70/115下降至70/90
·熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由650上升至850;元素分离冷却时间由180秒下e799bee5baa6e4b893e5b19e336降至180/170/160秒,3级元素分离的火熊猫献祭伤害由10上升至30,火熊猫的移动速度由325上升至325/375/425
·赏金猎人:疾风步的冷却时间由20秒下降至15秒
·龙骑士:火焰吐息的魔法消耗100/115/130/150下降至100/110/120/130;真龙形态的冷却时间由100秒上升至115秒,真龙形态的攻击点由0.94下降至0.5,攻击后摇由0.56下降至0.4,将龙骑士真龙形态下增加的移动速度由10/35/60固定为25
·敌法师:法力虚空的冷却时间由120下降至120/100/80秒 ;修改了闪烁和法力虚空的外观效果
·黑暗游侠:射手天赋增加的敏捷由10/20/30上升至12/24/36点
·光之守卫:幻火的飘渺技能魔法消耗由75下降至25
·兽王:战鹰/高等战鹰的速度由300/315下降至270/280;原始咆哮的冷却时间由70/65/60秒上升至至80/75/70秒
·炼金术士:化学狂暴增加的基础移动速度由360下降至330/340/360
·神灵武士:攻击距离由350上升至400;攻击点由0.5下降至0.4 ;活血术的冷却时间从30秒降低至25秒
·仙女龙:攻击距离由600下降至550
·蛇发女妖:攻击点由0.73下降至0.5,攻击后摇由0.54上升至0.6;净化对召唤生物造成的伤害由600上升至600/800/1000
·末日使者:拥有神杖后的末日冷却时间由150/120/120秒下降至110/100/90秒
·鱼人守卫:鱼人碎击伤害由50/75/100/150上升至50/100/150/200
·痛苦女王:痛苦尖叫的魔法消耗由85/105/120/140上升至140;超声冲击波在无神杖的时候冷却时间由120/100/75秒上升至135秒
·虚空假面:力量成长由2.2下降至1.4;施法点由0.5下降至0.35
·食尸鬼:感染的冷却时间由100/70/40下降至100/60/30秒
·灵魂守卫:移动速度由320下降至300;施放点增加
·半人猛犸:两极反转的作用范围由460下降至410
·狼人:嗥叫的持续时间由20秒上升至35秒,只作用于友方玩家控制的单位,固定而不是百分比增加攻击力;移除召唤的精灵狼的击晕能力;精灵狼的护甲由5降低至2;野性之心修改为提升狼人及其单位的攻击力和攻击速度;变身的冷却时间由160/145/120下降至100/70/40秒,持续时间由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125点,变身同时增加狼人和他控制的单位的移动速度,由380上升至522,不受减速效果影响;变身以及召唤的精灵狼的致命一击由20%几率造成2倍伤害修改为30%几率造成1.5倍伤害.
·育母蜘蛛:极度饥渴的冷却时间由60/45/30秒调整为45秒
·幻影刺客:窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15点,减速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持续时间由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒
·死灵法师:死神镰刀的魔法消耗由150/340/500上升至175/340/500
·地穴编织者:时光倒流的冷却时间由120/90/60秒下降至60/50/40秒
·沙王:基础护甲由3下降至0
·地狱领主:移动速度由295上升至300
·幽鬼:折射的范围由600上升至1000
·不朽尸王:召唤的僵尸有33%的魔抗并且掉落的奖励由24-38下降至14-28;噬魂冷却时间由30秒下降至25/20/15/10秒;瘟疫的施法距离由400上升至700,冷却时间由45秒下降至30秒
·血魔:略微增强了屠戮技能
物品方面:
·散失之刃的增加的敏捷由10上升至15
·散华的合成卷轴价格由600上升至800,残废几率由7%上升至10%,增加的攻击力由7上升至10
·夜叉的合成卷轴价格由600上升至800,增加的移动速度和攻击速度百分比由7%上升至10%
·散夜对剑的合成卷轴价格由1000下降至800,残废几率,移动速度和攻击速度百分比各由14%上升至15%,增加的攻击力由14上升至15
·黑皇杖的持续时间由10秒下降至9秒
·幻影斧的增加的敏捷由18上升至23
·食尸鬼的臂章每秒流失的生命值由30上升至35
其他:
重新平衡了召唤师
重做了暗影牧师
多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛
修改了无光之盾以及回光返照
改善了RD模式下的英雄选择流程
增加了商店购买卷轴时的快捷键
稍微修改了极寒领域的作用机理,现在的减速源于冰女周围区域而不是随机爆炸的冰爆,同样改变了极寒领域的分布模式。
近卫或者天灾军团电脑方获得一血的话,奖金分配给全部队员
魅惑魔女的不可侵犯现在在被攻击或法术瞄准后开始适用
重写了山岭巨人的山崩技能,以修正一些bug
为比赛比分信息牌,最终比分信息牌以及观察者信息牌增加了全球化文本支持
录像结束时增加额外信息(玩家金钱数量,助攻,杀野数,装备)
优化重写了巫医的诅咒
如果没有施法成功,山岭的投掷技能不再使用魔法值/冷却时间
投掷现在追踪目标
现在-kickafk命令只能踢除友军
暂时取消了物品冷却时间时能够移动的机制
幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
RD模式下提示玩家选择英雄的方式更加清晰
为物品和技能的法球效果提供说明
幻影刺客的模糊的视觉效果现在只对敌方有效
改变了先前“蓝瓶药水”的名称和图标
光法冲击波现在提供视野
重写了吞噬技能,现在在英雄头上显示消化进度条,敌方不再拥有吞噬单位后的末日守卫的视野。
近卫古树建筑现在以扎根形态显示
显示一血时的金钱获得动画
现在在魔兽得分屏上显示胜利的一方
RD选择流程中显示玩家ID
改善了酸性喷雾的视觉效果增加了育母蜘蛛织网的透明度
增加裁判和录象对金钱增加情况的察看
修改了痛苦女王超声冲击波的视觉效果
修改了巫医诅咒的视觉效果
修改了水晶室女极寒领域的视觉效果
修改了谜团黑洞的视觉效果
修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果
缩短了回光返照的技能冷却时间.
重写了无光之盾的数据
当一个英雄死亡后:英雄<d>,<k>代表着死亡选手的ID k=杀死这名选手的ID
当塔被毁掉后:塔<a><l><s>,<k>代表着 a=结盟 (0,1 0=近卫, 1=天灾) l=等级 (1,2,3,4) s= 分路 (0=上路,1=中路,2=下路) 和 k=不显示选手ID. 对于守护世界之树和冰封王座的塔 s=1
当兵营被毁掉后:兵营<a><s><t>,<k>代表着 a=结盟 (0,1 0=近卫, 1=天灾) s=分路 (0=上 路,1=中路,2=下路) t=兵营种类 (0,1 0=近战, 1=远程) k=不显示选手ID
当冰封王座生命受损时:冰封王座 <p>代表着 p=回复当前(75/50/25/10)的百分比.
当世界之树生命受损时:世界之树 <p>代表着 p=回复当前(75/50/25/10)的百分比.
当一名选手与游戏失去连接时:CK<k>D<d>N<n>,<p> k=杀死小兵, d=反补小兵, n=杀死中立生 物, p=失去连接选手的ID
·新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
·新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
·新模式娱乐模式-mi(miniheroes),模式中的英雄只有原先一半大小
·新命令-water xxx,使得玩家可以自定义水的颜色(red、blue、green、default)
·新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
·新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
·新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
·新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
·新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
·-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
·-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
·-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
·-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
·-roll默认为roll 100
·-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
·野怪黑暗巨魔诱捕的施法距离由700下降至550,复活骷髅的冷却时间由15秒上升至25
·知识古树与诅咒神庙的护甲由15下降至5,生命回复速度由每秒2.5上升至20
·迈达斯之手炼制一些中立怪得到的额外金钱有所调整:
狗头人:42-46->94-98
魔能野兽:90-96->100-106
半人马酋长:200-224->162-186
食人魔魔法师:162-198->142-178
北极熊怪勇士:192-212->144-164
北极熊怪乌萨战士:218-242->152-176
萨特欺诈者:64-68->90-94
萨特地狱使者:224-252->194-222
暴怒的枭兽:234-274->174-214
6.59??现在最新版本是6.72.
e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9366...尸王的改动是6.58的...
旧版尸王:
唤醒僵尸 快捷键:D
唤醒地底的僵尸起来战斗,持续30秒。僵尸攻击满6次后,会在身边产生一具新的僵尸。僵尸死亡后,它残余的精魄将被不朽尸王所吸收,恢复尸王50点的生命。
持续时间:30秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:100/120/140/160点
等级 1 - 唤醒1具僵尸。
等级 2 - 唤醒2具僵尸。
等级 3 - 唤醒3具僵尸。
等级 4 - 唤醒4具僵尸。
噬魂 快捷键:R
从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点的伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离:650
冷却时间:30秒
魔法消耗:50/75/100/125点
等级 1 - 最多抽取5个单位的能量。
等级 2 - 最多抽取10个单位的能量。
等级 3 - 最多抽取15个单位的能量。
等级 4 - 最多抽取20个单位的能量。
竭心光环 快捷键:0
不朽尸王所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏无法跳动,每秒受到1%最大生命值的伤害。
英雄攻击 魔法伤害
等级 1 - 作用范围250。
等级 2 - 作用范围500。
等级 3 - 作用范围750。
等级 4 - 作用范围1000。
瘟疫 快捷键:E
使目标感染瘟疫,降低其30%的移动速度并使其受到额外的伤害。期间接近受感染单位200距离内的单位也同时会受到感染。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:400
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:100/125/150点
等级 1 - 受到20%的额外伤害。
等级 2 - 受到25%的额外伤害。
等级 3 - 受到30%的额外伤害。
新版:
不朽尸王:
攻击距离:100(近程)
力量:25 + 2.1
敏捷:10 + 0.8
智力:27 + 2.8
移动速度:310
施法点:0.45
类别:力量
技能1 - 腐朽
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。
施法距离:625
持续时间:21/24/27/30秒
冷却时间:11/9/7/5秒
魔法消耗:70/90/110/130点
等级1 - 30点伤害
等级2 - 60点伤害
等级3 - 90点伤害
等级4 - 120点伤害
技能2 - 噬魂
从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。
施法距离:650
冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:50/75/100/125点
等级1 - 最多抽取5个单位的能量
等级2 - 最多抽取10个单位的能量
等级3 - 最多抽取15个单位的能量
等级4 - 最多抽取20个单位的能量
技能3 - 墓碑
用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。
施法距离:250
作用范围:400/600/800/1000
持续时间:15/20/25/30秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:120/130/140/150点
等级1 - 生命低于100点
等级2 - 生命低于200点
等级3 - 生命低于300点
等级4 - 生命低于400点
墓碑持续时间:15/20/25/30
墓碑生命:150/300/450/600
墓碑点护甲:10
墓碑点护甲类型:Medium
墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命
摧毁所获金钱:70/90/110/130
丧尸数据:
生命:30
护甲:0
护甲类型:无护甲
魔法抗性:魔法免疫
攻击力:37 - 45
攻击类型:穿刺
攻击间隔:1.6
移动速度:375
杀死所获金钱:5 - 7
嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。
大招 - 血肉傀儡
不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。
最小距离:150
最大距离:700
持续时间:30秒
冷却时间:90秒
魔法消耗:100点
等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害
等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害
等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害
具体6.58的变动还有重做的风暴之灵,重做了碎骨锤和刃甲
具体可以参考:http://dota.uuu9.com/200901/50991.shtml
6.59的变动主要是米团和40法师技能的变动
米团的转化:
谜团的转化:
将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
施法间隔:35秒
魔法消耗:170点
注意:不能转化5级以上的中立生物。
具体的改动可以参考:http://dota.uuu9.com/200901/51267.shtml