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。。。不能
无论从CPU,内存,显卡
都不合格
建议加1G内存(因为不知道你内存的型号,最好你拿着自己的内存去买),换块9600GT的显卡
但具体的还要看你主板的规格
不懂得可以问我
太好玩了,
中文:虹彩六号3:盾牌行动
英文:Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield
类型:小队战术+第一人称射击
开发: Red Storm Entertainment
发行: Ubi Soft
最低系统要求:
Pentium III 800 MHz
128 MB RAM (XP使用者: 256 MB)
相容DirectX 8.1b 之 64MB 3D加速卡
1.7 GB 硬碟空间
前言:
Red Storm是在1998年由世界着名的军事小说家: Tom Clancy 成立的(Tom Clancy名作有: The Hunt for Red October 猎杀红色十月号)。第一套游戏便是虹彩六号(Rainbow Six) (跟他的同名小说几乎同时上市)Rainbow是 John Clark 所率领的反恐怖小组(Clark为 Jack Ryan (T兄主线小说的主角) 的保镖 )。
===Rainbow家族史===
Rainbow Six
Rainbow Six:Eagle Watch
Rainbow Six 2: Rogue Spear
Rogue Spear: Urban Operations
Rogue Spear: Covert Cops Essentials
Rogue Spear: Black Thorn
Rainbow Six: Raven Shield
片头动画:
游戏中动画是由游戏内引擎制作,再录下来 (像Splinter Cell的动画一样)Rainbow在影片中做出超酷的绳索垂吊 (像SC里的动作一样!) 只是不知道游戏中是否能做到!?(我才玩到第三关...)
画面:
使用与UT2003同级的Unreal引擎,光影效果没话说!人物, 武器材质也是一流,至少看的很爽,但游戏环境物件...感觉有点fake!?像是车子...当然这又不是赛车游戏,游戏性盖过这瑕疵!最棒的就是人物模型了!!当队员换手枪时,你可以清楚的看到他把主武器背到背上,从大腿的挂带上拿出手枪。同样的后腰上的闪光弹, 手榴弹...ect,也是真实的挂在那,当他换弹匣时,他就把手伸进背心里7a64e78988e69d83335掏出弹夹装上。当你命令队友丢闪光弹时,他会真的拿起背后的闪光弹,只可惜数量并没有表现出来,就只有一个放在战术背心上,即使你配戴了三枚闪光弹...不过这对於那些把枪藏在衣服里的fps真是大进步!(这点让我这个军事迷大呼过瘾...看Rainbow的动作就是一种享受 )
另外一个特点就是布娃娃了,当人物被击倒后,他会随着惯性,倒下来。如果后面是楼梯,那他就会依照物理定律般的滚下楼梯来,但这点似乎有点布娃娃的太多了,有时可见到练过瑜珈,软骨头的尸体...恐怖@@
剧情:
就像大部分军事一样,很普通的(至少玩到现在感觉是这样)某A恐怖份子威胁炸掉B地,或是挟持C人质...Rainbow的目标就是干掉Tango,拆除炸弹,解救人质...不过游戏中全语音的任务简报,3D卫星地图,感觉很高级^^’(Tom Clancy可能有参与剧情大纲监督...但剧情就是那样,不可能达到Fallout的 1%...废话XD)
音乐及音效:
游戏配乐Good!(个人喜好...)就像前作一样,配乐为高水准的交响乐,真是令我感动 :cry,(克难法:用UnrealEd.exe开启Sounds视窗,选择Music,就可播放音乐)枪枝音效是真枪录制的,换弹,上膛,音效可圈可点!(应该所有游戏都是真枪录的吧@@’)令人激赏的是打到环境中的物件,像是油桶,铁皮墙,沙包...音效更是感觉像真的一样
就剧情来说,两者不相伯仲,不过使命召唤系列一向以极强的现场感著称,加百上许多著名电影度的桥段的引用,效果超越好莱坞大片。而彩虹六号偏重于对真实军事行动紧张恐怖和残酷严肃问的主题的表现。是汤姆克兰西作品的一贯风格。两部游戏对枪械的模拟各有侧重,总体而答言使命召唤对操作要求稍低。另外,彩虹六号不但要求玩家版控制第一人称的主角,还要实时给小队成员下达战术命令(如警戒,分散,破门,守候等)。哪个好玩权看个人爱好了。
总的来说,这个游戏还算不错,但游戏画面上来讲,比较差,差不多和使命召唤2的动画效果差不多,但彩虹六号的游戏模式和控制都做得很好,也是一部适合 电脑配置一般的玩家玩的游戏。