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从类型上说
彩虹6 是反恐作战 讲究 0伤亡copy
使命召唤4 讲究 不择手段 达到目的
从操作上说 彩虹 更好一些 更真实一些 操作也更复杂一些
使命4 操作相对简单易点
从剧情上说 彩虹 剧情 可以算是垃圾了 基本没什么剧情
使命4 的 剧情太经典了 跟看美国大片一样
从画面上说 两个都很好 非要分出胜负 个人更喜欢 使命4
从自由度上说 彩虹的 自由度太高了 有非常大的 发挥百空间
使命召唤4的 自由度 稍微低了点
难度上讲 使命召唤 更 难以些 (我是说 最高难度 )
两个游戏 我都玩过
个人感觉 还是 使命召唤4 给我印象深度
建议两个都玩玩 实在是 难以取舍
每个游戏所给的定位都抄是不同的
比如《使命召唤 》系列,一般国内玩家都喜欢《现代战争》系列,一提到《使命召唤》他们就会脱口而出:幽灵、小强、肥皂、普莱斯、该死的谢菲尔德百。但是,对于梅兹、雷泽诺夫和迪米特里又了解多少?对于谢菲尔德所作所为的真正目的又了解多度少?《使命召唤》系列其实就是让你体验好莱坞的感觉。让你体验一下个人英雄主义。比如一个小队打一个师。
如果LZ你还想体验一下更刺知激的可以试试《武装突袭》系列或者《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》系列到最终也是已悲剧收场。《荣誉勋章》让你体验的就是普通士兵在硝烟中的感受,而不是小队打一道个师的敌人、让你在纽约单挑俄军
战术上,维加斯2时你控制队友,使命召唤4是你跟着队友。维加斯2更考验智力。
在同样简单难度下,维加斯2主角更脆弱,使命召唤记得有几个地方百,敌人不断从门里面冲出来,自己就不停的打,像打靶一样。。。
两个游戏都很真实,但是使命召唤更真实些,因为现实中不可能像维加斯2中一样,3个人的小队就消灭整栋楼的度敌人,而且清完一栋,人不要休息的,直接坐直升机去清下一栋。
两个都支持联网。
补充一下,按问照搂主的问题补充写几句。
使命召唤4我玩的基本没有什么紧张感,维加斯2倒是会不停流汗,敌人AI也比使命召唤4高。
中弹效果使命召唤4好一答些。维加斯2经常看到队友中了两枪,血都喷出来了还不死,队友倒下后,你对他扎一针,他就没事了。。。但维加斯2中弹后的视回觉模糊效果比使命召唤好。
两个都不像真正的反恐,维加斯2恐怖分子太多了,自己人太少。使命召唤4是战争,不是反恐。
枪方面,感觉使命召唤4做得更好,维加斯2强基本没有后座力的,但答可以在掩体后面盲射,维加斯2还有使命召唤没有的掩护系统。两者感觉枪的准星都太稳了,都不会晃一下。
武器比例没有研究。
累死了