作者:广东在线游戏网日期:
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材质+贴图表达方法(通常用草百地贴图配合置换使用,更好的效果可以在出图之后用草地图片在PS中进行图层混合以达到更真实的草地效果)
3dmax自带毛发系度统模拟(自带毛发系统不仅仅可以制作出毛发效果,还可以用来模拟草地)
AutoGrass草地生成插件(可以说这个是制作真实草地最好的方法,大面积自动植草,操内作方便)
另外室外建模本身就存在大量的容模型(面数)一般为了速度不太做细致的建模
很耗费系统资源
MAX不是SHIFT+T就能找丢失贴图的嘛,简单易用,还要什么插件儿啊。
利用VR毛皮
建立平面
添加分段
添加VR毛发
简单渲染一下
通过这些值来控制疏密,弯曲等参数
材质就给了个绿色,简单调整了下