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你要设置贴图的重复数量 啊,不设置的话就会把你整张贴图拉伸到整个平面上的.
弄了张图,你自己看看吧
给地板赋vraymtl材质,漫反射添加地板位图,反射11,高光光泽度59,反射光泽度0.84,细分25。模型添加uvw贴图,参数值适量。
将漫反射贴图复制到凹凸贴图通道。凹凸值适量。
首先地面的贴图就是一个位图的贴图加上凹凸贴图,衔接处用的是不透明度知贴图的处理,就是在泥土地面的贴图上加一个绿地的贴图,然后再做一个不透明度贴图,在边缘处做一个渐变。就可以出来那种羽化的边缘效果。地面上的草和树都是模型,道草一般是面片的模型。像这种树的面数也不是你想象的那么多,主要是贴图做的好。
而且动画渲染的时候一般都是只保留摄像机能拍到的场景,看不到的场景都先删除了。这样就会快很多。还有专业做动画的电脑配置肯定是比普通电脑没法比的。能承受的面数也很大。
我就重点解版释一下你强调的黄土跟草地的贴图制作过程吧。首先建立一个地面,贴上黄土。然后再建一层与黄土上面,贴上草地贴图和不透明度贴图。权最后在草衔接的地方再加一点实体的草做修饰效果会更好。我这是随便画的示意一下。欢迎加我的QQ互相探讨.28463855