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在max中用置换做草地模型的面数可够多的了,非得用这种方法的知话,首先在photoshp中做一张杂点图,用置换贴图加置换修改器增加足够多的面,应该可以吧。但我估计效果又慢又不好,还用一种方法是在道max中用mentalray渲染插件的置换贴图试试可能还以,在国内的一些书籍中提到过,效果还好,不过说到这的话,内我觉得你要想做草地效果的话,为什么不用max的内置的毛发插件呢,效果好还可以调整草的外型,整体的分布状况容,速度还好,说了一大堆不知道说到要害没有。
材质+贴图表达方法(通常用草地贴图配合置换使用,更好的效果可以zd在出图之后用草地图片在PS中进行图层混合以达到更真实的草地效果)
3dmax自带毛发系统模拟(自带毛发系统不仅仅可以制作出专毛发效果,还可以用来模拟草地)属
AutoGrass草地生成插件(可以说这个是制作真实草地最好的方法,大面积自动植草,操作方便)
另外室外建模本身就存在大量的模型(面数)一般为了速度不太做细致的建模
很耗费系统资源
解决办法:
给草地对象添加UVW贴图,缩小UVW贴图的尺寸
给草地对象的材质添加凹凸贴图或者是置zhidao换贴图,或者是vray置换修改器。区别是凹凸通道是用贴图的方式模拟一种视觉上的凹凸假象,而置换是通过贴图或者修改器改变模型的表面,效果更真实一些,但是速度会变慢。
图1中的镜子反光很强,菲涅尔反射很明显,可回以适当的降低玻璃材质的透明度,把反射的颜色变量一答些,或者是在后面添加衰减贴图
渲染面板中的环境光已经vray阳光的参数适当的降低一些。
渲染要注重整体的感觉,只要整体的感觉先达到了,再慢慢的做局部的调整与修改。
基本方法有两种,一种是用贴图加置换抄的方式,平面上给个草地贴图后再加一个袭VR置换,加载一个适合的黑白图,调整好置换的高度。另外一种是使用草的模型,用插件的方式来zd做草地。比如说Forest Pack 或者MultiScatter等都能实现草地的批量种植。