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弹数就是说剩余的炮弹数量,用光就没了,可以通过消耗型芯片补充或者拥有补给能力的机体补充
CT是一个百分数,代表会心一击的发动概率,不同的武器有不同的CT值,会心一击发动成功,将造成原武器的1.5倍伤害(在A版中应该是1.2倍),当然发动与否还要参照敌我双zhidao方机师的技量值
照准类似CT,也是个百分数,代表命中率,不同武器有不同命中率,同时命中与否也要参照我方命中值和敌方的回避值
运动就是运动性版,可以理解为机体的灵活性,运动性会附加在机师的回避值上(A版中同时附加在回避值和命中值上),增加回避率,简单说,运动性越高的机体越不容易被打中
底力是机师特技之一,最高9级,一般是超级系的机师会拥有,效果是一直存在的,影响机师的命中、回避、格斗、射击以及机体的装甲值,但会随着机体血量的变化而变化,血越少效果越强
至于其他属性权,你再说我补充,会让你满意的~
射击就是射击系武器的上海,格斗就是格斗系武器的伤害,技量就是使用盾防,剑切的几率,回避就是回避率,命中就是命中率,防御就是防御力。
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复7a64e4b893e5b19e362自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
扩展资料:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。