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求暗牧3.13暗牧输出循环以及输出宏PVE

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囧。。。。AM没有任何AOE技能。。。70的时候只有老老实实得单点饿 实在不行每个怪一个痛。。。

http://wowui.duowan.com/talent/priest.html?talent=bVZZGxfVofzcfqfzAo
(这个天赋的主要争议在于是放弃暗影之幕还是暗影延伸,考虑到当前版本仍是TBC,战斗时间较短,推荐放弃前者)
这个天赋将DPS最大化,推荐雕文:痛、鞭笞、渐隐、暗影魔、漂浮术
首先告诉你,AM是没有一键输出宏的,那样会降低至少200dps,得不偿失,还是手动输出为好。不过可以给你个鞭笞防切宏。
#show 精神鞭笞
/cast [nochanneling] 精神鞭笞
具体输出手法为:起手触、心爆e69da5e887aae79fa5e98193338、鞭笞、瘟疫、痛,这样可以最快叠加5层交织,保证痛无需在补而且不浪费公共CD,同时保证恢复效果和伤害最高的dot,然后正好第二个心爆,之后就鞭笞鞭笞,心爆CD到了就放,dot没了就补,补dot注意宁愿晚点也不要浪费最后一跳的伤害,鞭笞尽量不要打断。灭不进入输出循环而是用来补公共CD或跑位输出,比如触还有一秒结束,提前不会损失最后一跳,放鞭笞时间不够,那干脆丢个灭。技能优先级为触》心爆》瘟疫。饰品尽量配合嗜血一起使用。


http://tieba.baidu.com/f?kz=661620192
这个转的时我自己写的啦

一直在考虑要不要写这个东西,因为3.13也已经开了那么久了,貌似也没多少新鲜的东西,而且据说11月中就要开WLK了,不过传言终究尚未确定,何时能去北极仍是个未知数,而双天赋的开启也催生了很多暗牧新鲜人,那么本文就当给这些新手入门的参考吧。第一部分,暗牧是个球,论暗牧的副本位置和心态。先谈这个问题,是因为前些天术吧的某些高玩发表了暗牧副本没用,绝对不带暗牧下副本的“高论”,并引起诸多暗牧同学的针锋相对的反驳,甚至有人去法吧寻求支持…其实,副本的地位是靠自己挣来的,根本不存在要谁带的说法。那么,暗牧在副本究竟作用有多大呢?客观的说,在这个NC的国服版本里,很小,这个小,是相对于其他dps来说的。大家都知道,暗牧是作为辅助dps而存在的。从辅助的角度来说,暗牧现在已经不是2.4时期的强力电池了,回蓝的作用大大削弱,而且法师惩骑猎人也具备了团队回蓝的能力。3%的命中,这个是暗牧目前最大的辅助,要命的是鹌鹑也会,虽然不是所有的鹌鹑都会去强化精灵火。回血,除了双子战有多大意义?而且碰见水T的话…再说dps,常看WMO的同学应该都发现了,其他职业4000+似乎已经是很平常的事了,然而我们暗牧上4000的仍然是凤毛麟角。更要命的是我们还不能A(国服)无控制,那么暗牧就真的像某些人说的那样没用吗?其实,我觉得WMO上真正的指导意义是学习那些高端玩家输出的天赋、手法、装备属性搭配,仅此而已,其他的并不具备大众意义,高端团队1分钟多点打掉布胖,对于国服90%的团队而言,显然是做不到的,对于大多数普通的公会尤其是一些新建立的开荒公会来说,暗牧的dps并没有那么糟糕。当然,这也意味着你不能像某些纯输出一样划水,你必须拿出十足的动力来,因为对暗牧来说,机会往往只有一次,如果你不想让别人说:暗牧对这个团队无用,那你就只能用你的态度,用你的表现用你的输出让他们闭嘴。看到这里,如果你还是愿意作这个最费力且不太讨好的辅助输出职业,那就请往下看,第二部分:工欲善其事,必先利其器。
2楼

第二部分,工欲善其事,必先利其器。这个部分说的是进副本前的准备工作,主要包括天赋,属性选择,装备搭配,消耗品选择。1.天赋:http://wowui.duowan.com/talent/priest.html?talent=bVZZGxfVofzcfqfzAo,这是目前比较主流的输出天赋,也是贴吧推荐的标准天赋。目前这个天赋的主要争议在精神分流强化分流、遮蔽之影、暗影亲和、强化吸血鬼拥抱这几个。显然精神分流只是过渡的,目的是出强化精神分流,这个天赋主要作用其实是续航,暴击后触发一个类似冥想的效果,一般SW级别暗牧在团队里可以达到35%-45%的爆率,触发机率还是不错的。这个天赋其实可以和遮蔽之影对映来看,遮蔽之影减少暗影魔的CD,也增加了续航。所以这两个选择应该取决于你们团队的dps速度。显然3分钟以内的战斗,强化精神分流有些优势,而3分钟以上就是两次暗影魔好了。目前我们谈论国服,多数战斗时间很短,只有JD、F4时间稍长,而如果JD超过了6分钟又不到9分钟,那么遮蔽之影的优势仍然体现不出来…而强化拥抱主要作用就是双子战减轻治疗压力,不过双子战对仇恨过于敏感,如果你们的T水一点的话…所以点了拥抱最好还是把亲和点出来好点。2.属性选择。简单的说,命中(未满时)>法伤>爆击>=急速>智力=精神>命中(满后)。数据的说,取1法伤=1pp,则1命中=1.4pp,1爆击=0.7pp,1急速=0.65pp,1智力=0.23pp,1精神=0.15pp。具体说,命中最重要基本都知道,自从3.05开始命中就可以达到100%上限,首领级boss实际比我们高3级需要17%命中,12.6命中等级=1%也就是215满,暗牧天赋3%命中,悲惨3%命中,实际需要11%即139,联盟有德莱尼的灵气即只需126,如果吃热辣塔布羊排那么可以减少20。法伤这个是命中之外最重要的属性,这个属性对dps的提升最稳定,越多越好,绝不存在1200(或1300等等)法伤够了的说法。最大的争议在爆击和急速上。爆击,嗯这个看起来很爽,尤其是满频飘起5000、6000时更爽。但是大家都知道,爆击其实看脸,可能你今天爆了50%打了个3500,也可能明天就只爆20%打个3100…急速呢,很费蓝,还可能打乱一部分人的输出顺序。那么到底哪个好呢?从目前的暗牧技能来看,所有的输出技能都受爆击影响,而急速只影响鞭笞心爆和公共CD(3.3就可以影响所有技能了),但是仅仅鞭笞和心爆实际上占了暗牧整个输出量的50%-55%,而且22.1爆=1%爆,而15.6急速=1%急速,所以实际上这两个可以差不多对等看待。而且对于用宝石堆爆的人,你可以这么想,SW级别装备基本自带20%+爆,天赋还有百分之几,团队提供18%(人缘好的还有3%专注魔法),你一身石头全部10爆,不过5%不到,最终仍然要看脸。所以我个人建议多彩宝石用混乱天火钻石,留两个插槽奖励好的蓝孔插6法伤5精神激活多彩,剩下的尽量12法伤,非常想出奖励黄孔选择6伤5爆或6伤5急速吧3.装备选择。其实装备对于大多数人来说,都是能拿到什么用什么。我知道日灸最好,但是拿不到,那没用,关键就是搭配你现有的装备。举例来说,元素导能和止战马裤都有,用哪个?命中不够那当然元素导能好,够了就是止战好,我命中已经134了,那就止战插个5命中的石头。古头25命中溢出了?那就把珠宝戒指撤了换成全能指环,或者把自由魔法项链换成自然怜悯胸针,还能把JD手换成阳炎。装备是死的人是活的,要自己选择最适合自己的搭配。这里对没时间Raid且没钱的暗牧推荐一些不需Raid入手不难的装备:帽子ZAM的妖术师兜帽,项链自然怜悯胸针,肩膀英雄平台的魔息护肩,披风荣誉的沃兰休斯,衣服牌子加爆击的,手腕牌子爆击的,手套牌子爆击的,腰带冲击,裤子牌子爆击的,鞋子ZAM疯狂足垫(缺命中用牌子的),戒指ZAM法力协调加宁静森林(缺命中牌子的),饰品妖头加英雄平台的水晶。武器ZAM的黑暗祝福加牌子副手,魔杖牌子的。4.付魔选择。这个没什么争议,头部沙塔斯强能雕文22法伤14命中,肩奥尔多崇拜的强力戒律铭文18法伤10爆/占星崇拜的强力宝珠铭文15法伤12爆,披风绞诈,衣服6属性,手腕15法伤,手套20法伤(很缺命中15命中),裤子金色魔线35法伤20耐,鞋稳固,武器魂霜,付魔师还可以戒指付12法伤。5.消耗品:沙塔斯死亡合剂/纯粹死亡合剂、超级巫师之油/卓越巫师之油、烟熏蜥蜴/金色遇柳/水煮蓝鱼或热辣塔布羊排、加速药水或毁灭药水。第三部分,你不是一个人在战斗,利用团队提升自己和改变自己适应团队。团队对于dps高低的影响非常大,同样你输出越高,对团队作用也越大。团队中可以对暗牧输出起到作用的主要是元素萨满、鸟德、法师、戒律牧、术士、制皮师。元素萨的天怒TT是逆天的存在,还有空气之怒TT和同样逆天的嗜血e5a48de588b67a686964616f335/英勇,还有元素之誓,鸟德的枭兽光环,还有13%的法术伤害提高,还有激活(通常不会给暗牧),法师技能可以提高爆击,另外还有专注魔法(不过一般不会给暗牧),戒牧有能量灌注,术士有元素诅咒(有鸟德就不用了),制皮的有战斗之鼓,嗯我很悲剧团战没享受过激活专注魔法战斗鼓,我们没戒牧…改变自己适应团队,不同的团队有不同的打法习惯,嗜血开的时间会不同,整体dps强度不同导致战斗长短不一,你需要根据自己的团队来调节自己使用饰品、消耗品、暗影魔和消散的时机。比如我们团,布胖打4分钟的时候,我会选择嗜血时使用毁灭药水以避免蓝不够被迫消散,而后来160秒击杀时就选择加速药水。JD战时间长蓝不够就改喝大蓝,尽量在跑千魂时消散,或尽早使用消散和暗影魔争取多使用一次。第四部分,个人能力的体现,输出手法。其实很多人都在问,应该怎样起手,其实起手在一场长达2-5分钟的战斗中,影响真的有那么大?答案是否定的,事实上真正影响你整场战斗输出高低的是战斗中技能的衔接,细节的处理,这些才是关键,你换个起手,可以对整体dps影响不到50,但是一个技能用错,整个循环打乱,影响的可能就是200,对于起手,唯一确定的,只有叠5层交织再上痛。就我个人来说,喜欢的起手是触、心爆、精神鞭笞、瘟疫、痛、第二个心爆,鞭子鞭子进入正常输出循环。为什么这么起手,1.时间短,无急速只要6秒即5层(我314急速不到5.5秒),而触瘟爆灭才4层已经是4个公共CD也是6秒(无急速时);2.高伤害的触、心爆、鞭子放前面(这三个排暗牧输出名占总输出量的70%+),最大化dps,那为什么瘟疫在痛前面,因为有强化噬灵瘟疫的天赋。在输出循环中,技能优先级触>心爆>瘟疫,因为触享受完全法伤加成,而且先触后爆可以触发恢复的回蓝效果。灭不进入循环,但还是有用的,具体用法即秋风的小圈循环理论:在释放一个心爆,距离下个心爆可以施放的5.5秒内,有以下几种技能释放模式:一.2个鞭子+1公共CD二.3个公共CD+1个鞭子施放时耗费1个公共CD的技能有:噬灵瘟疫;暗言术灭;吸血鬼之触;在心爆冷却CD的5.5秒,有以下几种情况:1.瘟疫和触有且仅有1个需要补,那么,套用以上的模式一。2.瘟疫和触都需要补,那么,多放一个灭,套用以上的模式二。3.瘟疫和触都不需要补,那么,套用模式一,其中公共CD技能为灭。4.情况2或3,但灭却在CD中,此时建议浪费一点时间等待。(实际战斗中,情况4出现的概率已经很低,损失不会太大)如上所述,就实现了以心爆为里程碑的暗牧循环圈子。该理论并不是推翻以前的优先级制度,而是在循环的基础上,同样考虑优先度,因为心爆是最大DPS技能,所以心爆作为里程碑,理想情况下保证了它第一时间被施放。而瘟疫,触等DOT的补放,同样要以传统的优先级为准。当团队开嗜血/英勇的时候,结合类似骨头的饰品,结合加速药水,结合其他加急速的BUFF,可以在5.5秒内多插入一个鞭子或者公共CD,同样不影响循环运转。饰品和毁灭药水尽量是配合嗜血/英勇使用。加速药水不要在嗜血时使用,可以在第二次开法伤饰品时使用。哎呀,发现漏了两个重要原则,西来也没给补上:1.鞭笞尽量不要打断,也就是二段鞭并无意义,前面已有朋友提出了防打断宏;2.补dot是宁晚莫早,绝对不要打断最后一跳的伤害,得不尝失。
/cast [nochanneling] 精神鞭笞
鞭子宏防止多按了鞭子以后打断鞭子重新施放
可以在使用鞭子的时候使用心爆瘟疫等技能
这个宏只是防打断鞭子而已 不会打断别的技能

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