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1 METROID 银河战士zd 本作于1986年发售在FC专用磁碟系统上 2 METROIDII RETURN OF SAMUS 银河战士Ⅱ萨姆丝归来 本作于1991年发售于黑白GAMEBOY上 3 SUPER METROID 超级银河战士 二代三年之内后的1994年,《银河战士》系列的最容高杰作终于出现了,这就。
必须要澄清的是对这个单词的错误理解,虽然Metroid是游戏的标题,但它并不是"银河战士"的意思!它其实是一种原产于行星SR388的神秘浮游生命体。最基本的Alpha形态很象水母,下方长有牙齿,生存繁殖能力极强,仅依赖β射线照射就可以繁殖。Metroid最突出的特点是它能够附着在其他生物身上吸取其生命能量,而被害者的血液和体液等并没有减少(e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94365具体机制不明),被吸收完毕后的生物就会全身干枯而死(怎么听着象吸血鬼啊……汗);而且它们对通常的攻击完全免疫,唯一的弱点是怕冷,因此Metroid具有很高的军事价值。除了最普通的Alpha形态外Metroid还有Beta、Gamma、Zeta、Omega等多种进化形态,其攻击力也随进化而提升。在超级银河战士中 母脑杀死了baby metroid 之后 baby的碎片洒在了samus的装甲上 回到联邦后 被科学家用碎片的DNA复制出了不怕冷的metroid 但是随后 亚当以死的代价毁灭了这些
Metroid的来历一直是个谜团,从《银河战士融合》的情节中推测Metroid可能不是自然生成的生物,而是由鸟人族为了消灭寄生病毒X而创造出来的。当然这也仅仅是个猜想,真相还要等任天堂的官方设定。 这才是真正的银河战士,宇宙中最强的赏金猎人萨姆丝·阿兰,而这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷的宇宙最强者却竟然是个美丽的女性,刚接触《银河战士》的玩家大概谁也不会想到吧。萨姆丝全身装备的是从鸟人族处得来的特制能量装甲(Power Suit),与身体完全合为一体,右臂上装备了多功能的电子枪,可以发射出多种性质各异的能量波,而且还可以射出威力强大的导弹和超级导弹。借助装甲的神奇能力能够变形为具有自走行能力的球体通过特殊地形,这也是《银河战士》系列最出名的能力,以至于球形成了《银河战士》的标志。
一直很奇怪萨姆丝是怎么变成球的,在玩了《Prime》后总算明白了一些,里面有说明该球体直径约为一米,这样看来萨姆丝大概是屈膝蜷缩成一团吧(不过自走行能力和探知外界的能力还是不可思议啊,鸟人族的科技真是太强了)。 以《超级银河战士》为例,该游戏有100件道具可供收集,其中包括了46个导弹扩充包(每包含5枚导弹)。以下是网上高手研究成果的汇集:
经测试,人手能达成的最高道具收集率为135%!最快收集全部道具并通关的时间纪录是55分钟。最速通关而不考虑道具收集度的时间纪录是27分钟 。利用游戏中大量bug最速通关的时间纪录是5分钟(~~囧~~);利用游戏中大量bug最高收集率999%(我和我的小伙伴们都惊呆了)!!!在只遭遇两个boss的前提下能够获得的最高道具收集度是73%。按照颠倒的顺序遭遇四大Boss并最速通关的时间纪录是54分钟。以上数据包含工具辅助的通关(TAS)。 《超级银河战士》是sequence breaking领域中最经典的作品。技巧高超的玩家可以跳过boss去拿超级导弹,也可以不穿耐热盔甲而顺利通过Norfair的岩浆地带,通关路线可谓千变万化。之所以可以做到这些,首先是因为Samus变成球之后可以通过炸弹的连续爆炸而逐渐上升,从而到达无限高的位置(这需要大量的练习,而且过程十分枯燥),提前获得所需道具,包括早期Brinstar的一个隐藏能量包、Samus飞船左侧的秘密通道、等等。
游戏中还存在着大量的小技巧,另一个例子是特定的按键组合可以给Samus补满血,同时消耗31枚弹药。像“颠倒boss顺序”这样不可思议的流程,需要充分利用所有的技巧,以及超乎常人的操作水平和耐心。事实上有些玩法已经无法仅由人类的双手完成,经典的通关视频大多是在工具辅助下逐帧录制的。
FC:银河战士zd:1986
(GBA:银河战士-零点任务:2004)
NGC:银河战士Prime:2002
(NDS:银河战士Prime-弹珠台:2005)
NDS:银河战士Prime-猎人:2006
NGC:银河战士Prime 2-回音:2004
Wii:银河战士Prime 3-堕落:2007
(Wii:银河战士Prime-三部曲:2009)
GB:银河战士II-萨姆斯归来:1991
SFC:超级银河战士:1994
Wii:银河战士-另一版个M:2010
GBA:银河战士-融合:2002
顺序是按剧情排的。零点是初代的复刻,加了打败母脑之后的新情节;弹珠台是Prime的背景权剧情;三部曲是Prime三部的捆绑版。