作者:广东在线游戏网日期:
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游戏的可玩性包括很多方面了
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服copy孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游百戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏度,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定问好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会答反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
明美谭 救了个命 翔舞踏会 古代遗迹大冒险 ウルファールvs P.G.エディ 亲鸟の子 That Day 嗯啊-- 粉乃地狱 笼 白雀……我只知道这几个,望采纳ww
这游戏的复古其实不是8位机风格,而是DOS风格。
只有DOS和WINDOWS早期的PC游戏才会配这么刺眼的颜色。