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先把第一个三角 跑出来 之后就会出现了!! 有场地漂移 越野漂移 还有工地的漂移 好多呢! 还有漂移大奖赛呢
首先我给大家介绍一下如何调效车辆 Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(不管什么车,什么赛道都调到Long) DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如向95年的斯巴鲁和福特,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大) Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用95年斯巴鲁和福特的朋友们,尽量不调,原因同上) Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车) Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡(不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时 Oversteer,所以我一般都是不调的) Differential 分速器(我的经验是尽量不调) 总之调校的方法是无法说清楚的,不同人有不同的操作方法,键盘、手柄、方向盘,他们的调效是不同的,对于Differential和BrakeBias,不同的赛车更是有不一样的调校方法,同一辆车不同赛道还有不同的方法,所以请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条赛道,调校好可以让你快上2、3秒。 说完调效,我在说说怎么漂移 在尘埃2中,我看了看,主要就是U型弯道,发卡弯。那么对于新手们,怎么过这些玩到呢,下面我来说说 第一:不管漂移过什么弯道,你都要掌握一个入弯角度的问题,因为你的入弯角度决定了你能否顺利过弯,如果你的入弯角度没选好,有可能你的赛车就会冲出赛道,对于老手来说,可以用油门大小来弥补这个问题。 第二:首先,入弯点从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己琢磨 ),入弯的速度可以稍快(大概100出头),因为进入甩尾状态时车会失去很多速度。那么如何进入甩尾状态,方法有多种,第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹e68a847a64337车并同时猛打方向,在土质 地面时很容易甩尾的。第二种就是拉手刹,这是比较容易的方法,入弯时拉拉手刹,车屁股就过去了,要注意的是拉手刹要适可而止,不能过头,否则就要~~~不是撞墙就是掉进悬崖 ,进入甩尾状态后,如果觉得速度过快,可以适当松油门和踩刹车,刹车要轻点,否则杯具同 上 。说下对甩尾的控制,甩尾后,要往弯道方向的反方向打盘,否则车会原地360,最后你就大脚油门吧 。 需要强调的是: 不要太过迷信漂移,有的情况下,普通过弯要比漂移快(老鸟可以无视)
想要在拉力赛中进行漂移过弯,你需要调整你的辅助设置,关闭稳定控制,关闭油门辅助,关闭刹车辅助,关闭辅助转向,
以上4项是重点,不关闭的话,根本做不出完整的漂移,你出弯后车就几乎停下了,就是以上4个选项的问题。
其次,AT档和MT档的差别不是很多,但是AT档在漂移过程中降档太慢,会导致扭矩不足,漂移时常中断,特别是拉力赛中,在DC特技赛中不明显。
至于ABS刹车,影响了刹车距离,和刹车后的转向问题,开启ABS刹车,刹车距离会变长,但是刹车过程中,前轮还保持一定的转向力,关闭后ABS后,如果控制妥当,刹车距离会很短,但是轮胎容易抱死,导致前轮失去抓地力,也就失去转向力,但是,关闭ABS,可以做真实拉力赛中的一个特殊漂移方法,就是让四轮抱死后,打方向,然后松开刹车,瞬间进入侧滑状态的一种漂移。
按照你说的,你应该知道如何入弯,只不过你不知道入弯后要如何操作,你把差速锁调整到最松的状态,也是就让车在加速时有很不稳定的感觉,这样车在转弯过程中,加油门会爆发出强大的扭力,便于漂移,你只需要在准确入弯后,轻微点一下刹车,最好刹车偏后,然后猛加油门,就会瞬间进入漂移状态,记得要控e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94334制反方向。出弯的位置,基本上你看到直道就出弯了,一般情况我是要稍微松一下油门,好让车脱离漂移状态,当然也可以反方向猛打一下,脱离漂移状态,看情况控制。
最后说一下,尘埃的模拟程度实际上只能说是中等,真车的漂移方法,不适用于尘埃,LFS的物理性算是赛车游戏中最高的。
入弯之前如果速度较快知的话,可以直接猛打方向,车子由于惯性就会直接漂移起来,这时候按住油门和适当的反方向就能做出漂移过弯了
或者入弯的道时候按手刹和方向键,紧接着再按油门,也可以做版出漂移的动作(这个是弯道比较急的时候会用到,或者一些DC特技塞里的绕圈,漂移的动作也会用到手权刹)