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事件:单位知 开始释放一项技能
环境:(使用的技能)等于 插的技能(忘记叫什么了。。)
动作:选取所有单位在((半径500.00 圆心单位(触发单位)的位置)范围内的所有单位)做(动作)
LOOP - 动作
如果(所有条件是成立的)道,那么做(动作)否则【如果不成立】做(动作)
IF - 环境
(选取的单内位容)不等于(对其使用技能的目标单位)
THEN - 动作
单位 - 创造1个 (你做的单位) 为了(触发玩家)在(单位(选取的单位)的位置)面对 默认的建筑朝向 度
单位 - 命令(最后创建的单位) 人物 - 插的技能(选取的单位)
ELSE - 动作
关键词:逆天计时器--跳跃函数--风暴之锤,模拟圆环技能dota潮汐的大招毁灭。
出门装可以出护腕以后转战鼓 或者裸瓶子(中路)也可以往大魔棒走 鞋子建议秘法 因为潮汐3技能改为主动的了 不出秘法蓝量可能有抄点缺 出了基本装以后可以考虑先出笛子保障团队生存 也可以先出跳刀保证先手 之后可以考虑狂战 强袭 龙芯什么的 总之,该英雄比较灵活,打法较多但最后都要有一定物理输出才行 对线期要用3技能压人 1技能配合杀人 想要输出的话前期可以只点1级2技能或者干脆13交替 有大学大 大招至少要大到2个以上(这个简单吧应该)作为半个肉打仗可以冲锋zhidao在前也可以靠跳刀突袭 尽量吸收伤害 为队友提供输出环境 前期线上尽量靠技能打出优势 6级以后积极参团 靠大招逆转战局或者扩大优势 大在CD的话一定要和队友交流好 注意时常抽空补充经济 有遗漏的地方你可以再问 望采纳
先自定义一百个技能
比如穿刺
魔法消耗0
自定义一个马甲
(这些我不多说了)
事件:任意单位发动技能效果
条件:释放度的技能等于毁灭
动作:设置u等于触发单位
循环整数A1-18做动作
动作:命令新建的马甲单位给u的拥有者发动地刺到以u的位内置距离256方向为20×循环整数A
你最好下一个触发器的汉化补丁。我都是最近才学会容的。。复制的。。