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副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的"地下城",玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队百伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一度支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英知级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模道不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团内队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每容个团队编号都会有一个冷却时间。
副本在《魔兽世界》中,概念类似其百他同类型游戏的"地下城",玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干度扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的问精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到答10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显内著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以容后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
你这个问题是预言类的啊, 不过可以根据魔兽的特性来给出一个结论, 那就是魔兽没有垃圾职业。别人都说NQ厉害,可我怎么觉得FQ厉害呢。
惩戒骑当年3.0的时候人挡杀分佛挡杀佛,号称用脸滚键盘就能杀人的职业哦 亲
厉害百的技能?度
当年有个图
一个惩戒骑的技能摆放
1:制裁 2:审判 3:十字军打击 4:神圣风暴 5:忏悔 6:无敌 7:圣疗
下面是解释:
杀人按1234,没死就按5234,自己没血知了按6234,压箱底按7234,打不赢就见鬼了
当然是吐槽而已,别当真,不过侧面反映了当年惩戒骑的无解
当时一个人也就1W多点血道,一个审判暴击3000+,一个十字军打击3000+,可专想而知多恐怖
现在惩戒骑打血DK?贴脸打就是你死,风筝就是你打不死属他他打不死你
何必呢?看到薛迪凯就绕路走呗,何必浪费人生