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魔兽世界圣骑士天赋选惩戒还是防护好 怎么变

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今天的战斗打得不是很顺利,一开始因为队友的网络问题输掉了几场不该输的比赛(网络问题目前已经是制约我们步伐的重要因素了),之后因为士气的低落接连犯了不少低级错误,所幸后来大家发挥正常又将分数拉了上来,但因为时间已晚大多数队伍已经停打,到最后我们Farm了很多次仅剩的一支3分队后也结束了今天的竞技场,可惜的是与昨天相比分数并没有前进多少,不过在刚刚去查询Ladder排名时我们的队伍又前进了三位排在15,有点进步总是好的

那么这次就来简单谈一下我现在的天赋好了,因为还有卡拉赞的开荒,在参照了美服排名前几的战队中Pala的加点后,采取了41/20/0的配点方式,个人感觉这应该是目前在兼顾PVE的同时并发挥竞技场中Pala辅助能力的比较好的天赋了(注:非PVP天赋,现在的趋势来看,竞技场队伍是极少有人愿意带非神圣为主的Pala的)

【神圣】 41 点

·神圣智慧 5/5 级

使你的智力值上限提高 10% 。(没有不加的理由)

·精神集中 5/5 级

使你的圣光闪现和圣光术有 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。(没有不加的理由)

·强化圣光术 3/3 级

使你的圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 12% 。(没有不加的理由)

·不灭信仰 2/2 级

使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。(没有不加的理由)

·启发 5/5 级

在你的圣光闪现、神圣震击或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。(没有不加的理由)

·强化智慧祝福 2/2 级

使你的智慧祝福的效果提高 20% 。(本来是为了兼顾PVE才投入的天赋点,e69da5e6ba907a686964616f337但在现在很多情况下在竞技场中的消耗战下也发挥了很大的作用)

·神恩术 1/1 级

激活之后,使你的下一个圣光闪现、圣光术或神圣震击有100%的几率造成极效治疗效果。2分钟CD(一般开始的第一次刷血我都会激活神恩,这样在大多数战斗中我都可以开两次,甚至在某些消耗战中开三次,配合启发,有效的延长了Pala的续航能力)

·神圣之光 3/3 级

使你的圣光术的极效治疗几率提高 6% 。(配合启发,没有不加的理由)

·神圣强化 5/5 级

使你的神圣系法术的致命一击和极效治疗几率提高 5% 。(同上)

·光之优雅 3/3 级

使你施放的圣光术有 100% 的几率令下一个圣光术的施法时间减少0.5秒,该效果可持续15秒。(同时兼顾PVE与PVP的极有价值的天赋,PVE就不说了,在竞技场中做为主治疗的存在是刷血的有效手段)

·神圣震击 1/1 级

以神圣的能量冲击目标,对敌方目标造成204至220点神圣伤害,或者为友方目标恢复204到220点生命值。20码距离,15秒CD(效果一般,出一点多个技能意思一下,不管怎么说在危急时刻也是个瞬发的加血,同时在追杀中也能提供一定的伤害,而且还是Pala唯一的远程伤害法术,我这招还是丢死过不少人的……)

可学习的更高等级:

等级 2: 275法力,279-302点治疗/伤害

等级 3: 325法力,365-396点治疗/伤害

等级 4: 425法力,452-488点治疗/伤害

等级 5: 475法力,640点治疗/伤害

·神圣指引 5/5 级

提高你的所有法术的治疗和伤害效果,数值相当于你的智力总值的 35% 。(没有不加的理由)

·神圣启示 1/1 级

使所有法术所消耗的法力值减少50%,持续15秒。3分钟CD(本来跟我们的萨满Gege想的一样,对PVP完全无用的天赋,但是为了照顾PVE而加出,但在实战中,尤其是这两天的战斗中,这个天赋却发挥了惊人的潜力,我一般也是一上手就启动该技能,大部分战斗都会给我开第二次的机会,这样在PVP装贫魔的情况下有效的保证了治疗续航能力)

【防护】 20 点

·强化虔诚光环 5/5 级

使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强 40% 。(纯为PVE,竞技场因为强化了专注光环所以从来不开)

·守护者的宠爱 2/2 级

使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。(竞技场的必加天赋了)

·坚韧 4/5 级

使你因装备而获得的护甲值提高 8% 。(搭桥,同时提高一点存活能力)

·王者祝福 1/1 级

为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。同类型的祝福不能重叠。(之前的许多战斗中我都是为我们的主力DPS加力量祝福,其余王者,但在昨晚的战斗中,事实证明在一开始王者祝福依然是最佳的祝福选择,注意的是在战斗中当因为需要为DPS切换其他祝福之后适当的再补上王者祝福,至于Healer在中后期是毫无疑问的换上智慧祝福了)

·强化正义之怒 3/3 级

当正义之怒启用时,减少所有你所受到的伤害6%并使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。(搭桥,同时也提高了一定的存活能力)

·淡泊 2/2 级

使你抵抗昏迷效果的几率提高 10% ,并使你的法术被驱散的几率降低 30% 。(标准的PVP天赋了,也提高了我的Buff的防Dispell能力,特别是对保护祝福和自由行动祝福的影响)

·强化专注光环 3/3 级

使你的专注光环的效果提高 15% ,所有受到光环影响的队友抵抗沉默和打断效果的几率提高 15% 。(也是很有效的PVP天赋,虽然理论上施法仍达不到100%免受伤害打断的效果,不过也差不多了,而且对我们的牧师Nightwing和萨满Gege都有很大的帮助)

【惩戒】 未学习

以上就是我现在的天赋,应该也会有些欠缺与不足,毕竟我用Pala也是很新的新手

强化制裁之锤的天赋因为点数不够没有加,而且个人感觉投入三点减少15点CD的作用与其他天赋相比并没有很大的投入价值,怎么说我的主要工作依然是治疗,而且比起联盟的Pala我拥有一个3分钟CD的区域沉默,控制力上应该有一定的弥补,还有就是最近几次制裁之锤被抵抗的几率出奇的高,大概是我最近RP不行吧!


防护 (8 点)

1/1 王者祝福
4/4 强化王者祝福
3/3 淡泊

惩戒 (53 点)

5/5 偏斜
2/2 强化审判
3/3 十字军之心
2/2 辩护
5/5 定罪
1/1 命令圣印
2/2 正义追击
2/2 以眼还眼
3/3 神圣圣印
3/3 征伐
1/1 圣洁惩戒
2/2 神圣意志
3/3 复仇
2/2 战争艺术
1/1 忏悔
3/3 智者审判
5/5 狂热
2/2 圣洁怒火
1/1 十字军打击
3/3 圣光出鞘
1/5 正义复仇
1/1 神圣风暴***************************************分析*******************************************这个天赋是目前获得收益最大的PVP天赋,无论在攻击还是防御方面都有出色的表现!首先,5点的王者祝福远比5点神圣之力获得收益大,请看数据(已我自己的属性为例):无王者不加神圣之力(提高15%力量)属性:力量:576 强度:1786
敏捷:158 爆率:40.74%
耐力:766
智力:335 加王者后的属性:
力量:633(提高57) 强度:1900 (提高114)
敏捷:173(提高15) 爆率:41.34%(提高0.6%)
耐力:842(提高76)
智力:368(提高33)
加神圣之力天赋的属性:力量:662 强度:1958(提高168)
敏捷:158 爆率:40.74%
耐力:766
智力:335 由此可见,两个天赋相比,前者比后者损失了29点力量,但是多获得了15敏捷,76耐力(760HP),33智力(495MP),58强度,0.6%的爆,29点力量换这么多属性绝对是物超所值!我们再看几个存在争议的天赋:偏斜:这5点的作用绝对比5点祈福要好,在当前版本,惩骑根本不用担心蓝不够用,加上王者的10%智力能弥补,完全可以不加,5%的招架,在打近战的时候是个非常优秀的天赋.命令圣印:这个天赋我发现有一部分人是放弃了,而选择了殉难/血印输出,其实这个天赋我觉得PVP是必加的,插了符文之后,有50%左右的触发几率,相当不错,而且造成的伤害比殉难高得多了,爆发能力自然不用说,而且对昏迷目标是必爆的,现在我命令审判开翅膀能爆3300,而殉难能爆4800,但是,殉难会损失掉1600的HP,1600HP在PVP中是什么概念我想大家都知道,PVP中1点HP都可能是制胜关键,所以PVP选择命令是无二的选择!征伐:提高6%的伤害,不受护甲减免影响,是直接提高造成的伤害,PVP中玩家全都是人型生物,例如你本来一刀砍目标是1000伤害,加天赋之后那么你能直接提高60点伤害,简单的说,这个天赋能提高你造成伤害量的6%!以眼还眼&双手武器专精:这个以眼还眼天赋开始我也觉得很垃圾,考虑过把2点加到双手武器专精里面去,但是这个天赋只提高武器伤害,众所周知,惩骑输出的主要来源还是圣印和审判,武器其次,而且还受护甲的减免影响,所以获得收益并不多!相反,以眼还眼这个天赋就相当出色,1K伤害反射200,对于贼,法师,惩骑这些高爆职业反射的伤害还是比较可观的,例如法师一个奥术弹幕爆3000,就能反射60伤害,600伤害基本就接近一次武器攻击的伤害了!狂热:5点我觉得是必加的,2.4就是比较废e79fa5e98193e59b9ee7ad94361,但是现在因为战争艺术,这个天赋就显得尤为重要了,提高25%的审判爆率,不仅是输出和爆发的保证,而且是提高生存力的重要保证!这天赋加上本身爆率,审判就是60%以上的爆了,我目前是66%的爆,也就是说我审判3次就会有2次爆击,加上神圣风暴和十字军打击,我基本能保证5秒内能有一次瞬加的机会!圣洁怒火:提高飞锤50%爆,开翅膀无视50%伤害减免,也就以为着飞锤基本是必爆,试想下,接近100%爆的斩杀是多么的爽!还有,50%的无视伤害减免,意味着战士盾墙,牧师的痛苦压制,暗牧的黑球,盗贼的假死都大打折扣,虽然一般在很少开翅膀,但是杀牧师的时候开翅膀就显得相当轻松,我一个人不开翅膀砍牧师基本不怎么掉血,但是我一开翅膀,他的血就一下子就没了一大截,得到收益程度显而易见!圣光出鞘:提高AP*30%的SP,我目前1900AP就相当提高了630的SP,一个闪现爆1800+,而且爆击后持续治疗60%,就相当2880的治疗,比神圣天赋加的还要多!这么好的天赋,有理由不加吗?正义复仇:审判和神圣风暴爆击后8秒造成40%的伤害,说句实在的,这个天赋比较中庸,持续40%伤害说多不多说少不少,但是我实在很长难从其他地方腾出天赋加在这,40%伤害并不是最重要的,最重要的是一个DOT,加上其他天赋的支持,砍下去爆了之后很可能就有4个DEBUFF(十字军之心,辩护,审判效果,正义复仇)给对方带来的压力相当大的!所以这个天赋我只加一点!不多加!淡泊:30%防驱散,30%昏迷减免!6秒的肾击就只有4秒,2秒对贼来说能干的事可不少,30%的防驱散是对付法师和牧师的关键,我试过牧师驱散4次都没成功驱散掉我的无敌,FS偷了半天没偷到我的自由!这么好的天赋没有不加的道理!

惩戒系天赋
第一层 偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。
评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5%的硬免伤,招架之后的平砍加速效果也略微提供了一点额外的仇恨.
对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.
神圣骑也请无视此天赋

祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。
评论:这5点天赋对于惩戒骑来说,加强了续航,绝对是必点的天赋.PVP方面这5点天赋和5%招架各有所长e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e365,面对近战无疑是招架好,而面对远程,祈福好,所以视情况选择吧.
此天赋对暴击流神圣骑也不错,对于神圣振击和道标这样高耗蓝的技能效果很好,美中不足是对圣光术和圣光闪现没有效果。
防骑请无视此天赋。 第二层 强化审判:使你的审判法术的冷却时间缩短1/2秒。
评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。
防骑可以根据仇恨需要选择性的点满、点一点或者不点。
暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。

十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3%。
评论:一般惩戒骑都会点的天赋。
防骑或者暴击流神圣骑士根据团队需要来点,一般来说保证团队里有一个骑士点此天赋就可以了。

强化力量祝福:使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高12/25%。
评论:也是根据团队需要来点,团队里没有其他骑士点此天赋时可以选择点满。
第三层 辩护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标10/20%所有属性.(游戏及数据库说明有误,实测效果为10/20%力量敏捷和精神)
辩护(WLK3.22):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标23/46点攻击强度(80级此效果降低574点攻击强度)
评论: (WLK3.22)PVP众请无视此天赋,最多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选择性的点此天赋,实用性参考搓志怒吼,总体来说聊胜于无。 定罪:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:惩戒骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击流神圣骑的精华天赋之一,上面两层天赋实际上都是为了出此天赋以及下面的神圣圣印而点的过路天赋。

命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则必定爆击。
命令圣印(WLK3.22):所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。
评论: (TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控性的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。
(WLK3.22)惩戒PVE可以根据副本AOE需要选择,PVP方面AOE效果可以破忏悔,且制裁之后没有必暴效果了。
防骑请根据群坦需要选择。 正义追击:使你受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
评论:PVE方面,跑动战斗中绝对极品天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。
PVP惩戒追人/逃跑必备天赋。 第四层 以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
评论:此天赋实际效果有出入,非暴击伤害也能触发。PVE众请无视此天赋。
PVP方面,反伤效果配合惩罚光环有一点效果,然而伤害不可控,容易破羊破忏悔,所以很多PVP惩戒骑放弃此天赋,请慎重选择。

神圣圣印:你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3%,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。
评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪术已经渐渐淡出防骑的技能条,所以不推荐点此天赋。

征伐:使你造成的所有伤害提高1/2/3%,对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害额外提高1/2/3%。

评论:惩戒骑必点的天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,根据需要选择吧。 第五层:从此层开始,不再讨论主防御和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明。 双手武器专精:使你的双手近战武器伤害提高2/4/6%
评论:惩戒骑必备天赋。

圣洁惩戒:惩罚光环造成的伤害提高50%,受到圣骑士任何光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。
评论:PVE方面,这个是必不可少的效果,视团队需要选择,团队里有两个惩戒骑时可以只由一个惩戒骑出此天赋,当然前提是你们的距离不超过35码。
PVP方面,一般来说都会点的。但也有特例,比如我打的双惩戒组合。 第六层 复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1/2/3%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。
评论:无论PVP还是PVE都是必点天赋,脸只要不是太丑,基本上可以全程维持.
PVP中,此效果可以被驱散.

神圣意志:法术和远程攻击对你的命中几率降低2/4%,你的自由之手法术有50/100%的几率移除目标身上的所有昏迷效果。
评论:PVP天赋,除圣盾术和徽章外的第三个解晕技能.PVE除非特殊战斗的特殊需要,请无视此天赋. 第七层 战争艺术(TBC3.13):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现术施法时间减少0.75/1.5秒。
战争艺术(WLK3.22):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近战攻击打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少0.75/1.5秒。
评论:无论PVP还是PVE,都是惩戒骑必点天赋.PVE方面,提高的伤害很可观,而且顺发闪现的存在为惩戒骑提供更多的生存能力.而WLK版本下,战争艺术可以使驱邪术顺发,这也使惩戒骑的输出循环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩戒骑,当手上捏了一个战争艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光闪现)的选择,相信不同的人都会有不同的选择.

忏悔:使目标进入冥想状态,最多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)
PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。
此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。
PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?

智者审判(TBC3.13):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25%,并使你立即恢复基础法力值的25%。
智者审判(WLK3.22):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每5秒恢复法力值上限的1 %,并使你立即恢复基础法力值的25%。
评论:惩戒骑续航的发动机,由于此天赋的存在,8秒审判所带来的就不仅仅是额外的伤害,更重要的是带来了更多的回蓝。 第八层 狂热:所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高6/12/18%,所有行为造成的威胁值降低10/20/30%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP+18%审判爆的天赋属于必点。在高韧性下这提高了一半的审判爆,带来的战争艺术收益很大。

圣洁怒火:愤怒之锤的爆击几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的25/50%忽略目标的伤害减免效果。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP选点天赋,开了复仇之怒的情况下圣盾术,圣佑术进入30秒冷却时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒,留CD开圣盾术。
而如果合理的使用复仇之怒对付牧师的盾消散等等吸收伤害的技能,能起到很好的效果,点了以后飞锤几乎是必暴,补刀也不错,看习惯选择吧。 第九层 迅捷惩戒:你的惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3%。
评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。
PVP选点天赋。

十字军打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成110%的武器伤害,6秒冷却时间。
十字军打击(WLK3.22)瞬发的攻击,对目标造成75%的武器伤害,4秒冷却时间。
评论:惩戒必点天赋。
惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。
不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?

圣光出鞘:使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%;你的治疗爆击可以在12秒内继续为目标进行治疗,治疗量相当于该次产生爆击的治疗法术所造成治疗量的20/40/60%。
评论:必点天赋。
PVE方面,由于骑士很多技能(例如奉献,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提高了骑士输出伤害。
PVP方面,除上述以外,法术强度对圣光闪现的加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的HOT效果,所以没有理由不点此天赋。 第十层 正义复仇:当你的审判和神圣风暴法术打出爆击时,你的目标会受到10/20/30%的额外伤害,持续8秒。
评论:PVE必点天赋,据说wmo曾经有惩戒骑打鸡蛋的时候靠此技能打出天文数字(DOT没跳完,技能又暴,没跳完的伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算上鸡蛋的神圣易伤,然后就ORZ了)
PVP选点天赋,这个天赋对PVP玩家来说是又爱又恨,恨它伤害不明显,容易破羊破忏悔等控制技能,爱它能够防止贼消失。正义复仇要么点满要么不点,要么点满。 第十一层 神圣风暴:瞬发的武器攻击,对周围半径8码范围内的最多4个敌人造成110%物理伤害。神圣风暴还会治疗最多3个小队或团队成员,治疗总量相当于它所造成伤害的25%。
评论:这个...我不多说了。不点这个天赋你敢说自己是惩戒骑吗? 来源于NGAhttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2860683&_fp=1 另防护系 也在该网页 可以去看下 就不打出来了

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