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雕纹驱邪 复仇(10精准) 审判 将来ICC小的雕纹还有个感知亡灵(1%)伤害
命中就不多说了 精准26(但百是现在没必要叠那么高 20左右就可以 现在本身装备都不怎么样 要牺牲其他属性 硬堆满精准 不太好) 现在版本最好武器就是TOC的那把度双手斧 这个不说什么 将来ICC 首选橙斧。。 平民最好的就是5号的长柄武器 3.2的速度 我为什么要说武知器呢 CJQ在WLK首选属性力量 急速 急速高的话 提高的就是攻速 攻速快复仇 腐蚀 5层后 伤害非常客观 单这个圣印和肉道搏可以占你总输出的50% 将来在拿到瓶子 可以最高达到60% 我在台服玩的刺专杀盗贼属 我们工会惩戒骑士 堆得就是急速 和力量 拿的是快速武器 伤害总能排到前五 后来拿到橙斧 稳进前3 暴击也很好 但现在本身骑士就加爆不少 加上团队BUFF 绝对够用 我毕业盗贼 没有堆过暴击 BUFF后 67%暴击
CJQ如果是DPS流的话 还是堆急速吧抄 暴击是永远不会缺的 不用刻意去堆,袭破甲就装备上带的破甲值就够了。百还有命中要达度标..
如果是玩战场的话 就堆暴击,知护甲穿透, 至于武器哪个攻速快用哪个(这个是道在相同品质下)
力量是主属性,影响所有技能的基础伤害。6.0每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3.5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点),按比例来看的话,力量的收益要比上个版本更高一些。
精通目前版本是惩戒骑士大多天赋下最好的副属性,被动技能正义复仇使通过任何渠道获得的精通属性额外提高5% 。精通决定了\"圣光之手\"的伤害 ,精通也只影响\"圣光之手\"的伤害.由于最近几次对惩戒的改动,除非发生重大变动,精通是惩戒目前版本采用主流天赋时目前最值得去堆叠的副属性 .
在人物0暴击0溅射的基础上,增加每一点爆击和每一点溅射在数学期望中提高的输出是相等的 (注意不是百分比),最终以增幅形式乘法叠加影响我们的输出,同时溅射不会为惩戒带来额外的触发 。但是在实战中。人物不但有5%的基础暴击,并且团队Buff的5%暴击和5%溅射相比其实上%5暴击对应换算的暴击要比5%溅射对应换算的溅射要高,所以除非你的溅射堆得要远远超过暴击,否则基本上可以认为溅射的收益总是略高于暴击。
到达一定数值后的急速在和全能e69da5e887aa7a64335是目前惩戒骑士收益最低的副属性,通常来说一般常见的长时间战斗急速>全能,只追求短时间爆发全能>急速,急速收益相比MOP显著下降的原因主要是由于版本的改动,全能收益低因为增加1%全能需要130全能,相比其他属性实在太昂贵。
LZ你好,我也是一个惩戒骑玩家,GS5159,秒伤可以轻松达到6000+,木桩战zhidao7000不成问题,DPS不算高,但是我觉得也可以了。
我认为在BOSS战的时候,惩戒作为近战职业,通常要在BOSS后面输出,所以不用刻意去要求精准,慢慢靠装备的积累完全可以达标,比如TOC一号的手腕,二号的腰带和5号的鞋。
宝石我的插法是,除去为了凑多彩的紫石头,全部20力量。因为,身为惩戒骑最重要的属性,还是力量。后内期随着装备的更换,很容易精准溢出,所以精准石头不用考虑;目前版本3.22,TOC的惩戒装很好分辨,比如TOC4号的升华腿铠,如果团队愿意去培养你一个惩戒,这些装备甚至不会有其他的板甲去需求,而这些装备最大的特点就是急速,所以急速石头也可以忽略;爆我认为30%是底线,到了这容个底线往后就靠装备去堆吧。
身为惩戒骑也需要面对多方的压力,希望LZ能够坚持惩戒的选择,游戏嘛,玩的还是高兴两个字。