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帝国时代3亚洲王朝中国的攻略以及如何造龙船?

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补农民:

从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。

对日本:

日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;

火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本薙刀、骑兵;

用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;

手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。

专家级电脑:

专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。

扩展资料:

帝国时代3

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级7a64e58685e5aeb9362、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。

中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;

日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;

印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

参考资料:帝国时代3(百度百科)



那位复制得好辛苦...但是....经我们这些人鉴定,这攻略基本无效.
中国第1关:你先采集木材,造1座城堡,就在你最靠下的村庄旁边.然后运士兵过来,运几张兵卡,当士兵到20时,去拆对方城堡.拆完后所有士e69da5e887aae79fa5e98193331兵和英雄一起走,造好贸易站,最后1个贸易站附近会和对方大战,只有有英雄就可以赢了.
然后城堡造猛火油柜,推对方TC,结束.
第2关:先造TC,然后运1卡士兵,马上带所有士兵到你所在地方的右边,走到底,是对方兵营,拆掉它.然后造码头,把士兵运到对岸,再运个村民起城堡,造猛火油柜,推到目的地,然后要求拆TC,造10个左右的猛火,推过去就可以了.
第3关:找船,每找到艘船都会遭遇部分敌人,要小心,但是...实际很简单,保险得话虎尊轰完悬崖上的雄鹰战士.猛火烧美洲虎武士.找到所有船后,派士兵拆掉要求拆的神殿(一般剩余单位就可以了)
第4关:用英雄新的技能炸树,先杀掉几个兵,然后继续炸树,找到几个士兵和几个村民,和部落结盟,出士兵,带士兵去找其他士兵.然后拦截对方部队,救下村民,然后发展,训练部队救出第1批人,然后凑士兵,从村落上面绕过去,打掉上面的门,直接救人,结束.
第5关:每个山洞都进下,有几个是有士兵的.见到对方士兵就英雄技能打上去.过山洞时有4只熊拦截,杀了后,洞的尽头有几个士兵,杀掉后完成第1任务.然后尽快发展,部队到侧翼去,尽可能造猛火油柜,然后.....推TC,结束了

至于龙船........您说哪个?寻宝船吗?那个是不能造的
我没有玩过PVP,但是PVP录像还是看过不少,所以后LZ分享一下本人的经验,仅供参考

一、中国
总评:天朝是帝国3颇为强大的文明。强大的经济能力,高性价比的部队,堡垒超强的爆发能力,颇具特色的发展模式,让天朝成了帝国3相当具有吸引力的文明。中国前期启动较慢,殖民战斗力较弱,但堡垒实力超强。要在殖民努力发展经济的同时,击退敌人的进攻是中国要考虑的一大难题。
分析
经济:中国上殖民速度稍慢,和中国独特的农卡也有关。中国发现时代的北方难民卡片为每个村庄和城镇中心赠送农民一个,意味着中国在升级殖民时代之前需要造两个村庄才能使这一卡达到其他国家3农卡的效果,除了开局送的木头箱,中国还需要额外拉农民砍树起房子,拖慢了上殖民的时间。较慢的升级时间导致中国面对易洛魁和阿兹特克以及土耳其这种强力RUSH国很吃力。
中国是亚洲三国资源箱子最齐全的国家,相比日本殖民就只有600的三种资源箱。亚洲国家升级时代是不断农的,为经济的持续发展创造了条件。要注意中国堡垒时代的“赛加羚羊”卡片。有了此卡中国在想当长的时间不用担心食物。另外,中国的村庄支持20人口,是其他国家的2倍,更高的血量,且能躲藏农民,还可以做家乡船运点,而且还结合了畜栏的功能,可以把野外捡来的牛羊放入增加变肥的速度,是相当高性价比的建筑物。中国奇观玲珑塔是个自动的资源收集单位,可灵活调节资源,相当于欧洲的工厂,而天坛赠送农民。中国人口上限为220,其他国家都为200,客观上为中国的BOOM创造了有利的条件。

军事:
中国的军事特色为兵营马厩合一,称之为军事学院;捆绑造兵,但不同与俄罗斯的捆绑,俄罗斯捆绑的只是数量,如火枪5个一造,垃圾10个一造,中国是被成为旗军的捆绑,是多兵种捆绑出兵,虽然性价比高,但集结慢,调配困难,如“明军”为3个怯薛和2个中国XX,“正规军”为2个草原骑兵和3个诸葛弩。这么算的话中国单兵营出正规军25秒最多只能得到两个怯薛,而俄罗斯单马厩出哥萨克,35秒最多能出5个。而草原骑兵战斗力较差,因此中国殖民时代捆绑出兵的劣势很明显,造成单一兵种供不应求,而其余兵种稍显多余的情况。
兵种:
1 诸葛弩:90血,15攻,0.2远防,4.5速度。乍一看攻击不高,但2倍的反重步,4.5速度使得他对对方的火枪和其他重步构成可观的杀伤。正规军和旧汉军都可以出,因此数量很容易上来。中国殖民主力兵种,用草原和XX保护好他,不仅可以有效打击对手的重步,还可以利用速度和抬手的优势点射对方弓散。
2 中国长枪兵:105血,7攻,0.1近防,5速度。属性垃圾。7a64e78988e69d83362由于中国没有火枪,唯一的近战骑兵草原骑兵战力堪忧,此货的垃圾加剧了中国殖民反骑的压力。但是不用也得用,虽然死的快……很多情况下大量的中国XX和诸葛弩直接被阿兹特克纯出土狼干翻,汗ing……
3草原骑兵:150血,15攻,0.3远防,对骑兵攻击X5。对弓散攻击X2.只占一人口,理论价值85金。战斗力算是对得起造价。草原的垃圾不如说是数量太难上来,正如上文分析的那样。中国殖民除了一卡7草原能把他攒起可观的数量,再也没其他的方法,而且一开战也是人仰马翻。同理,不用也得用。不过此货的攻城攻击较高,比其他骑兵要强,不过有啥用……
4怯薛:110血,8攻,0.3远防,对重骑兵攻击X3。其实他的属性不错,虽然是骑射手的外形,却是龙骑的属性,不仅攻击起手短,攻击速度还是1.5.用他反骑效果还算不错,从明军里面造也远比草原容易上数量,明军就是专业的反骑部队,可以攻击力完全不够看,缺乏近战骑兵的保护的他也十分脆弱。
5火绳枪兵:堡垒兵种,94血,14攻,0.3远防,对重步兵攻击X2.中国堡垒主力反重步。属性虽然一般,但性价比很高,结合中国堡垒的经济,能集结可观的数量。从防卫军里面出,中国堡垒还有“防卫军战斗力”的加强卡,堡垒一大优势兵种。如果选择孔庙上堡垒,到达堡垒时代即赠送8个。
6长刀兵:120血,15攻,0.2近防,堡垒兵种,对骑兵攻击X2.25.属性一般般,如果不是捆绑在防卫军里,估计也没几个人造他。话虽如此,但比中国XX还是厉害了许多……和火绳组成中国堡垒的“刀散”组合,也比较有威力
7连枷骑兵:350血,22攻,。0.3远防。堡垒兵种,对弓散攻击X1.5.有1格攻击溅射。中国堡垒的强力肉盾,打上“双面护甲”卡片,有0.41的远防,血量增加,相当肉……中国骑兵的春天到了,当然也比较贵。
8流星锤骑兵:260血,34攻,0.3远防。堡垒兵种,对火炮攻击X2。血量较低,当然双面护甲对他也有效,他的特点是个半远程单位,有5格射程,再加上较高的攻击,正好可以躲在连枷骑兵这个肉盾后面输出。中国双骑的组合威力就体现在这。对面反骑如果不给力,比如俄罗斯,估计要哭了……
9虎蹲炮:俗称小炮,只占一个人口的炮兵,100血,5攻,0.5远防。攻击乍一看很低,但人家对火炮攻击X6,对船只攻击X14,对建筑攻击X16.且攻击为无视防御的炮轰攻击,当之无愧的反炮之王。中国堡垒一卡就能发七个,对付欧洲那鹰炮是杠杠的……拆迁打船也很猛。
10神火飞鸦:俗称烤鸭,孔庙自动造,自动随时代升级,射程也会随时代增加,如果升级殖民时代选择孔庙,殖民时代就能有这个东西。但没什么用,攻击和射程不错,可惜打步兵没有加成,效果不如欧洲鹰炮。拆迁倒是很猛。
11猛火油柜:火焰投掷器,娱乐单位,没什么用。
12满洲兵:堡垒兵卡,1000金得到9满洲兵,必放的卡片,9满洲一出反骑足矣。满洲兵就是骑射手的超级强化版,400血,0.4近防,27攻,1.5射速,2.5X对重骑兵。够厉害吧,俄罗斯也指望这卡来反骑。只有中俄才有的卡片。
13藤牌手:185血,15攻,0.2远防。殖民一卡500金发10个,相当于轻步兵,当骑兵用。由于中国殖民骑兵数量少质量差,所以此物用起来还不错。

关于结盟:
亚洲国家都有领事馆,能结盟其他国家。中国可以结盟英国、德国、俄罗斯、法国。相比日本和印度是差了点。结盟英国所有单位增加10%生命,可出红衣火枪;德国是旗军减价;法国是采集效率加5%;俄罗斯是加快造农速度。一般是结盟英国,10%生命值加成对于贫血的中国部队还是有效果的,对于中国的农民和英雄也有效(对于开局的羊也有效……)。而且用茶叶出的红衣火枪是属性十分强大的火枪,正好可以弥补中国殖民反骑的弱势。结盟德国一般是搞经济然后打殖民的流派,德领还有资源流的科技。剩下两个没啥用。

中国就说道这里

二、日本
由于对日本不太了解,我就说自己知道的
日本兵种属性高,造价贵,战斗力强,比较依赖经济的支持。日本农民不能打猎,只能吃果子,另外日本的神社(俗称厕所)不仅能支持人口,还能缓慢生产资源,能吸引周围的动物来加强生存效率。而且日本有两个英雄,英雄本身就能建造厕所,省去了麻烦。日本厕所爆的战术十分流行。日本天神卡能减少25%神社造价并加50%效率,日本奇观东照宫(俗称大厕所)本身即是个大型神社,还能增加所有神社的效率。日本结盟葡萄牙领事馆还能减少建筑物的造价,因此日本的厕所爆成本没那么大,后期回本十分惊人。日本的变态经济能支持疯狂刷兵,而且兵种的质量也十分高。由于日本不用打猎,所以没有缺肉的忧虑,农民不用出去打猎,也不用操行控肉的问题,而神社吸引的动物对手不能猎杀,所以还能变相的锁资源。可见日本是十分变态的国家。果子吃完也不用急,日本可以卡发樱桃园,就是人造的浆果丛。自给自足。日本经济十分流畅,厕所爆使得经济利滚利,对手往往难以骚扰,而肉区逐渐会被日本控制。日本是十分易用的文明。
兵种
1 日本火枪:俗称铁炮,170血,0.2近防,24攻,4.5速度。属性很给力,攻击也高,速度也在大多数步兵之上。只是造价略贵,性价比在前期显得不是很高。
2日本长弓兵:俗称玉米,100血,0.3远防,19攻,对重步兵攻击X2,输出相当猛,再加上有18初始射程,在殖民大多数兵种之上,配合铁炮是十分棘手的存在。
3日本武士:鸡肋兵种。230血,25攻,0.3近防,4.5速度。属性貌似很猛,实则无用。作为一个近战重步兵,做好反骑是重要任务。他对骑兵只有1.75加成。攻击范围1格,聊胜于无。实战效果远不如德国的双手剑士。一般是混战中和山伏冲上去减速,或者和剃刀骑兵组合成武士马。拆迁倒是牛逼。
4薙刀骑兵:俗称剃刀,300血,0.3远防,28攻。作为近战骑兵属性还不错,就是攻击略低。对弓散有1.5倍加成,切弓散很效率。日本唯一的近战骑兵,你只能选择信赖他。
5琉璃马:200血,0.5远防、8攻,18射程的骑射手。没什么大用,优势是对炮兵加成高,可是自己攻击太低,而且炮兵一般远防极高,射不动……
6山伏:远防的重步,性质相当如XX,反骑和拆迁能力优异,速度快,是个很麻烦的单位。日本领事馆锁国可以出,用大厕所升级送的茶叶一次能出很多。性价比很高的东西……
7火焰之箭:日本唯一的火炮,射速不给力。攻击和射程倒是比鹰炮高,因为日本没有专业的反炮单位,所以工业打卡让这货对炮兵也有加成。但是面对对方的长炮还是玩完。这也是日本怕炮的一大原因。
8国崩炮:缩水版迫击炮,只能拆迁。

日本海战实力不错,以为亚洲三国只有日本有渔船卡,而且大多数渔船卡还可以发两次(红边的卡为发两次的卡),相比日本性价比并不高的农卡,日本的渔船卡还是可以考虑的。不过日本的海战实力没有表面上那么强,与中国猥琐的火帆船以及强悍的福船相比,日本军舰显得有些华而不实。日本陆上远比海上强大,特殊的经济模式使得日本在任何地图都游刃有余。这也难怪日本和印度、易洛魁并称为三大OP国。日本的奇观金阁寺有多种加强科技,而日本的大名能给予部队攻击光环,而这个光环是增强现有值,意味着可以和加强卡一集加强可以叠加,效果自然也是十分恐怖……

那位复制得e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94333好辛苦...但是....经我们这些人鉴定,这攻略基本无效.
中国第1关:你先采集木材,造1座城堡,就在你最靠下的村庄旁边.然后运士兵过来,运几张兵卡,当士兵到20时,去拆对方城堡.拆完后所有士兵和英雄一起走,造好贸易站,最后1个贸易站附近会和对方大战,只有有英雄就可以赢了.
然后城堡造猛火油柜,推对方TC,结束.
第2关:先造TC,然后运1卡士兵,马上带所有士兵到你所在地方的右边,走到底,是对方兵营,拆掉它.然后造码头,把士兵运到对岸,再运个村民起城堡,造猛火油柜,推到目的地,然后要求拆TC,造10个左右的猛火,推过去就可以了.
第3关:找船,每找到艘船都会遭遇部分敌人,要小心,但是...实际很简单,保险得话虎尊轰完悬崖上的雄鹰战士.猛火烧美洲虎武士.找到所有船后,派士兵拆掉要求拆的神殿(一般剩余单位就可以了)
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