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每个软件有每个软件的优势和应用领域,UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过要有模具设计实际经验才好。 它的加工部分也很强大,也就是CAM功能强大。PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。多用于电子企业中。solidworks包含了CAD、CAE功能,CAM功能,需要另外安装插件实现。solidworks偏向于机械设计、钣金,目前国内钣金设计的使用solidworks的特别多。另外,solidworks的CAE有限元分析功能,容易操作、功能强大,使用的人也特别多。简言之,SW与UG模块众多,在基础功能模块( 零件/钣金/装配/工程图)方面,SW会更方便(尤其是钣金及工程图)。高级功能SW就远逊于UG,例如:高级曲面造型、逆向、有限元分析、注塑模、级进模、模流分析、NC加工、车辆总布置、船体、高级运动仿真等。总体来说,proe比SolidWorks难,UG比proe难,但功能也是一个比一个强大。到底要选择哪一个,要看你的工作行业。不过比较而言比较容易上手的是636f70797a686964616f361SolidWorks,近几年发展比较火的也是SolidWorks。其实,任何一个软件都有各自的优势和难点,只要认真攻克,把一种给学精通了,我相信就都不是问题了! 查看更多答案>>
楼上的SW是在PRO/E的基础框架上开发的
1 PRO/E的开发比较早 目前在机加工和百模具制造方面使用比较多(特别是日企和台企),其特点在于参数化设计和曲面建模方面的专长,但缺点是其操作不怎么人性化
2 UG是多个软件的集合体功能本身强大,自从被西门子收购后,其在CAM这块的能力是业界公认的,目前月越度来越多的企业在使用UG了,从高校的开课数量中就可以看出未来中国的问老大将有可能由UG来代替PRO/E
3 solidworks和CATIA都是法国著名的公司达索的旗下产品,就是哥哥和弟弟的关系。CATIA大名鼎鼎,著名的空客和幻影战斗机以及北京的鸟巢都出自CATIA之手,其曲面答建模能力堪称第一,但学习起来也很花精力,并且使用目前还是比较小众化。至于SW是达索公司为了抢占地段3D软件市场推出的一款建回模软件,在建模速度和上手度来说都是很符合市场需求。功能很均衡,老版本中对于曲面的欠缺在每年一个新版本这样的推出速度下,被改善的越来越好了。据说今年在台湾SW的销售量(国外大部分都买正版的)早已经超过了PRO/E。尤其看来SW也是一答款中量级3D软件。
PRO E多用于钣金设计,如:空调外壳、网络机柜、货架,也就是各种由冷/热轧板、镀锌板等材料做成的产品。属机械类行业用的最多。这个软件有很强的三维造型能力。用它设计出来的产品很直观。
生产该类产品的厂家在江浙地带比较多,你可以到浙江的慈溪、余姚、杭州等地看看,当然其他地区也很多。找工作的时候可以注意钣金设计类工作。
不是哪些地方普及PRO E,而应该说那些行业普及该e79fa5e98193e59b9ee7ad94334软件,记住:有钣金设计的就肯定会用上PRO E。
3DMax是Discreet公司的主要产品.Discreet公司在全球范围提供先进的制作工具并主要应用于4个平行的市场:后期制作;广播电视;游戏动画开发;Web内容制作.
3d max将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域;3d max支持大多数现有的3D软件,并拥有大量第三方的内置程序.
Discreet开发的character studio是一个提供高级角色动画及群组动画理想的扩展方案;
3d max同时与discreet的3D影视特效合成软件combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果,动画及3D合成方案.
建筑设计:
从园林设计到小区规划、室内装饰、室外建筑等3d max都有出色的表现,3d max处理建筑结构的建模、建筑质感的表现、整体阳光效果的设计、人视点及其鸟瞰视点摄像机视窗的创建、建筑景观的环游动画等,在建筑表现方面功能完备.国内市场主要应用3dmax进行建筑效果的表现,3dmax已成为建筑效果图及环境处理的完整解决方案.
游戏开发Game Design:
游戏领域3d max和character studio,是最佳的开发解决方案,Discreet已经成为基于PC机的游戏开发者的首选3D软件提供者.可提供比别的产品更多的建立和调整角色的方法。
目前3d max有超过300种插件可以使用,给游戏开发者提供了各种各样的特殊效果及高效工具.
Character studio还提供了群组动画控制,运动捕捉和取得专利的步迹驱动动画,创建出活灵活现的角色的走路、慢走、跳舞和蹦跳.如:《古墓丽影》;《帝国时代》;《法老王》;《铁甲飞龙》;《角斗士》;《碟中碟2》;《星战前转》及《骇客帝国》等.
SolidWorks是美国SolidWorks公司开发研制的三维设计软件。虽然进入中国的时间较晚,但其应用领域已相当广泛。在全球范围内,SolidWorks已经拥有了超过38万的正式用户,在机械、工业设备、家电产品等领域发挥着重要的作用。. SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。