返回目录:游戏资讯
雪儿在上一部“传送门”中杀死了格拉多斯(GLaDOS),最后被冷冻在“光圈科学酒店模拟房间内”,进行的新陈代谢冷冻了很久(甚至几百年)。因为需要紧急疏散,作为唯一存活的人类被负责管理模拟酒店区域的管理核心惠特利(Wheatley)”叫醒,之后与他展开了逃亡。
光圈科技是本作中主要场景,建设于地下2550m至地面的一个科研机构。拥有全自动化的工厂,低能耗的管理系统。由人工智能格拉多斯(GLaDOS)掌管。
在其死亡后荒废,只留下“紧急实验系统”提供基本功能。光圈科技的试验区是一个巨大的圆柱形舱室,内部有大量可在轨道上运行的“测试室”,测试室的墙壁可以活动、展开,并且自我更换。使得本作中的实验室可以在荒废几百年之后迅速修复投入使用。e5a48de588b6e79fa5e98193330
扩展资料
《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是是以第一人称射击的形式进行。游戏中有三位主角,分别是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和维尔福以往的游戏制作风格一样,玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。
游戏的核心是玩家使用名为“光圈科技手持传送门设备”,来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮上,通常这个物体是一个方块体。
游戏是以第一人称射击的形式进行,但是却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。
参考资料来源:百度百科-传送门2
格拉多斯因为乔纳森的原因对人类有仇恨,在老实验区里了解了情况后,放下了仇恨,又和雪儿合作消灭了威特利,所以最后放走了雪儿。
《传送门2》是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。传送门,是对门的广义延伸,这个门连接的不在是里外的空间,而是连接整个3维乃至多维空间。
通过传送门,可以将人或物瞬间传送到特定或指定的地点或空间,是一种及其快捷的传输工具。但由于许多技术问题,传送门还只是个概念,只能在电影、动画及游戏中实现。由于游戏设定中不涉及时空而只7a686964616fe59b9ee7ad94365涉及空间,故大陆未按照台湾译名更改,而是使用《传送门》作为最终译名。
扩展资料
雪儿在《传送门2》将故事设定于前作女主角成功逃离恐怖的科学实验事件之后,却因休闲中心发生核融毁危机,使雪儿再次回到了科学研究中心。雪儿与人工智慧机器人在逃离研究中心的过程中,误将前作被摧毁的智能电脑GLaDOS再次开启,因此再度令雪儿陷入所谓的科学研究灾难里。
《传送门2》女主在一个房间里醒来,周围是泛黄的墙壁和脏污的床单。讲道理天花板上的那个球我之前一直没在意,以为他是摄像头,然后在房间里乱跑,还老听到有人在我耳边絮絮叨叨——其实是惠特利在讲基础操作。刚开始,我以为这是一个废弃的建筑物。
《传送门2》惠特利控制主角一步步的破解关卡,我以为这只是一个单纯的解密游戏,游戏世界是一个。就像这样,光透过破旧建筑的屋顶,洒在砖板和绿草上。其实,游戏的关卡都很不是很难,重要的是游戏画面感和科技感都不错。
参考资料来源:百度百科--雪儿
参考资料来源:百度百科--传送门2