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战士 就是能抗能打,能突进 能切后排
坦克 能冲在队伍最前头 能吸收知较多的伤害 能抗,还要有开团控制,可以为己方团战建立优势
法师 有高爆发 还有一定的控制 团战时爆发高了瞬间秒道掉对方 在一些情况可以控制对面英雄以做更好的攻击时机
刺客 可以全场游走GANK 秒敌方脆回皮,团战的时候 可以后手上去瞬间切入秒掉敌方的法师或者ADC
辅助 为答ADC创造良好的发展机会,保护后排 保证眼位的需求 所以要有一定的控制
刺客就是移动快 容易脱身,跟自身的来技能有关
物理就是物理输出、刺客也分法系输出和物理输出
坦克就是肉厚,站在战场第一源线,帮队友吸收伤害
法师就是远程 在坦克后面放放魔法,因为远距离的技知能多
辅助就是类似给你增益的BUFF或者给敌人减道益的DEBUFF,还有就是加血之类。
首先这5个位置分部是:上单,中单,ADC,辅助,和打野。
这里面其实上中下角色定位都比较鲜明。
下路ADC一定是个物理输出型远程,中路是个爆发输出高的刺客,或者抄技能输出远的法师。
上路则是一个生存能力强,或者对线强势的英雄。
而辅助百位和打野位置则是游戏中的补位。
比如打野属于经济补位,因为上中下都要发育,利用野区经济就是把经济最大化。
同时打野还可以充当一个gank位,因为上中下位置相对固定,所以打野位置不确定因素大,对某一路局势影响大度。所以刺客型打野最受重视,而farm(发育型打野拖节奏,也增加队友线上压力)。