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非战斗:
一般状态,表现为人物行走此时4键定义如下 :
上(E):e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193332 鹰眼,分辨目标用 。
下(空格): 减少守卫发现你的几率,入城混入人群用,常亮 。
左(鼠标左): 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回 。
右(shift): (按住)推开人群,开路用。一般状态按鼠标右键为切换到疾速状态此时
上(E) :鹰眼,分辨目标用 。
下(空格) :越野模式,有墙爬墙,有沟跳沟,有栏跨栏,不动为跳 。
左(鼠标左): 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回。
右(shift):没有用。马走路状态 :
上(E) :无 。
下(空格):下马 。
左(鼠标左): 拉缰绳翘马头 。
右(shift) :下马。战斗:
有武器状态按鼠标左可激活战斗状态,或者对方攻击你后按F也可激活,拳刃特殊,无战斗状态
主动:
上(E) :无
下(空格): 快进/快退
左(鼠标左) :常规攻击,可连按(不推荐), 常规攻击刀剑碰撞瞬间再按一下可以破防(早一点晚一点都不行,会变一般连击) 。
右(shift): 拉扯,放倒敌人,然后用袖剑杀之。按鼠标右键为切换到反击模式,再按切回
反击 :
上(E): 无 。
下(空格):无 。
左(鼠标左):敌人攻击瞬间反击 。
右(shift):无。
键盘ESC键:返回主选单;
键盘Tab键:地图选单;
键盘W、A、S、D键:移动
移动鼠标:移动摄影机视觉
空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;
键盘E键:互动/格挡/发出“快走信息”;
按住E键:发出“倒计时信息”;
鼠标左键:刺杀/近战攻击;
按住鼠标左键:强力攻击;
键盘V键:鹰眼视觉;
键盘C键:摄影及视觉置中;
键盘ctrl键:蹲下;
键盘shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;
鼠标右键:快速射击;
按住鼠标右键:手动瞄准;
F键:实用工具;
Q键:使用药品;
键盘数字1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;
按住shift键+空格键:往上自由奔跑;
按住shift键+空格键:往下自由奔跑;
扩展资料:
游戏机制——
界面采用开放e79fa5e98193e58685e5aeb9366世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(High Profile)及“低姿态”(Low Profile)区分行动性质:
低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。
其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”(Sychronization)显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始;
作出与真实记忆相同之事(如拯救市民或在每次刺杀行动前对目标作出全面调查)会使同步最高值逐渐提升。完全同步时主角可使用其祖先之第六感官“鹰眼视界”(Eagle Vision)以感知附近人们对其祖先之态度。
你是用键盘的吧?…WASD分别是前后左右。按着鼠标右键加W或者A或者S或者D就是。在的过程中再可以。是,想要就就行知了他自己会蹬上去。是弹出武器轮盘,在那里选择武器,游戏前期没有什么武器后期就多了。道是鹰眼,这个天赋是用来寻找线索用,一般除了任务其他时候都用不着。数字键1、2、3、4是掏出武器的快捷键,分别是剑、袖键、飞刀、空手。按TAB是游戏地图在那里找到任务目标、内商店、或是任务地点战斗时鼠标左键容攻击,右键防御,一直按着右键防御,在敌人举剑要攻击你时按一下左键就可以用出华丽丽的反击啊!(整个过程右键一直点着)就这些
一、基本动作按键:
1、W上、S下、A左、D右、E观察、F锁定
2、空格键(伪装成信徒)
3、Q行动视角(被人追的时候看身后)
4、C中心视角(也就是把视角调回自己)
5、1暗器、2袖里针、3剑、4徒手
二、非战斗状态的键位组合:
1、鼠标右键e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9365+W/A/S/D:小跑
2、鼠标右键+空格:原地跳
3、鼠标右键+W/A/S/D+空格(按住):奔跑
4、鼠标右键+SHIFT:抓人
5、鼠标右键+鼠标左键:在上楼梯时为把楼上的敌人让下拉
三、战斗状态:
1、鼠标左键:轻按一下为快速攻击
2、鼠标左键:持续按下为重攻击
3、鼠标右键:按着不动为防御
4、鼠标右键+空格+Q:被人追杀时候看身后
5、鼠标右键+鼠标左键:格挡反击
扩展资料:
游戏机制——
界面采用开放世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(High Profile)及“低姿态”(Low Profile)区分行动性质:
低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。
其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始。