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区别如下:7a686964616fe4b893e5b19e337
当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
不过由于渲染时间受到制约,显示器跟不上视频信号的问题得以解决。因此开启垂直同步后,画面撕裂会明显减少。
而锁定60帧是强制显卡每秒最多渲染60帧,然而对于渲染过程没有严格控制,仍然可能出现画面撕裂的现象。
对于刷新率为60Hz的显示器来说,开启垂直同步后FPS将锁定在60。但是,垂直同步和锁定60帧有一定区别。
并不矛盾。。垂直同步减少画面百撕裂。限制帧数限制对显卡的运行。。。我的理度解。
垂直同步取决于你队显示器的帧数,即使问144HZ的显示器,当游戏能够达到超过144帧那么答垂直同步就是回144帧,那么这个时候再设置限制到60帧,那么游戏就是在60帧的情况下运答行了。个人理解。。。。毫无科学依据。
打开控制台 输入cl_showfps空格0, 打开当前参数
区别如下:
当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
不过由于渲染时间受到制约,显示器跟不上视频信号的问题得以解决。因此开启垂直同步后,画面撕裂会明显减少。
而锁定60帧是强制显卡每秒最多渲染60帧,然而对于渲染过程没有严格控制,仍然可能出现画面撕裂的现象。
对于刷新率为60Hz的显示器来说,开启垂直同步后FPS将锁定在60。但是,垂直同步和锁定60帧有一定区别。