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我知道,我以前也是,有个软件没安装XP安DX9win7安DX10,自己去网上搜,没有这个软件是玩不了3D类游戏的,纯手打,谢谢
会卡,垂直同步是为了防止画面撕裂,但降帧严重
垂直同步没有这么大的作用和功能。实际上垂直同步就是做到显示器屏幕百的垂直刷新率和水平刷新率一致罢了。
当显示器的垂直刷新率和水平刷新率一致时,屏幕上的图像和画度面就不会出现“撕裂”现象。
比如屏幕中出现问一根从上到下垂直下来的直线,如果垂直刷新率和水平刷新率不一致的话,这根直线就有可能出现中间错位的现象。一根直线还好,如果是一个游戏人物答呢?想像一下这样的场景,一个游戏人物的肚子如果从中间错位了,那会是一件多么滑稽的事情。
有时候打开垂直同步,会限制FPS值的提高,这样做的坏处自然是游回戏的流畅性下降了一些,但好处是FPS值被限制住了,不会导致显卡因为FPS值太高而答卡机。你的情况恰好是关闭垂直同步以后,FPS值不受到限制,提升得太高了,显卡性能一时跟不上,就卡住了。
2楼说的前半部分是对的。
垂直抄同步通俗讲你可以理解为显卡每秒处理的画面数和显示器每秒闪过的画面张数同步一样多。比如现在液晶显示器每秒60,开了游戏帧数(FPS)就是60.
开了它的好处是:画袭面运行能稳定平滑,不会出现突然的画面撕裂。这样一方面就降低眼睛负担,看着相对会舒服些减少不适;另一方面给显卡减负,因为百如果不开,显卡一般会超出60帧运作,显卡温度会升更高,超过60可以算是多余工作了,对度使用寿命不利吧。但是如果你的显卡开不知开都到不了60帧的能力,那有时开不开都一样或者开了反而更卡。
所以对运行游戏可以超过60帧的显卡而言,开道起来更好,而不行的开不开都一样或者自己调试看哪种情况运行更好些。 7300玩游戏比较吃力哦。