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同意楼上的,从刺客信条2开始玩,到兄弟会再到启示录zd,这3个游戏是同一人物的不同时期,按照时间顺序来玩。刺客信条3是另外一个人物,一个全新的故事。我个人而言,启示录是最好玩的,剧情好,游戏性好,刺客信条系列中带入性最高的一款,是给我印象最深的游戏。刺客信条3的故事专量太大,bug太多,导致游戏性降低,数量太大导致质量下降,可以说相对于启示录,刺客信条3是一款退步的游戏。因为刺客信条2、兄弟会以及启示录的成功使玩家们对刺客信条3抱有很大的期望,以及在游戏上市前公司对宣传投入巨额的资属金,使其成为一款未上市就先火的游戏。如果对刺客信条3抱有很大期望的玩家可能要失望了。(说句题外话,刺客信条4将于2013年10月底推出,作为一名刺客迷,希望这次的新故事不会再一次让广大的刺客迷们失望了。。。)
刺客信条3作为游戏的来表面,它很好玩
作为游戏的内涵……
其实不能说没内涵,自从刺客信条2之后原制作组的总监辞职了 走之前说了句1才是最纯正的刺客信源条
那之后参加的工作室逐渐增多 兄弟会的内涵给人的感觉比较挫 启示录还好了不少
但是到刺客信条3,并不是在游戏系统方面,而是在内涵层面上否定了之前的工作组的全部的努力百
又想起来虐杀原形和虐杀原形2了……
又想起来明明作为较为开放式的RPG,但最后搞得结局只能选择悲剧的质量效应系列了……(不是说结局是悲剧不好,是说一直可以选择的而且本来也很欢乐的开放式RPG最后被搞得怎么选都是悲剧结局,玩家不买账…度…打了那么久是为了干啥)
如果玩时间多的话,推荐玩2到兄弟会再到启示录,因为这是EZIO的一生,全玩剧情比较完善。
如果只想玩一部那还是玩3.
楼主配置玩这游戏完copy全没有瑕疵,所以就不会因配置而有选择差异
就剧情而言,刺客信条2系列完爆刺客信条3
就刺杀百难度而言(是刺杀不是战斗),刺客信条2系列也比较有趣
就战斗爽快程度而言,刺客3因为同一时间可同时存在的敌人人数以及剧情中大场面的时间比较多,所以这一点比较好(号称“刺客度无双”)
就武器道具知而言,明显刺客2系列比较好,武器种类和道具种类较多。
就自由度而言,这个两者差别不大,但因为刺客3加入了海战,所以刺客3的选择还是要多一点。道
最后,如因为刺客3可以瞬移,所以要看楼主的意志,是不是喜欢这种模式了。