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先学好日语,这是基础。
然后办好签证。
这个问题比较复杂,可以看得出你有关注过日本的ACG产业,那么你在看动画的时候一定有注意到在动画的开头都会有一个“XX制作委员会”的字样,这是目前日本最广泛的动画制作方式。因为动画制作是高投入高风险产业,所以即使在日本也很难有一家动画公司可以独当一面进行制作,这时候动画公司就会联合原作出版商,音乐制作公司,周边制作公司等联合制作,大家共同出资,当然,这样一来,收益也是需要互相分配了
一部动画的收入主要来源于播放收入和光盘贩卖收入,播放收入包括电视台播放和网络视频点播,这几样收入如果不是原创动画的话e68a847a64364,都需要给原作出版商分成;而如果该作品还有衍生品的话,则根据实际情况进行分配,不过大部分情况下,衍生物的收益并不会给动画制作方,比如音乐CD,一般全部给了音乐制作公司,除非在原作中提供了歌词(即并非音乐公司完全原创);再比如画集,这些周边大多数情况下还是出版商自己包下来的,而至于手办,收益主要归属玩具商,其他的衍生品类似。
所以可见,只有原创作品才可能给动画公司带来略厚的利润,而这实际上也给自己增加了商业风险。至于你在题中提到的光盘销量问题,我隐约记得业内有一个大致的限,貌似是说销量4000份是一个分水岭,在这个销量以下基本亏损,以上会有盈利,如果要说销量多的话,应该就是在万份以上的销量
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首先你要考上一个不错的在于大学,如果你的大学没有和日本的大学有交流项目,你也可以自己报考,但很难考上,百而且所谓的动漫圈也不一度定要进动画公司,像是轻小说文库,漫画杂志,或者声优事务所都能算是。即便考上了不错的动画大学,但公司的面试也都很严,光会电脑方面的,cg啊,建知模啊,只会这些给容易被其他人比下去,大多数人都会制作原话,有的还能提出很有意思的企道划,11曲的御宅族基本都是大触,几个人在一块搞个东方的同人游戏,画集什么的很正常樱花庄看过吧,那里面关于企划的工作说的就很细。像是内type-moon去年年底fate系列的新游戏,fha,原作者脚本写完投稿给型月,也能做成游戏动画容啥的。具体的欢迎问,推荐你一个关于电玩公司运营的漫画,和动画公司没什么区别,叫大东京玩具箱,这个有电视剧