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红警来1(红警95):1996年源10月31日
红警98:1999年
红警2:百2000年9月28日
红警2尤里的复仇:2001年8月30日(度美国)2001年10月10日(欧洲)
红警3:2008年11月3日
红警3起义时刻:2009年3月12日
红警95好像是96年上市的,红警98是98年上市的,红警2是2000年上市的,红警2尤里的复仇是2001年上市的,红警3是2008年上市的,红警3起义时刻是2009年上市的
《命令与征服:红色来警戒 2》(以下简称 RA2)是由 Westwood Studio 制作、EA Games 发行的一款即时战略游戏,于 2000 年自 9 月发行。
剧情接续《命令与征服:红色警戒》(也就是常说的《红色警戒95》)盟zd军结局。
2000年9月28日发行。
e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83365红色警戒求助编辑百科名片
红色警戒红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。另有《红色警戒》同名电影、书籍、电视剧。
中文名: 红色警戒(系列)
外文名: Red Alert
游戏类别: 即时战略,单机,局域网游戏
游戏平台: PC
开发商: westwood
发行商: 美国艺电公司
发行时间: 2000年10月15日
主要角色: Tanya,Yuri,Yuriko Omega
(一)游戏概况
红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。
(二)非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”,它们的平衡性极差,错误漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把时间浪费在共和国之辉上;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
、《红色警戒1》1996年
(一)游戏配置
包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》
开发商:Westwood Studios 类型:即时战略游戏(RTS) 平台:个人电脑(PC) DOS中运行。 发行日期:1996年10月
(二)游戏背景
1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。 盟军结局 经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。 苏联结局 斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
(三)历史版本
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 1996年 发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。 自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。 1997年3月 发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E 安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。 1997年9月 发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam 包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图; 为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
编辑本段三、《红色警戒2》2001年
(一)游戏配置
开发商:Westwood Studios 游戏名称:红色警戒2 发行日期: 2000/10/15 类型:即时战略游戏(RTS) 开发商:Westwood Studios 游戏名称:红色警戒2 发行时间:2001 类型:即时战略游戏(RTS) 资料片:《红色警戒2尤里的复仇》
(二)游戏背景
《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。
游戏《红色警戒2》场面(19张) 红色警戒2 斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。 盟军结局 靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。 苏联结局 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。
(三)历史版本
红色警戒2 经过数次更新,最新版本为1.006。与最初的1.001(该版本为beta版,而正式版为1.006)相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。 尤里的复仇 与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,最新版本为仅为1.001。 新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
(四)阵营介绍
红色警戒2(苏军、盟军,资料片《尤里的复仇》中尤里自成一军。) 玩家 游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
四、《红色警戒3》2008年
(一)游戏简介
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。 开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电) 发行时间:2008年10月28日