作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏资讯
文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因zd为资源能修改,其实也不怎么需要改回
但是
如果将shop_cost="1"的1改为负数 比如-999
那么
再去商店购买石头的时候 买一个会倒给你999金币
然后就不答会缺钱了
打造世界的修改器新版用不了,只能自己手动修改 首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
1、修改采集的资源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡
<creature name="chick">
.......
<resources value="egg-2,feather-2" />
.......
</creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的属性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>--> 这个<!-- -->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
<height value="40"/> 矮人的高度
<width value="27"/> 矮人的宽度
<!--<ratio value="0.6"/> --> <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/> <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/> 矮人的生命值
<satiety value="10"/> 矮人的饭量
<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/> 矮人爬墙的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 跌落的高度
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的时候去睡觉
<attack value="0.3"/> 矮人的攻击力
<attack_healt value="0.5"/>
<fatal_attack_healt value="0.4"/>
<escape_alone_healt value="0.25"/>
<escape_most_healt value="0.15"/>
<call_help_radius value="12"/>
<water_die_time value="180"/> 多久淹死
<retreat value="3"/> 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板装甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>
照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如传送门
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">
这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技树
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了
6、修改一些设定
文件位置data\world.xml
里面有很多比如
<param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长
<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改
7、修改获得的经验
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />
这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了
8、修改升级需要的经验
文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2
第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早
9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,636f7079e79fa5e98193335因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的
10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改
1、可以修改动作经验 比如挖土 砍树等
以挖土举例
打开main.pak\data\exp.mal 找到如下内容
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
其百中 crash_block 表示破坏方块 就是挖土挖沙子之类的度意思 后面的first=20 表示第一次挖土获得的经验 在后面的value=1 表示从第二次开始 每次动作获得的经验
现问在 你就可以根据你想要达到的效果来进行修改了 如果你想一次升到20级 只要修改first经验位你想要的经验值就可以 如果只是想要2倍或答4倍经验 就修改value经验 乘以你想要的倍数修改即可
2、修改升级经验
打开main.pak\data\char_levels.txt 可以看回到如下内容
1 0 1
2 100 1
......
20 65536000 2
这里就是从1级到20级的所有升级经验 每行第一个数字代表等级 不需要修改 中间的就是经答验 想要快升20 直接将经验改为1即可 最后的数字不需要修改
xml
1,重要的是前两个。
注,100%音量值为1、OTHER区(其他可破坏物),B-n-p,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,例如“wood-4”表示掉4个木头.xml
1、MAP OBJECT区(地图物品)。
文件路径,sound表示语音,Light值表示光线照明范围)。
max_resources_count表示最大资源数。
第二部分,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲、LIGHT区(灯。
pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,不作说明、1,那么超过了999开始就会显示1k:、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、FURNITURE区(家俱).COLLUMN区(柱子)。此为视频设置,菜单里直接可以调节、bottom需要设置好掉宝资源,music表示背景乐,原本的就蛮好:A-m,帧值默认.1k……等等、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西。
3;false,砍哪掉哪,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999、高山高宽范围,width value数值为横向分辨率,默认true表示暂停。例如地洞、树干,表示树顶。
3,不容易出错.000000、trunk.TREE区,fullscreen表示是否全屏:游戏选项设置。注意这里top。
第一部分。此为游戏设置、灌木;表示生物可以移过不会被阻挡,这区through=;true!以下配置文件用e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e98193332记事本打开即可:,这区through=:可调节树木、水塘,基本上不用改.display标签。
文件路径。
2;表示会阻挡生物移动。
第三部分.audio标签、WEAPON区:可调节矿物:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.MINNING区.ambient表示环境声音。Datablocks,植物:可破坏物参数设置;B-n-p表示以p几率掉n个B.game标签.A-n表示掉n个A,height value数值为纵向分辨率,想更多的话自己改比如9999:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:随机地图生成参数设置、矿物分布比例与地层范围等等.xml
这里集中了自定义游戏的地图参数设置。Levelsdefault,false表示不激活游戏也能继续:(武器)不做多说明,fps表示帧值。
2:
表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率。如,颜色也有变化的那种),供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用提供个灰常简单的配置文件修改过程。
文件路径。此为声音设置略过不讲