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泰坦之旅不朽王座 大地死灵怎么加技能点

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自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大王牌之一,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。

关于狼,当到了16+2级(2级需要物品加)可以3头,不过狼的后面作用也就吼一下,又脆,输出又不高,初期不错的,多点一下,后期刷掉也可以。射手感觉不太好,(走路样子那啥样就知道不行),同样的点不如给尸王。




扩展资料:

死灵+风暴曾是游戏中最强,也是最标准的法师配置;而死灵+自然既可以练成召唤流,也可在后期专修三重打击,凭借后期装备无论安全性还是Boss战的效率都很出众;

死灵+梦幻或大地与死灵+自然相似,但相比后者会更倾向于进攻。和近战搭配时,死灵的选择不多,搭配的最多的是战斗,也有人会选择法刀梦幻,但都不适合新手,实力略逊于其它的近战搭配。



转自百度泰坦之旅贴吧,咒术师攻略。前期主加输出技能,宝宝在后期才够抗。(每通1个难度宝宝有奖励的)其余的自己看吧。

大地专精
地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。
火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。
加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。
大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0
岩石爆炸——33%加火伤,后期max
石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0
炽火盾牌——15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1
火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。
死灵专精
巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83335抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)
死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max
三重打击——后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max
外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。
下面讨论一下死灵的放弃技能
生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。
奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。
黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!
死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...
灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....
http:///bbs/viewthread.php?tid=22431&extra=page%3D2 可供

主要加死灵 三重
妖术师(大地+死灵)目前43,传奇刚到埃及,小小心得,请大家不要见笑,以下心得都是以史诗后期、传奇为标准

属性点加法没什么特别,加智力,看装备加敏捷,法师装备要敏捷的,MP到1000多点就行了,然后加血,我现在HP1700多,MP1400多,我MP加多了

装备方面加攻击速度和魔防为主,现在还是全身绿装,就在史诗打到个紫色的战士用戒指,其它紫装还没见过

技能,在传奇生存第一:

大地:真正的战斗法师
地心居民+满,内火燃烧(适当加)、质变加满,质变有个%防御吸收的能力是什么意思不懂,不过加了明显耐打了
法师是伤害制造者,不是承受者,顶怪这种等事交给粗人去做,咳...战士迷别砍我,不过这样是不够的

野火1点,点满攻击力也不错,不过点不够......就从这里省了,其实居民MP少,点满它也放不了几下
范围攻击,招惹更多的怪攻击居民,而且有时怪很笨,居民在殴打野猪旁边的兽人兵会只当没看见

炽火盾牌+满,15%物免,254吸火
这个是点了加的BUFF,一次性消耗MP没时限,火伤超过254“盾”消失,没有这面“盾”居民在传奇也一样不经打,地心居民火免,所以“盾”不会被打掉,哪里说它火免?我也不知道,但这个“盾”加到居民身上我从来没见过被打掉,即使是打一些火攻的BOSS,比如史诗希腊的机器人BOSS,一个喷火我被秒掉了居民血都不掉......也给自己加上,15%物免能多顶一两刀,很实用,不要顶火攻,254顶不住的

爆发,看着加
非常不错的火魔法,6秒持续伤害,范围够大,配合岩石爆炸伤害可观,DC也不是很高

石化状态1点
救命绝招,6秒无敌,再往上加点只是加回血量,不值,清杂兵时万一被围殴,吃个红往自己脚下扔个爆发开石化,6秒后肯定天下太平了,而且还有一个伤害输出不亚于主角的巫妖在旁边,怪没理由死盯着石头打而不转过头去砍巫妖的(除非BOSS级怪),最主要主人被打召唤兽不远万里也会回来救主,居民也是一个很大的目标

岩石爆炸,看着加
因为33%,所以看着加,如果是100%,铁定加满(废话)

大地附魔1点
这个...就当点错吧,反正也有点用,加法杖的火攻

再说说那些用过又消掉的技能

硫磺石,15%机率太低了,伤害也低

岩石皮肤,垃圾...请原谅我用这个词,如果加的护甲是按%,加的防火后面多个0,这会是个很不错的技能

火环,攻击太太低,怪站在你旁边可以很放心得在烧死前砍你到死

软化金属、熔化岩石,同岩石皮肤,如果是按%会很爽

火炎奔腾太近

火山球,DC也不短,减DC的装备我只打到一个蓝色的戒指,别的看都没看到过,太稀有,不敢奢望,也许元素大师用这个和连闪打配合会很爽,大概,纯理论...汗

总结,修得大地技能防御为主,大地的防御能力非常不错,本来打算大地主攻、死灵辅助,不过很意外,死灵意外得能打,大地意外得好防

死灵:意外好用的打手,强力的召唤师
三重打击+神秘学识:前者点多加高,后者点满
主打技能,三重打击要加到10级左右才真正算三倍,因为会减元素伤害,神秘学识把每一击变成范围攻击,6级有2.5米等于火山球,不过这个是没DC的,射速+50%我是没感觉到,原来攻速79%,加了还是,不过有范围攻击也很不错了,攻速等于武器攻速和施法无关,现在用装备加到109%,伤害平均值530,DPS 578,用的是火杖,错加的1点大地附魔也会为火杖加成,所以没消掉,现在打怪两下一堆,一般装备两把法杖,不同伤害属性,省得发生用冰杖打雪人的郁闷情况

死亡寒意+满,3.7米-25%速度
普通杂兵也无所谓,就算靠近直接轰死,BOSS级高速怪就有用了,-25%攻击速度,会看到怪慢慢举起刀要砍下来,这时可以马上逃跑或者石化

时间创伤,看情况加,减伤害
对自己来说也就是能多顶一两刀,但对居民效果就很好,本来防御高回血快,再减怪攻击力普通怪基本不掉血,记得别离居民太远

巫妖+满,死亡新星1点,灵魂壳甲1点,神秘气流看着加
打手,光是普通攻击已经非常了得,有人说不经打,可是它是法师不经打很正常,死亡新星用得不多,怪总是围着居民的,如果遇到居民被打趴轮到巫妖上去顶的情况那就要叫更猛的打手了,这个下面再说,灵魂壳甲能让巫妖变得耐打,效果很好,不多加是因为它被暴打的机会不多,神秘气流的攻击力不错,还能打晕救命的,但是那视觉效果实在是差啊,号称7a64e59b9ee7ad94334什么古代神秘艺术的元素能量球,那么小...不注意找根本看不到

死亡护卫,1点,血15%以下发动回血
我的HP是1700,15%就是200多点,在传奇200多点血也就一刀的事情,还要用3秒来回,放一点安慰一下自己,反正从来没见这个技能发动过

召唤异界者,目前1点,先点满暴发还是先点这个还在犹豫中
很猛很猛的打手,15级应该能战一分钟,1级就很猛了,砍史诗后期的BOSS都明显掉血,和顶级的居民一样耐打,但DC超长,算是BOSS战、救命时才用的大招

一样是些用过又消掉的技能

生活吸取+连锁+骨疽,生活吸取打单体,连锁打群体,所以要学得话生活吸取1点,连锁加满,配合骨疽,吸血会很爽...理论,我是不用的,加过删了,有DC,危急情况吸血无用,平时更不用,喝水就够了,满地捡不完的回复药水

黑暗契约,其它职业比如死灵+自然用来不错,我想都没想过要用

恐惧,让怪逃跑干吗,直接轰死,它跑了一会又回来了不是比被围着更恐怖,快速杀怪才是王道,点多就给上1点

奴役灵魂,单体控制敌对杂兵怪物,效果不错,时间也够长,但DC过么不实用,同样点多可以学一学

技术,好的操作,生存的一半:
最重要的就是生存,活下去。让居民或者巫妖去开怪,居民很勤快,跑得也很快,喜欢用野火开怪,常常整个营里的怪都给它引出来,非常称职的肉盾,在它被围住后法师马上加入战斗,这时巫妖应该已经让几只怪重伤了,法杖的高攻击力可以快速的推平战场。要知道杀得越快居民受得伤越小,回复得越快。没人知道下面会面对怎样的怪物,保持好的状态很重要,加好BUFF,加满血,即使刚刚的战斗只伤掉一点点血,满地都是药水,为什么不痛快得喝呢。

如果居民倒下,法师就只好自己面对怪物,这是很危险的。如果发现居民的血掉得很快一会就过半了,那就要留个心是否要扔爆发。怪如果打倒了居民数量又不少这时最好就是爆发+石化,巫妖会吸引掉一部份怪物,爆发会杀掉大部份,6秒之后自己可以安全得推倒剩下的,如果还有大量怪存活那只好请异界者了,我从来没遇到这种情况要用异界者来清杂兵。

合适的站位,不要给召唤兽舔麻烦。居民努力得让怪攻击自己,巫妖攻击离自己最近的怪,而这些怪常常离法师也很近,别怕更别乱跑,站到巫妖身边或背后拿起法术轰击,几秒就安静了。晃来晃去只会引起怪物的注意,然后巫妖会跑到法师身边帮忙顶怪,居民也会带着一大群怪回来“救命”...与其弄得一片混乱不如安分得站着、攻击,就这么简单。在BOSS战时不要站在居民的背后,居民常常是BOSS攻击的重点,一个放射型的魔法就能把法师秒掉,不死也重伤,然后就很麻烦,站到远离BOSS的无人的地方,攻击。巫妖和异界者很厉害,但伤害的重点还是法师自己,找到安全的位置才攻击,这才是法师的战法,这里是传奇难度不是普通难度,BOSS只会秒杀法师不会和法师拼血。

以上小小体会,希望能有点帮忙

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