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所有的潜艇兵百 除了德国五代艇 全部上软兵,
氧气也当然是度软兵 起码14潜在12修理以上知的兵苗,12级转国籍120转氧气道,刷到版180多有技术 满熟就能到3600K的氧气上限 上限是充氧42秒。
没人权有人练硬兵
幽灵兵就是 0新兵0熟练0技术 尽量保持这个数量
这种兵只能发挥基础能力,说白复了就是充数 比如幽灵声纳只有3格的探测能力
幽灵兵用什么属性的兵都可以的
这种兵主要是为了减轻排水 比如 SS后鱼雷手 北上BO 小CV BO 放空船BO等等
软兵就分很多种制了
软炮手 软防空 软轰炸 软侦查 都是 12转国籍 然后不动 一路120(有时候可以90 100 110 根据能力值要算的)最后再转你需要的
如果是 软轮 软声纳 和软升降 就是 12 转国籍 转辅助 然后一路 120 最后转你需要的\\\\
大海战贴吧管理团队 鱼刺为您解答zhidao
在国服的现阶段,当然还是软兵王道,不解释嘛,就是强。不过据可靠消息,在接下百来少有的改版中,已经在考虑削弱软兵了,姑且练着吧!
船长就15的能力值正度常带,不需要额外打针或者可以加技术或熟练。
炮手带到90级转精准,12精准,填装尽量高点问,两个炮兵的精准装填属性必须一样
轮机最好是12轮12修理的,不行也要12轮11修理的,转国籍,转辅助兵,不转具体职业,到118级再答一口气转好
修理就要修理13的精英兵,正转
修补千万只要一个,是修补12,修理12的。
飞行员是转国籍,到80级转侦察机飞行员,然后就不要在转职业了
所有水专兵120级打针,技术是你能练多少就练多少,多多益善。船长不打针,不额外补充技术兵属,只用让炮线比火炮射程长一格就好了,水兵也不要带满。
大海战释疑团副团长 布洛德迦姆
软防是指固定的DP之外的抵抗所有伤害的数值。战斗时候显示为在DP条上方一条蓝色的数值条,船厂时候显示为在装甲防护栏的第一个百分数的分母(最大数值为900)。
通常在软防耗完之前所受伤害的80%作用于减少软防,20%作用于DP。而当软防耗完之后,再收到伤害就100%作用于DP。
而且在软防减少后,恢复到与DP等长之前,船只将表现为冒黑烟状态,DP也会慢慢减少。只有修理到两者相当后才停止冒黑烟,术语为“灭火”。注:软防可以少于0,所以如果软防还在0以下,DP慢慢减少到0,尽管没有受到其他攻e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94364击,船只也将沉没,术语为“烧沉”。
水兵数值方面,船上所有水兵的“修补”属性的数值都将对船只的软防值有帮助。所以有“软XX”的水兵之称(例如“软侦查”、“软鱼雷”),意思为白兵直接带到一定等级,再一次性转职。用意是,由于转职到某个专业,其他专业的成长值将削减。而对一些专业要求不强的水兵(如侦查)可以牺牲专业的属性数值来增加辅助数值。主要是增加修复和修理。
当然,作为专业是修复的修补兵,按时转职、不同专业的同等级水兵中,修补兵同对船只软防的帮助是最大的,因为他的修复属性应当较高。 何谓软兵,最早软兵的说法的是能提供软防的兵,能增加船的软防,也就是带恢复属性的兵,后来引申到带修理属性的能增加修船速度的兵。由于白兵转了国籍以后再转舰炮兵,飞行辅助等其它兵都会大量扣除维修和恢复属性,只有辅助1转会增加维修,恢复所以最多的软兵是软轮机。
现在软兵已经升级体现为在保证一定自身能力的情况下,最大化维修和恢复属性的兵,比如带软的船长,软侦察,软鱼雷,软声呐等等等等,做到一兵多用,一兵多能是软兵的目的
当然软兵也是有缺点的,软兵往往在它的主项能力上没有正常转职的兵来得高,而且由于软兵缺少转职次数,造成软兵的总兵数少于正常的兵,所以需要什么兵,看你如何取舍了