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大航海时代4威力加强版有关“确定计划”

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(三)---2、甲板 2、甲板:
配置你的伙伴们到适合他们的岗位上去
在甲板画面中,一艘船被分为各个部位和各个舱室,下面介绍一下各个舱室的功能。
  *舰长室--舰长-舰队灵魂人物(吃白饭的)--对应人物属性“统率力”
*副官室--副官--配备以后,在港口的同业工会会增加“发送交涉文书指令”-对应人物属性“说明力”----水手不满比较容易缓解。
  *参谋室---参谋--配备以后,在港口的酒场会增加"确定计划"的指令,用来搞破坏活动,另外,在陌生海域宿泊 谋略术几天后就能得到该海域势力的情报—对应人物属性“谋略术”
  *主计室---主计长--买卖宝物交易商品,讨价还价,配备后卖出商品时能够出现“显示进价”指令—对应人物属性“会计术”
  *礼拜室---传教士--缓解水手的不满,广场制造流行----对应人物属性“说明力”
  *木材室---船木工--修理船只,海战或风暴后自行修理船只,不用寄港,另外配备后可以帮助改造船只节省费用,买大炮的时候一定配上他----对应人物属性“测量术”
  *医务室---船医----治疗伤员和疾病中的航海士及水手---对应人物属性“观察力”
  *厨房—大厨----能够节约水和粮食,水手的疲劳度不容易上升---对应“命中力”
  *饲养室---饲养员---饲育牲畜,粮食,生产粮食,食粮消耗减少---对应“生命力”
  *单人房---任意航海士----身体不适的航海士休憩的场所,生病受伤的航海士早日康复
  *娱乐室---任意航海士----航海士娱乐的场所,且能降低水手疲劳度,使航海士精神状态转好,生病的航海士早日康复
   以上舱室的改造在造船所的担当室改造指令中进行!!
  测量台---测量员---船只航行快速,配合船长进行自动航行---测量术
  船舵室---操舵手---航行快速,转向容易(手动航行必备)----操船术
  甲板-----甲板要员----甲板保持清洁,不容易产生老鼠,但航海士生命力容易疲劳,若无冲锋队长或冲锋队长无法战斗,则由其负责与敌单挑----生命力
  了望台----了望员------了望,便于探索宝物和发现港口-----观察力
   桅杆-----操帆手------航行快速,转向容易----操船术
   水兵室---冲锋队长-----白刃战容易获胜,单挑之职-----剑术
   武装炮台---炮击手-----炮击命中力高-----命中力
   物资仓库----水和食粮的舱位
   货物仓库-----货物的舱位
  
人员配备方法:甲板画面上先点取画面右方的航海士,这时在左方的各个舱室,只要是这个航海士能干的就会出现有颜色的方框,再点取你指定的舱位即可。或者,直接点取舱位,这时游戏会提示出能当此职的航海士能力排序。 1、航海士
进入首先是选择主角,大航海4的主角一共4位,拉斐尔是一名葡萄牙航海家、而赫德拉姆是瑞典的私掠舰队提督、莉露则是一位荷兰商人,在用以上三个角色之一通关以后,就会出现一个隐藏角色,那就是赫赫有名,年轻貌美,勇敢坚毅的中国抗倭女英雄-玛利亚画眉李,这三个人各以各的目的而参加航海。拉斐尔是一个年轻而又未经磨炼的小帅哥,在亲友的怂恿下为了追慕昔日葡萄牙航海者的荣光而毅然海出。而赫德拉姆是刚刚再次独立的瑞典的海军舰队的提督,为了建立世界最强的海军而奋斗。荷兰的莉儿的目的就是扩大贸易,振兴自己的母国。虽然游戏中的主角航海的目的不一,可是其实通关条件都是一样的,那就是得到全世界的七张霸者之证,七个海域每一个海域一个,所谓的霸者之证就是该海域霸者资格的证明,当然需要你满足霸者的条件才能得到这个证明,通过获得这个霸者的资格证明也就可以顺利地实现每个主角的出海目的,条件我会在下文进行介绍。
4代加强版在原有4个主角的基础上增加了3位新人物:佐伯.杏太郎、亚伯拉罕.易文.伍丁、蒂雅.瓦曼.恰斯卡。
第一玩的朋友,我在这里建议你选择北海的赫德拉姆,因为选择他不仅在游戏里有相关航海教程,关键是他的发展环境在7个人物里是最宽松的,非常利于新人上手游戏。
进入游戏后,每位主角身边都会有3-5名不等的固定伙伴,这么少的伙伴肯定是不足以配合主角冒险的,随意其它的伙伴就要在游戏进行中自己去发现了。
接下来简单介绍一下你进入游戏后会在不同地区招收到的其它伙伴。
与前几代不同,航海士不是很多,他们都有自己的性格和出身背景,出于不同的目的而加入到伙伴中来。他们多是在航海图上的大港口。只要到了那里,一般就会发生剧情,然后加入。他们各有各的特长,有的擅长剑术,是白刃战和单挑时的杀手。有的擅长木工,对修理船只在行,有了他,航行中海战后可以不必靠港就可以修理船只。有的擅长医术,可以治疗伤员和疾病。有的有很高的洞察力,作为参谋,能够在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报。
  总之,不同的航海士有不同的特长,分配在相应的舱位(舱位功能下面介绍)。就能事半功倍,无往而不利!! 2、港口界面介绍
现在你选择一个主角进入游戏,每位主角都有不同的开场动画,因为每位主角的故事都不一样。
开场动画你仔细看完后,对主角的周边环境就会有了个大概的了解,也能基本明确自己游戏的方向。接下来动画结束开始游戏,我们先熟悉港口界面。
港口的场景与2代满是小房子的"大街小巷"也截然不同,它将各个场所以图标方式安置在港口的左右两边。上方是王宫或者总督府。左边依次是酒吧、交易所、同业工会和旅馆。右边依次是广场、造船厂、码头和遗迹。只有伦敦、阿姆斯特丹这样的大港口才会有齐全的场所,小城市7a64e78988e69d83362是没有同业公会和遗迹的,有的小港口连酒吧或者船厂都没有。(什么是大港口?你点开界面左上的航海图,看见一个个有大有小的城市了么?图标大的就是大港口。)这里特别要说的是遗迹,大4加强版里的遗迹不是一来就有的,在城市右下角常常空着一块,在游戏里,主角不是一来就知道这个城市里有遗迹的,所以相应的也就在画面上隐藏起来不能被你进入,(如何知道或发现这些遗迹?遗迹有什么作用?我后面再介绍。)每个港口都有海边和街道两个场景,船靠港时出现的是海边的景色。如果去酒吧、旅馆等地方的话,就会切换到街道的画面;如果去造船厂、码头,画面又会切回到海边。而每个港口都有各自不同的外景,街道和海边的画面还可以左右转动,这样就不会使玩家产生游戏画面静止不动的感觉。
现在,你可以依次进每个设施看一下,当然对于游戏刚开始进港口设施时,你的伙伴都会为你做一些简单的说明,我强烈建议你认真学习一下。
⑴、酒吧:
  ①、喝一杯:得到附近港口或流行的情报,在大港(注意:只有大港口才有)都有酒吧女(个个漂亮),和她们喝几杯后她们会告诉你她最想要的东西(女性的渴望,4代加强版称为礼物),拿到后给她们,她们就会告诉你该海域宝物的正确经纬度,不再只告诉你大致的东西方向了。
  ②、请喝酒:酒吧在欧洲中世纪时是水手们聚集娱乐的场所,去那里请水手们喝酒,能得到该海域多种情报,如该海域某势力舰队在那个港口,去向如何,还会告诉你一些补给港的经纬度,在四代加强版里,当你在该海域的势力值达到一定额度后,他们还会给你透露这个海域的宝物讯息,了解到这些宝物讯息后就可以去酒吧女那里套问具体方位了。
  ③、募集水手:招募水手 ,配合上面的“请喝酒”指令,能一次招募到更多的水手。
  ④、确定计划:配备参谋后出现该指令。关于该指令的出现条件有专门的文章探讨,我就不在这里多话了。这个指令下又分为:
  诱导舰队:放出假情报,诱导敌方舰队至你所指定的位置(声东击西?打伏击?)
  制作假文书:制造假文书,挑拨同一海域内两个势力间的关系(驱虎吞狼)
  坏话:谣言,降低某港口另一势力的占有度。
  收买:收买对方某港口的占有度。
   
  ⑵、同业公会
  ①、宝物买入:每个大港的同业公会总会现成存在几样宝物供你购买。
  ②、宝物卖出:你要是穷得走投无路的时候,可以考虑把身边的宝物拿去换钱做贸易。
  ③、发送交涉文书:配备副官后出现该指令。下面又分:
  ④、亲善交欢:写亲笔信给该海域某提督提高与对方势力的友好度
  ⑤、缔结协议:与对方势力联手对付第三方势力。
  ⑥、宣战布告:宣布和对方势力交战。
  ⑦、停战:宣布和对方势力停战。
  ⑧、威压:拿到霸者之证后出现该指令,促使对方势力成为自己的属下舰队,另外还需要势力比值5:1及友好度100等条件威压的成功几率会大,,
  每月交纳所持金的1%。但是4代里他的航路你仍然不能自动移动,4加可以直接在海图上控制它舰队,具体命令这些就自己摸索去吧,EVE上也有关于这个的讨论,属于高阶内容了,新手没必要去了解,写得太详细了就没意思了
  ⑨、接受委托:同业公会的任务,4代没有,4代加强版新增的内容,个人认为这个内容实在是非常照顾新手,这些任务都非常的简单,在你做贸易或者旅行的同时就可以顺便完成这些任务,轻轻松松赚到外快:),任务包括有:传递文书:为其带口信到某港口同业公会
运送交易品:将其指定的某样商品买到后运送到指定的港口的交易所
购买交易品:买到其指定的某种商品运回该港口交给他
找人:按他的提示去某某海域找到某某人把他带回去,你只要到达那个区域后去任一城市的酒馆或同业公会转一圈就会得到这个人在哪的情报
护送:护送某某人去某某城市
催收欠款:去某某城市或海域找到某人催收欠款,方法同找人
运送宝物:将某样该海域的宝物护送至另一个港口,这个任务是最好的,有两种情况,一种是该工会本来已有的宝物如果你长期不买他就会叫你运走,这种情况我一般都不接,直接给他买了就是了,第二种情况是工会里本来没有的宝物,是该海域需要自己找才能挖到的宝物,他让你送,这种情况一定接下来帮他送,省去自己去挖宝的麻烦,送到后直接在目的地的同业工会就可以买到了。
购买宝物:要你去某某城市的同业公会购买正在出售的宝物,这个任务也是白拿钱给你赚的。
以上这些任务我称为普通任务,酬劳根据难度而价格各异,完成了某个难度比较大的任务时,将有可能受到工会负责人的推荐,为你增加本城1%的市场占用率,在4代和4+里,同业公会还有一类任务不是由这样的主动指令接到的,换句话说就是被动的、必须完成的任务,如追捕逃犯,抓违约商人等,这类任务都和你在该海域的情节进度与势力值有直接或间接的关系,没有达到某些特定的条件是不会触发的,不过和普通任务一样也是没有时间限制,完成他们的好处一是可以提升你在该区域的势力值,二是可以得到比较丰厚的报酬,更为重要的是,多数的同业公会在你完成了这样的任务后都会告诉你关于该城市的遗迹信息或霸者之证线索,而遗迹则是你获得宝物(特别是霸者之证部件)的重要条件。
  大多数的特殊任务都要借助酒吧的渠道来获取信息,所以,酒吧是一个你应该经常去的地方,酒吧就是大航海游戏里的信息中心。
  
  ⑶、旅馆:
  住宿一日:休息一天。
  连续住宿:连续休息3天,10天或30天。
  配备参谋后在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报。
  
  ⑷、交易所:
  交易:买卖交易品,低买高卖,如果你连这个还要我详细解释,我劝你死了算了。
商业投资:投资商业,提高己方对该港的占有度,提高该港的发展度。
  物价咨询:世界各地的交易品行情。会出现海图,点击每个城市查看。(我晕,我是不是太罗嗦了==!)
在四代中,贸易的困难度下降很多,而且几乎什么货物都有利润可赚。
  但是必须先和该港的王宫签订契约,在该港拥有占有度,然后你才能在该港进行交易。
货物品质这一参数,一级品质最好,五级品质最差,买的价格一样,不过卖的价格差很多。
港口能提供特产品数量的多少决定于你在这个港口的占有度和港口的发展度。占有度越高,提供的特产品数量也越多。占有度100以后,发展度越高,数量越多,品质越好。
  
  ⑸、王宫(总督府):
  合约:与该港的领主签订契约,只有签订合约后,你才能在此港进行交易,才能提高该港的占有度。同时,也开辟了航路,你可以利用自动移动的指令(后面介绍此功能)方便的进行港口之间的移动。
  军事投资:投资军事,提高该港的武装度。
  这样,在被敌方舰队炮击时才能挺住。
  武装度9999时。那才是易守难攻呢!!!
借出宝物:游戏初期可以考虑这个指令,收点小钱。
  
  ⑹、广场
一些剧情或者什事需要来的地方,有时可以得到有关流行的情报。
  如果配备了传教士,买了一点特产后,到某些港口,会出现"交易品发放"的指令,等于是新品发布会,用来制造特产的流行。关于制造流行的学问,又是高阶的东西了,这里不罗嗦了,感兴趣自己去看相关帖子或者摸索,我这里只介绍基本概念。
流行的概念:
简单的说就是某商品成为人们追捧的爱好,供不应求 *如果特产品在某地区流行的话,你马上从原产地购入流行品到这些地区的港口抛售,就会大大的获利,利润在5,6倍以上。
  *此外,抛售流行品能提高占有度,如果你在该港口已有80%或以上的占有率,一次抛售的特产品又达到一定数量,该港的交易所还会给你推荐信或介绍信(12个以上一介绍信,20个以上-推荐信??),拿着信到任一港口(无论你有没有占有率)的王宫,国王会破例提高你的占有度!如果在该港只有80%以下的占有率,那么倾销流行品,交易所会直接奖励你该港的占有率而不会给你信。
  *流行情报的取得:交易所的物价咨询中,航海图上那些港口图标(必须是已发现的港口才可见)上有发散线的就是,或,从酒吧女中获得,再或,进港后,在广场处,可以得到流行的情报。
*交易品配布产生的流行可能在本港,也可能在其他港口。注意留心看NPC的对话。

⑺、造船厂:指令最多,一一道来。
 ①、购入:买船
 ②、卖出:卖船
③、修理:修船
 ④、改造:有多项指令;(这里先说4代)
  船帆改造,三角帆改四角帆,加减帆等
  装备追加:有许多选项;
  船首帆:船首帆追加
  装甲:装甲追加 (开始只能加一层,出发装甲情节后加两层)
  舱室:舱室追加
  舰首炮:舰首炮追加
  舰尾炮:舰尾炮追加
  撞角:在船头包铁,用来撞击敌船,有时双方旗舰迎头相撞,可以一击必杀!!
  船尾帆:船尾帆追加
  船舱改造:对每个船进行改造,范围(水兵室,武装炮台,物资仓库,货物仓库)
  水兵室和武装炮台最多四个,货物仓库最多五个,物资仓库不限。
  担当室改造:对旗舰有效,增加或去除某些委任室(指:木工,参谋,礼拜室,主计、厨师、饲养员、医生、娱乐室、单人房)
  舱室复制:我称其为舱室配备的拷贝,先选已经改造好的船,再选要拷贝的船执行后,两艘船的舱室配备就会相同。这个指令方便了对船的改造。
  购买大炮:更换炮种。最高级为连射炮,需要武装度一定条件。
  船名变更:改变船名。
⑤、船坞:有多项指令;
  交换船只:船只寄存港口或取出。
  舰长任命:任命舰长。
  队列变更:改变各船的位置队列。
  组成地方舰队:这也是这代游戏的新特色,当游戏进行到一定时间后,(有了一定的势力值、你和你的海员有一定级别)你就可以编成地方舰队了。
  这里顺带一提地方舰队的用处,海域委任-配备舰长,他会在该海域自己进行贸易给你赚钱。统率力高的舰长效率高。地方舰队命令:
  ①、警戒-在指定位置攻击遇到的敌方舰队。
  ②、进港-特定的舰长特定的港口,会引发特定的剧情,从而得到一些宝物的情报。要替他换船或编排舰队也要用到这个。
  ③、攻击-攻击指定的敌方港口。
④、委任-命令其在某个海域活动、贸易。
  编组地方舰队:舰只编成。
  变更地方舰队旗舰:地方舰队旗舰变更。
  解散地方舰队:地方舰队解散。

以上是4代的造船厂,4+有比较大的改进,精简了命令,比如改造命令下的诸多功能就没有再逐一列出,而是直接涵盖进改造界面中一并就可以实现。指令的精简并没有改变各项功能,所以只要你能了解有以上的功能,读懂4+的新改动应该没有问题。
  
  ⑻、码头:
  出海:手控航海。
  自动移动-如果航路已经通了,也就是起始和终点港口你都签订了买卖契约,那么在航海图上航路就会变红,表示航路可通,可以采用自动航行的方法移动,这样又快又省力(注:起始和终点港口之间还有港口的话也要是契约港。还有测量员要配备好。)
  补给:有多项选择,非常方便!!
  船坞:与造船所的相同,不再重复。
  寄存货物:你可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理(4+新增)

⑼、遗迹:
进入遗迹实际就是陆上冒险和寻宝,往往还和霸者之证有牵连,条件是你必须有遗迹地图,遗迹地图分布在各地的同业公会,买到了以后才能进入。遗迹里经常设有小游戏或智力问答的关口,努力开动你的脑筋吧,享受游戏的乐趣,不要动不动就到网页上翻答案。

各个场所都有解说了,现在谈谈右侧画面的构成!
  港名:如汉堡
  城市;对应德国(每个海域都分为2-3个部分,如新大陆区,分为加勒比和墨西哥两个区)
  发展度:最高9999
  随着发展度的提高,交易所的特产会增加,同时特产的数量也会增加。
  武装度:最高9999
  随着武装度的提高,造船所会增加可购买船只的种类。
  港口状态:通常,饥荒,好景气,战争等
  商会占有度:占有度100%,成为独占契约港,每月该港会上缴一部分钱。占有度只有100,如果该港已经被其他势力瓜分(如48+52),那么你就无法与该港签订契约了。只有利用酒场中的坏话、收买,或者战争才能取得占有度!!
  特产品:最多五种。随着发展度增加,或者找到原产物后交到特定港口的交易所也能增加特产品!! (三)、出海基本知识与准备 了解以上的基本知识后,我们可以准备出海了,无论你是准备做贸易还是想一来就出去逛逛,出海是必然的,所以请你继续往下了解这些基本知识。
先看港口下方的4个指令:航海图、甲板、资讯、分配水手、功能。这四个指令是最重要的指令,无论你是在海上还是在港口,随时随刻会用到它们,我逐一介绍。
1、航海图:
点开,出现在你面前的是整个世界的航海路线,游戏刚开始,根据主角的不同,你可能只有1个或2个签约城市,以赫德拉姆伯格斯统为列,你现在在海图上的北海这个区只能看到斯德哥尔摩和奥斯陆两个城市是亮红色的,因为你只有这两个城市有占有率,海域内的其他城市除了伦敦、汉堡、阿姆斯特丹几个大城市以外都是不可见的,那是因为你还没有发现它们的缘故,而你能看到的那几个大城市之所以是暗红色的,表示的是你在该港口没有占有率。当你发现了某港口后或在该港口有占有率后,点击城市图标就可以查看港口的简单信息,比如占有率分布情况、坐标等。
还以北海为列,地图左边偏上的长方形方框写着“去新大陆”,点击即切换至新大陆地图,下方写着“去地中海”,同理。上方写着“去全世界”,点击切换至全世界大地图,这时你会看到许多除了7大海域以外的地方全被黑色盖着,那些地方不代表不能去,那些黑色区域全是由一块块黑色方块拼起来的,每一块黑色区域下面有一个补给村庄,发现这些补给村庄后就可以把黑色遮蔽从海图上抹掉。
界面最上方显示该海域所有势力的信息,按势力值由大到小从左至右排列,点击查看。如果你没有和这些势力有过接触或是你的参谋没有调查出他们的情报,你是看不到。
点击每个城市右侧活动面板弹出显示相关情报,同上,没有接触过的城市无法查看。
鼠标移动到城市上显示坐标,这里是关于寻宝的小窍门,后面详细介绍坐标的运用。

和副官没关系~我一直认为确定计划出现是随机的,楼上那个公式行不行的通我不知道,
就算行也没空去算吧~~~~你在旅馆里睡几天总会出现的,且出现几率还是比较可观的~
*舰长室--舰长-舰队灵魂人物(吃白饭的)--对应人物属性“统率力”
  *副官室--副官--配备以后,在港口的同业工会会增加“发送交涉文书指令”-对应人物属性“说明力”----水手不满比较容易缓解。
  *参谋室---参谋--配备以后,在港口的酒场会增加"确定计划"的指令,用来搞破坏活动,另外,在陌生海域宿泊 谋略术几天后就能得到该海域势力的情报—对应人物属性“谋略术”
  *主计室---主计长--买卖宝物交易商品,讨价还价,配备后卖出商品时能够出现“显示进价”指令—对应人物属性“会计术”
  *礼拜室---传教士--缓解水手的不满,广场制造流行----对应人物属性“说明力”
  *木材室---船木工--修理船只,海战或风暴后自行修理船只,不用寄港,另外配备后可以帮助改造船只节省费用,买大炮的时候一定配上他----对应人物属性“测量术”
  *医务室---船医----治疗伤员和疾病中的航海士及e69da5e887aae79fa5e98193337水手---对应人物属性“观察力”
  *厨房—大厨----能够节约水和粮食,水手的疲劳度不容易上升---对应“命中力”
  *饲养室---饲养员---饲育牲畜,粮食,生产粮食,食粮消耗减少---对应“生命力”
  *单人房---任意航海士----身体不适的航海士休憩的场所,生病受伤的航海士早日康复
  *娱乐室---任意航海士----航海士娱乐的场所,且能降低水手疲劳度,使航海士精神状态转好,生病的航海士早日康复
  以上舱室的改造在造船所的担当室改造指令中进行!!
  测量台---测量员---船只航行快速,配合船长进行自动航行---测量术
  船舵室---操舵手---航行快速,转向容易(手动航行必备)----操船术
  甲板-----甲板要员----甲板保持清洁,不容易产生老鼠,但航海士生命力容易疲劳,若无冲锋队长或冲锋队长无法战斗,则由其负责与敌单挑----生命力
  了望台----了望员------了望,便于探索宝物和发现港口-----观察力
  桅杆-----操帆手------航行快速,转向容易----操船术
  水兵室---冲锋队长-----白刃战容易获胜,单挑之职-----剑术
  武装炮台---炮击手-----炮击命中力高-----命中力
  物资仓库----水和食粮的舱位
  货物仓库-----货物的舱位

一:旗舰的参谋室必须有航海士。
配置航海士的要求是谋略术e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e334≥120,不然不会在酒馆里面有“确定计划”选项。

二:在途中的信件总数不得超过10封。
如果超过10封,虽然在酒馆仍有“确定计划”选项,但你点击的话,参谋会说:“提督,客人都满,好像没有座位能密谈,改天吧。”这个规律很好找。
“途中的信件”包括参谋的谋略和副官的交涉文书以及电脑势力所发信件。

三:和参谋的谋略术的大小息息相关。
参谋一次所能使用的最大谋略书次数跟谋略术的大小相关,通过实验,我终于得出了正确的数据。
1: 148>谋略术≥120时,参谋一次最多能使用三次谋略。
2: 195>谋略术≥148时,四次.
3: 242>谋略术≥195时,五次.
4: 289>谋略术≥242时,六次.
5: 336>谋略术≥289时,七次.
6: 383>谋略术≥336时,八次.
7: 430>谋略术≥383时,九次.
8: 478>谋略术≥430时,十次.
9: 501>谋略术≥478时,十一次.

四:在日期上的规律。
在满足上面提到的三个条件后~
这个规律就比较难找了,功夫不负有心人,通过多次反复的实验,终于有所斩获。比较复杂,跟参谋一次最大使用谋略的次数也有关,想彻底弄清楚的话就要仔细看了哦。
1:每月都基本上有三次使用计谋的周期,每次所能使用的最大次数也是有规律的。
《1》每月的第一次使用计谋的周期是每月的1号,这是固定的,但这次机会跟参谋的谋略术大小有关(要求参谋一次最大能使用的谋略书次数>该周期能使用谋略的次数),并在日期上有规律,一次最大使用计谋的规律是呈逐月递减和逐年递减。
电脑如果设定今年的一月一号有7次谋略机会的话,那么二月的一号就只有6次谋略了,明年的二月也就只有6次谋略,依次类推。但你参谋的能力如果只能一次使用7次谋略的话,那么一月的一号你是没机会使用谋略了,二月的一号有一次,明年的一月一号有一次,依此类推。
《2》第二次机会开始的使用日期也是一样的,逐月递减和逐年递减,但参谋一次最大使用谋略的上限是十次。
如果今年的一月,你第二次使用谋略的开始日期是14号的话,那么二月份的第二次机会就是13号,明年的一月份就也是13号,但一次最大使用谋略次数不能超过十次。
《3》第三次机会开始的使用日期也是一样呈逐月递减和逐年递减,直到月底结束,但不能超过谋略术的最高限制十一次。
如果今年的一月,你第三次使用谋略的日期是26号的话,那么二月份的开始日期就是25号,明年的二月份也是25号,可以一直使用到月底,无次数限制,但不能超过一个周期谋略术的最高限制十一次。
2:在年份上的规律。
如果在一月份你1号-14号-26号开始可以使用计谋的话,那么明年的一月份你使用计谋的机会就是1号-13号-25号,依此类推。
2:在月份上的规律。
如果在一月份你1号~14号~26号有机会使用计谋的话,那么二月份你使用计谋的机会就是1号~13号~26号,依此类推。
4:年份上的规律优先于月份上的规律。
当月份上的规律和年份上的规律有冲突的时候,年份上的规律优先。

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