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unreal world 也是野外求生的
矮人要塞 也是差不多的界面。。内容很丰富但是没汉化
矮人村庄 简化版的矮人要塞,有画面有汉化
不一定吧! 我的50006前一阵子就是不能读CD了,但DVD就能很轻松地读出来,我拆开机一看,原来是光眼有点脏了,擦过光头后就能读CD了,。 我想楼主也应该考虑下是不是光头有点脏了!
采纳哦
大灾变:黑暗之日CDDA怎样消除疲劳避免累死:睡觉确实是唯一的解决办法,但是得确保速度足够才行,25的速度只会让越睡越困,直到因为饥渴而死。
饥饿和口渴是根据世界时间消zd减的,疲劳度也回是,而睡觉恢复的疲劳度是根据主管时间计算的,比如世界时间的流逝速度是100,而速度是25,花了4小时睡了一觉,而这个睡眠只会有1小时答的效果,而在游戏里睡觉的这4小时里,其实是醒着的。
(有点绕,不过认为睡觉的时候仍然需要承受疲劳度的流逝)这四个小时用掉的疲劳度大于主观上睡1小时所恢复的以上总之:睡觉前吃饱喝足
武术在没有很逆天的百cbm和突变之前最大问题应该就是伤害了,应为bash伤害抵抗是最普遍最高的一种(毕竟档子弹也得靠这个)。
另外一个就是点数,度24点开局么当然随便玩了,6点以及以下的话不免精打细算一番。虽然不同的武术会变着花样改掉属性修正,但实际上是没有额外的增益的。所以大多数武术的话,经常面临点问数问题,要么伤害不够,要么命中不够。肉搏的话,近战的几个特性又很难放弃,so……
所以我觉得比较推荐的只有两个:一个是五毒蛇答拳,力量不用很高也能打出非常高的伤害,加点把敏捷兼顾一下就好。另外快速攻击和三连击非常和谐。不过内缺点是第二下有时候很尴尬。
另一个是少林虎拳,个人最喜欢的武术,非常简单粗暴并且有效。力量的三分之二和敏捷的三分之一容决定命中(就是告诉你敏捷不要了,全部给力量),额外攻击,连续攻击有伤害增幅