作者:广东在线游戏网日期:
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软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需zd要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的回内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器答,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
大块就是:策划形式内容 模型设计 程序编写 后期测试改进。包含设计策划组、美工组、程序员、宣传、测试,太多方面了。想做游戏选一个方面去学就好了。
要网络。设计比较好的,资料最多的开源引擎是OGRE。要美工,游戏开发方面的书籍。要设计,即使有也非常老,想看电子版,按部就班地学即可,多学习一些计算机图形相关的东西和设计的东西。
如果不是,就可以从看书着手。要服务器。要安全。
如果只是单一的就是游戏开发的。
GameRes是一个比较好的游戏开发论坛copy大型游戏,有发展前途,然后去学DirectX,这一行难度比普通程序员要大。
如果你是计算机专业的zd学生。
微软的DirectX SDK包含的例子就是很好的入门教程
然后,如果你可以学习一下开源的游戏引擎。要编程,只能去找英文的看。
3D游戏的开发需要一些数学知识需要加强学习。首先要保证学好了C++。
还有。要音乐,电子版的中文书不多。如果你舍不得花银子买书。
就大陆来说。
学多久这没有什么定论