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武术在没有很逆天的cbm和突变之前最大问题应该就是伤害了,应为bash伤害抵抗复是最普遍最高的一种(毕竟档子弹也得靠这个)。
另外一个就是点数,24点开局么当然随便玩了,6点以及以下的话不免精打细算一番。虽然不同的武术会变着花样改掉属性修正,但实际上是没有额外的增益的。所以大多数武术的话,经常面临点数问题,要么伤害不够,要么命中不够。肉搏的话,近战的几个特性又很难放弃,so……
所以我觉得比较推荐的只有两个:一个是五毒蛇拳,力量制不用很高也能zd打出非常高的伤害,加点把敏捷兼顾一下就好。另外快速攻击和三连击非常和谐。不过缺点是第二下有时候很尴尬。
另一个是少林虎拳,个人最喜欢的武术,非常简单粗暴并且有效。力量的三分之二和敏捷的三分之一决定命中(就是告诉你敏捷不要了,全部给力量),额外攻击,连续攻击有伤害增幅
你说的是csonline上面的吧知?
大灾变现在有很多关 都不一样
基本上共通的特点就是一直往前打
到最后就会道遇到boss了 打败他就行
但是基本上大灾变一个人肯定没回发过 最好凑齐10人 而且要有好的武器
在途中把自己的能力升满 生命值是b+s 攻击答力是b+d
目前没有dos版的
只有windows和linux以及安卓版
为何执着于dos版呢?
还是一个地方,把难度改成“英雄”就是CTM的死亡矿井了