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1.《黑暗之魂3》游戏大7a686964616fe58685e5aeb9337小:18GB左右这款游戏大作在2015年的E3游戏展会中就早已展出,备受瞩目的黑暗之魂系列第三部也终于在2016年的一季度末端上线,第三部的游戏地图会相对于前两章更少,但是新作的每一张地图都会更加广阔,满足了游戏玩家操作的连续性。
2.《全境封锁》游戏大小:30.47GB左右游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏有生存元素,也有相关的伦理抉择等待着玩家。
3.《古墓丽影》游戏大小:26.7GB左右古墓丽影:崛起”是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。
4.《杀出重围:人类分裂》游戏大小:44.2GB该作在第一部“人类革命”已经有了很大的成功,相信玩过的玩家们听到新作有了续集也都会畅快的玩耍一番。
5.《黑手党3》游戏大小:41.3GB左右游戏与前作相比,地图面积比二代中的帝国湾大一倍且扩充了许多独特的地点和区域。游戏使用了新的游戏引擎,强化了前作The Illusion engine的特性,新引擎带来的游戏画质体验绝对能够匹敌《合金装备5》的照片级画质。
拓展资料
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
一般是给国外厂商做外包 VALVE EA 索尼电脑娱乐 光荣特库摩等公司在中国都有分公司 一般是给国外厂商做外包 仙剑奇侠传就是北京大宇公司做的 金山以前搞单机 不过现在转型网游了
中国大陆做PC单机的
北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司
北京飞行船,台湾宇峻奥汀的子公司
中国大陆做TVGame的
上海皿鎏,上海灵禅,奕动星
上海UbiSoft, 法国UBISoft的分公司
上海EA, 美国EA的分公司, 以协助开发636f70797a686964616f335为主
上海2k Games, 美国2kGames的分公司, 已游戏的跨平台移植和协助开发为主.
成都有xbox360开发基地,有一批小型的新成立公司在从事360游戏开发.
给次世代做美术外包的公司,各地都有很多.
台湾省在做单机的公司有几家,基本就是那些老公司,大宇,宇峻奥汀,光谱,智冠大陆仅有:上海烛龙信息科技公司(经典仙侠类RPG——仙剑奇侠传4研发小组,原上海软星部分离职员工另成立的公司。目前正使用国际知名引擎Gamebryo制作一款尚未公布名称的仙侠类RPG。官方网站:http:/// ),娱乐通;
台湾地区仅有:大宇资讯(著名的仙剑系列和轩辕剑系列研发商),弘煜科技(主要研发风色幻想系列),而原来从事单机开发的宇峻奥汀(幻想三国志系列和绝代双骄系列研发商)受盗版滋扰已宣布停止单机开发。
中国国内盗版横行 待遇也一般 从事单机行业是没有前途滴 还不如去跟国外大公司混
动作(ACT)类
台湾昱泉国际2002年的《流星蝴蝶剑》
在个人看来无论动作还是画面都比较粗糙而且操作的手感很差,
毕竟运营商将主要精力放在网络方面了,所以单机部分剧情交代和敌人AI也是相当粗糙
西山居2002年的《天王》
揉合了一些所谓街机的搓招系统,但是显然这个系统并不算成功
台湾英特卫2004年的《荡神志》
姑且看作是一款国产无双吧,虽然画面方面比不上日产无双
上海秋千2012年的《风卷残云》
画面风格是仿《街头霸王4》的,但是打击和操作个人觉得更像是早期的《VR战士》
动作扮演(ARPG)类
西山居的《剑侠情缘2》、《月影传说》、《新剑侠情缘》
将暗黑2的操作方式引入来表达中国的武侠世界在当时来说也算新颖,
只是现在来看这样的战斗方式其实过于单一,
而且对于中国功夫的动作表现方面也是相当不足
第一人称射击(FPS)类
北京欢乐亿派2002年的《大秦悍将》
机器人穿越到秦朝的科幻题材,但是画面和操作都没有创新
巨人网络2011年的《光荣使命》
建模不够细腻,动作也比较生硬,充其量不过是《战地2》的画面升级国产版,
说达到《使命召唤4》水平的完全是吹嘘
街机格斗(FTG)类
台湾IGS1999年的《形意拳》
比较难得的作品,以《黄飞鸿》系列的电影为故事背景制作的格斗游戏,
连配音都是全中文的街机作品不多见,虽然在动e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e98193364作和招式设计方面其实
没多少中国功夫。搜索Martial Masters可能会更容易找到这游戏,
我为该游戏创建的词条未能通过百度百科的审核,囧TL
其实中国游戏并不缺游戏题材
但是我并不清楚缺的究竟是制作技术还是市场还是游戏策划人的脑子
例如香港漫画的《龙虎门》、《风云》、《中华英雄》等
都已经成功被影视化了,但是被制作成的单机游戏还是传统的回合制RPG┑(▔▽▔)┍
要不就是韩国化的网游,棒子雄霸天下,棒子英雄?
一些身着奇装异服的人拿着奇兵利器在看似中国特色的建筑中用五颜六色的魔法打架?
一个动作配几种不同颜色或者不同形状的激光就是不同的招式?
受西方魔幻游戏影响太深还是偷工减料甚至懒得动脑子?
在单机动作游戏越来越注重打斗动作的今天,中国功夫和武侠都是很好的题材。
只是我怀疑这样的题材可能会先出现在蓝眼睛白皮肤的洋人主角上,
而不是中国人为主角的武侠,然后中国这边不知道要过多少年才能达到这样的游戏制作水平。
以上个人愚见,谢绝转载