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怎么架设魔兽世界单机版?

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建立魔兽世界单机版或私服的办法
首先得有个客户端,有了客户端问题就解决一半了(魔兽世界官方网站上有,但是就是没种子没人,谁发一个
大家分享下哈)

这是个1.43的服务器端,安装.........一路下一步.......注意硬盘空间不要小于3.5G
装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行\maps\BatCreator.exe也可以.
然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N
在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creator.exe建立帐号.
运行IP-Configuration.exe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等.
最后运行服务器即可。

服务器常用设置
1.经验值获得倍率修改
修改文件:\scripts\emu.conf, \scripts\startup.tcl
修改步骤:
(1) emu.conf中修改save_text_ppoints=yes
(2) startup.tcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)*$victim_level)*倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字
2.怪物掉宝率修改
修改文件:\scripts\creatures.scp
(1) creatures.scp 文件里的loot=xxx xxx
前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率
比如loot=3300 22.620001 就是代码为3300的物品 爆率是22.620001
其中3300是代表\scripts\items.scp中的物品代码
3.地图上增加e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83330新NPC的方法
(1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点
(2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
(3) .setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards
(4) .setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。
(5) 出现小人(既刷新点).等几秒钟 出现新NPC
(6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入.del即可
4.如何备份帐号信息
(1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件
(2) 备份saves文件夹下的players.save
5.骑乘指南
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) .add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C)
(3) .learn xxx 其中xxx为技能代码(附C)
6.如何学习穿皮甲,链甲,板甲
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) 选中需要学习穿装技能的人物
(3) 然后输入 .learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码
也可以修改用户的存档.这个在下面的文件分析中会提到的.
(4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293
7.如何瞬移去指定地点
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) .gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D)
8.如何增加各种物品到背包中
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) .add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B)
7.如何迅速升级
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) 要先点选需要升级的人物
(3) .setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值
(4) 或者 .setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数
8.如何刷钱
(1) 用GM帐号进入游戏
(2) .add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金
9.如何修改各物品价格
修改文件:\scripts\items.scp
(1) 在items.scp文件中修改物品的sellprice=即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找
10.如何修改个技能学习的价格
修改文件:\scripts\spellcost.scp
(1)在spellcost.scp文件中修改price即可
提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换
11.如何修改人物的属性
修改文件:\saves\players.save
(1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称
(2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的)
注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可
三.服务器端文件分析
\accounts\ 放置所有帐号
\logs\ 放置服务器的运行记录
\saves\ 放置服务器端的人物保存,地图保存等记录
\scripts\ 放置一些服务器的脚本文件
\maps\ 放置了服务器端的地图
\saves\players.save 这个文件中主要是保存游戏中各个人物的信息
文件中的部分内容解释
[OBJECT]
GUID=0720C89
LEVEL=42 //人物等级
XYZ=-3623.293701 -2347.990967 91.682785 4.186294 //人物所在的地图坐标
MAXHEALTH=1494 //生命值
MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量
SIZE=1.300000 //人物形状大小
XP=28238 //经验值多少
MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位
NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引
RACE=6 //在\scripts\defines.scp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren)
CLASS=11 //在\scripts\defines.scp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid)
BINDPOINT=1 215 -2917.580078 -257.980011 52.996799 //游戏中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点
SPELL=6478 0 //你掌握的魔法
...
SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲.
//你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌). 其他类推即可.
...
QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码
\scripts\areatriggers.scp 这个文件中主要是地区的代码
文件中的内容典型的为:
[areatrigger 1740] //地区代码为1740
pos=1 -7874.180176 -1806.300049 -271.459015 //地图中的坐标
name=The Marshlands - Un’goro Crater //地区名称
\scripts\classes.scp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性
如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可.
本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了.
这里只举两个简单的例子,抛砖引玉...
目标1:使战士出生时就可以穿板甲
步骤:
(1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性
(2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能.
(3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth
skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲
(4) 添加 skill=413 1 1 //链甲
skill=293 1 1 //板甲
skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌
目标2:使人族的战士出生时携带一匹马
步骤:
(1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能
(2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在items.scp中查到
(3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse
\scripts\creatures.scp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性
如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可.包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性.
文件中的典型内容为:
[creature 6] //NPC的代码,如你可以在.addspawn 6 来添加该NPC到指定地点
name=Kobold Vermin //NPC的名字
attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值
bounding_radius=0.561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0.561yards范围内将攻击玩家
combat_reach=7.56 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出7.56yards范围外才会停止攻击
maxhealth=57 //血多少
maxmana=45 //魔法值多少
speed=0.93 //速度
loot=2770 0.01 //对代码为2770的物品爆率为0.01(1%)
举例
目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为0.05(5%)
步骤:
(1) 找到[creature 6]条目
(2) 添加loot=944 0.05 即可 //代码944代表items.scp文件中的定义的元素之杖
目标2:在游戏地图上添加卖灵魂之石的NPC
步骤:
(1) 在该文件的最后添加以下代码:
[creature 3456789]
name=Soul Shard Seller
attack=1613 1774
bounding_radius=1.000000
combat_reach=8.00
damage=32 42
flags1=08400046
guild=Soul Shard Seller
level=30 30
maxhealth=757
maxmana=605
model=9261
speed=1.35
type=7
npcflags=4
faction=35
family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义
sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在items.scp中定义
(2) 用GM帐号进入游戏,到达需要添加NPC的地点
(3) 输入 .addspawn 3456789 即可
\scripts\defines.scp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了.
举例:
(1) 在\save\players.save文件中有race=4的条目
(2) 在\scripts\defines.scp文件中找到// races ---------条目
(3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族
\scripts\emu.conf 这个文件主要是服务器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置.
你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configuration.exe来修改服务器的基本配置.
举例:
目标:修改服务器的可以支持1000同时在线
步骤:
(1) 找到max_players=xxx条目
(2) 修改max_players=1000即可
\scripts\items.scp 这个文件主要是对服务器物品的定义
文件中的典型内容(部分):
[item 25] //物品的代码
buyprice=35 //从NPC中购买的价格
class=2 // 头饰, 这个可以中defines.scp文件中的//itemtypes---条目下查到
durability=20 //耐久度
inventorytype=21 //存货量
level=2 //等级
name=Worn Shortsword //物品名称
sellprice=7 //物品价格
subclass=7 // 这个可以在defines.scp文件中的//subclasses---条目下查到
\scripts\quests.scp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报
如果你想汉化游戏中的人物的话,你可以翻译这个文件即可.
\scripts\spellcost.scp 这个文件是对每一个技能学习的价格定义
文件中的典型内容:
[spell 8402] //技能代码
name=Fireball Rank 7 //魔法名称为Fireball,7级
reqspell=8401 //需要的技能点8401
price=100 //学习该技能的价格为100铜币

使用 IP-Configuration.exe 配置IP,单机不需要修改!
默认IP:127.0.0.1
默认GM:admin admin 请务必删除这个角色
服务器名字请不要使用中文!!
运行Belief 1.43V1.2.exe就可以使用1.43的客户端进入游戏!
登陆器也可以用本站提供的魔兽通用版登陆器,带中文WDB文件!

架设1.43WOW,完整说明,请参看说明后在下载服务器端,不然安装容易出错!!
以前的是免KEY的,现在需要KEY,如果你要架设外网,和修改自己的服务器名称
除了更改配置文件以外,还需要重新生成自己的KEY~~
打开example.txt 文件,内容如下:
[host]
keyver=1
user=Belief
copyright=
counter=
server_name=Localhost
---名字不要用中文
ws_host=127.0.0.1/255.255.255.255
--- 替换你的IP,如果你是动态域名可输入 /255.255.255.255
ws_port=8085
然后保存
双击 keymaker.exe 运行会弹出一个
Enter input file:
输入 example.txt 回车
就生成了一个属于自己的KEY
2、关于刷怪.部分NPC定义在export文件夹内,当NPC全部刷出后World.save文件高达500M.那是因为数据使用新的技术,新的地方玩家
要有走过才会有npc出现(大概10分钟才刷出来),也就是说没有玩家走过的地方是没有npc的,第一次经过要等10分钟才有npc
修改经验倍数,startup.tlc
if {$killer_level >= 60} { return 0 } //设置玩家最高等级,高与此(60)等级打怪没经验.
set lvldiff [expr {$victim_level-$killer_level}]
if {$lvldiff <= -5} { return 0 } //玩家与怪的等级差.(-5代表怪与玩家的等级差为5级)如果不想打低级怪没经验.这里最好设
高点.
set xp [expr {5*$victim_level+5}] //这里前面一个五代表打怪经验倍数.
if {$lvldiff < 0} { set xp [expr {$xp-($xp/10*(-$lvldiff))}] } //这里最要命,我改300倍数经验的时候.按照这样设的话.打
低级的怪经验会变负.如果你不想这样.那么你就把expr {$xp-($xp 中间哪个负号改成+号.就ok了.
if {$lvldiff > 0} { set xp [expr {$xp+($xp/10*$lvldiff)}] } //这里是打高等级怪所获得经验的表达式
return $xp
其中用到参数:
killer_level -----玩家等级
victim_creature_type ------怪物类型 对应Defines.scp中定义
victim_level ------------怪物等级

4、关于修改暴率?在creatures内有这样一个参数loottemplate=3 100.0是100%读取loottemplate里的[loottemplate 3]
loot=1129 18.22
loot=884 9.91
loot=929 1.29
loot=2589 4.54这些是具体的暴出物品..前面一个是物品编号,后面一个是百分比,越高暴率越高.
5、关于死亡怪物获得的金钱? 在creatures内有money=xxxx的参数,如果没有,自行加上.money=100 这个就是怪物死亡获得1银币
6、关于升级模拟器时如何保留人物数据? 复制player.save guilds.save 到save文件夹内.如果启动的时候出现删除人物现象,把
world.save也一起复制.

魔兽迷吧......感觉跟我以前玩热血江湖似的..也想如果有个单击的热血江湖玩也好啊....上网要钱..单击的话自己家里就能玩啦...其实..网络游戏一旦架设成单击游戏就没什么意思了..反之也是如此...拿仙剑来做个例子把..单击版本的仙剑相信玩过的人很多...给我们留下了深刻的映像..后来被弄成了网络游戏...刚开始大家抱着好奇的心态来看这个游戏..等真正的公测了之后又是如何?还不是冷淡收场...所以不要反其道而行.. 你想想..如果变成单击的了 .就你一个人在里面跑啊跑的..能有意思么?不能与别的玩家或者联盟互动?能好玩么?如果真那么容易架设...魔兽早垮了..
代码?
  你是说GM命令吧

  请看
  Wowemu完整GM命令详解(包括可选模块)

  注意: [ ] 是可选参数,< > 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X
  <arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.
  命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用
  数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):
  t=所有目标
  n=NPC
  p=玩家
  s=刷怪点
  g=物件

  信息显示命令:
  0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法
  0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h
  2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息
  2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息
  2 .ONLINE - 显示在线人数
  4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)
  4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点
  (如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)
  2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置
  2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号
  2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号

  创建操作命令:
  4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中
  4 .ADDNPC <CreatureID> - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向
  4 .ADDGO <GameObjectID> - 创建一个物件在你所处位置和方向
  4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点
  4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点

  删除/杀死命令:
  2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)
  4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
  4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC
  4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体

  NPC/物件处理命令:
  4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你
  4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83362到你的位置
  4np .SETLEVEL <Level> - 设置NPC/玩家的等级
  4np .SETMODEL <Model> - 设置NPC/玩家的模型
  5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...
  4n .SETSIZE <Size> - 设置NPC的模型大小
  4np .SETSPEED <Speed> - 设置所选择NPC的动画或者移动速度
  4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动
  4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z
  4n .ROTATE - 旋转NPC的方向

  刷怪控制命令:
  4s .SETSPAWNNPC <CreatureID> [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量
  4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 设置刷怪点刷物件(gameobject)
  4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 设置刷的怪的活动范围
  4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 设置重新刷怪的时间间隔
  6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 导出矩形范围的刷怪点到文件
  6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除该矩形范围内的所有刷怪点
  6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点
  6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
  6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC

  角色操作命令:
  2p .RESURRECT - 复活选择的个人.
  6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 导出 <玩家> <文件>
  6 .IMPORTCHAR <FileName> - 导入 <文件>
  4p .LEARN <SpellID> - 学习 <魔法代码>
  4p .DELSP <SpellID> - 忘记 <魔法代码>
  4p .UNLEARN <SpellID> - 与.DELSP定义相同
  4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码> [技能的最大值或者1至300之间的数值]
  4p .DELSK <SkillID> - 忘记 <技能代码>
  4p .UNLEARNSK <SkillID> - 与.DELSK定义相同
  4p .CLEARREP - 清除荣誉值
  0 .DISMOUNT - 下马
  4p .SETXP <XP> - 设置经验 <点数>
  4p .SETCP <TalentPoints> - 设置天赋 <点数>
  4p .KICK - 关闭服务器

  传送命令:
  2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码> [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]
  2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 触发点坐标 <触发点代码>
  2 .GONAME <PlayerName> - 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称>
  2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移动到行会 <行会对象>
  2 .NAMEGO <PlayerName> - 将玩家移动到身边 <玩家名称>

  服务端控制命令:
  6 .SAVE - 保存地图和玩家数据
  6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器
  6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据
  6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据
  6 .REHASH - 改写目标
  2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记
  4 .BROADCAST <Message> - 向全世界发布消息 <GM信息>

  调试命令:
  6 .PPON - 收集路径点打开
  6 .PPOFF - 收集路径点关闭
  6 .BYTES - 排除故障
  6 .ADDDYN - 测试到竞技
  2 .STARTTIMER - 启动延迟
  2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 关闭延迟 <延迟0到2之间>
  6 .TEST - 测试
  2 .SETAURA <AuraID> - 设置预兆数目 <预兆代码>
  4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打开你地图的位置 <地区代码> <屏蔽>
  6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记
  2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间>
  6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <flags>
  6t .GFLAGS <GFlags> - 设置gflags 为将要选择的 gameobject
  6t .GTYPE <GType> - Set gtype 为将要选择的 gameobject

  荣誉系统命令:
  5p .SETHONOR <Points> - 设置玩家的荣誉点数 <点数>
  5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的荣誉点数 <点数>
  5p .RESHONOR <Points> - 减少玩家的荣誉点数 <点数>
  5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0
  0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数
  0p .GETRANK - 给玩家的评价

  监狱系统命令:
  0 .FREE - 释放
  4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天数> <小时> <分钟>
  4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

  自动出狱设置命令:
  0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.
  0 .AUTORESCUE - 启动营救

  发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!

  .learn 19767

  没有冷却时间!真正的连续射击!!
  用的是12.2日修复的的技能文件

  .learn 824 // 骑术:马
  .learnsk 148 // 骑术:马
  .learn 825 // 骑术:狼
  .learnsk 149 // 骑术:狼
  .learn 826 // 骑术:羊
  .learnsk 152 // 骑术:羊
  .learn 828 // 骑术:虎
  .learnsk 150 // 骑术:虎
  .learn 10861 // 骑术:迅猛龙
  .learnsk 533 // 骑术:迅猛龙
  .learn 10906 // 骑术:骸骨战马
  .learnsk 554 // 骑术:骸骨战马
  .learn 10908 //骑术:机械陆行鸟
  .learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟
  .learn 18992 // 骑术:科多兽
  .learnsk 713 // 骑术:科多兽

  train=2467 //战斗姿势Battle Stance
  train=1612 //防御姿势Defensive Stance
  train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance

看你自己要哪个版本的了。我以前自己试zhidao着架设过芒果版3.35的单机,十分之蛋疼,虽然架设完了玩起来很有成就感,但过程真心麻烦。
你要是不想从头学起的话就直接淘宝买吧,卖这玩意儿的也不少,几块几十块的都有,还能提供售后。

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