作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏资讯
没基础的话不建议自学 比较困难
GAL游戏的破解方法 给你推荐一个网站http://wex.cn/dwing/mygal.htm
和一个贴吧 dwing
我只是感兴趣,并不非常了解,大概导出需要这么几步,先是找到文字所在文件,然后导出16进制码,然后找到字库映射表,然后转换成日文,然后找人翻译
下面是用得到的软件,有psp的有pc的,前面是影像声音处理,后面是文字处理,你慢慢看吧,不过学做这个有点难度(我是说没有电脑基础的人),不如找对编程非常了解的人,让他们帮忙导出还有做好了的文字的导入(也就是所谓的解包封包什么的),你自己做翻译部分就够了
ps:自己解包封包真的bug很多,弄不好就乱码了
-影像处理工具-
1.OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY
专业级的PS2用图像处理工具。支持tim、tm2等格式以及众多图像格式的互转(可批量)。汉化PS2游戏图片时的利器。另外这个东西制作的索引图是可以包含透明通道的喔~注:tim、tm2(PS、PS2通用图像格式)相对於PS和PS2,就好比是windows下bmp的存在。
2.PsxMC322 & PsxMC305
处理PS多媒体档的e68a84e8a2ad7a64332一个工具。汉化PS游戏时的利器之一。在下只用过其中的SS2->WAV音频转换功能(PS2版Parfait的音轨采用的就是SS2)。
TIM2导出工具 v0.1
一款从raw中提取tm2文件的小程式。在PS2图片汉化中常有用到。至於raw档则是使用PS2模拟器Pcsx2 dump出来的档。关於raw档的dump,请参考oz01大锅所写的PS2汉化教程,网上一搜即能找到。
-解包工具-
AFSExplorer
解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、图片、语音等等等。同样也是属於实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。
DkZ Studio 084b
同样是解包PS2游戏afs格式档的工具,可以从afs档裏提取文本、字形档、图片、语音等等等。同样也是属於实况足球10用的工具。不过如果你所中意的某款PS2游戏使用的是AFS格式的话,那麼你就可以通过使用这个工具并配合上面的OPTPIX.IMAGESTUDIO.V3.12A-TRiNiTY来提取CG了。另外这个工具有ADX->WAV音轨的转换功能。(ADX,PS2常用的一种音轨格式,MO THEN AGAIN的音轨就是用这个东西来转换的),另外这个工具对AFS档的支持有时候不如AFSExplorer。如果使用这个解不了的一些AFS,不妨试试用AFSExplorer解。
Susie32+Susie32解包插件
这个就不多说了,配合相应的插件可以解许多归档档包,也可以解许多压缩了图片。总之,就是windows下提取GALGAME CG的强大工具。汉化PC游戏的时候可以用到一些。
ExtractData.zip
06年3月出现一个解包器,支持很多GALGAME游戏的解包,同时附带源代码。
HyperPackage010.rar
支持大部分ego游戏的解包和封包。同时还支持SHUFFLE(好象)
KID游戏提取机.zip
这个不用多介绍了吧。
LeafUnpacker010b.rar
支持ToHeart2 XRATED和Tears to Tiara解包。
giga_pac_unpacker_Ver1.00.rar
支持戏画的Parfait、青空、Fossette的解包
BFE_pac_unpacker_Ver1.00.rar
支持戏画的BALDR FORCE EXE的解包
WPRO.rar、IRIS.rar
WPE 是通过注入dll的方式hook send,recv,WSASend,WSARecv等函数来截取封包,如果进程有anti wpe , 有可能截不到数据包Iris是sniffer工具, 对网卡进行截包,需要适当设置IP,port过滤条件, 不可能漏包
-文本调试工具-
flyOdbg 1.1
fly修改的ollydbg汉化第二版, 很棒的调试工具, 你能在bbs.pediy.com (看雪论坛)找到很多教程
-文本分析工具-
IDA 4.8
-16进制编辑工具-
UE 11.0
游戏公司:没有仿冒也就没有需求
玩家开始对正版游戏质疑的时候,有的游戏公司却表达了对于盗版的感谢。芬兰手机游戏开发商Rovio首席营销官PeterVesterbacka认为,其公司并不在乎关于他们旗下产品《愤怒的小鸟》在中国市场铺天盖地的盗版,无论是线上的还是线下的,他表示如果公司选择和盗版正面对抗,将面对一场打不赢的7a686964616fe58685e5aeb9339战争,不如在产品和创新运营模式上多花功夫。
“如果没有仿冒,也就没有需求。当然,我们必须要教育市场。但必须要明白一点,不能通过增加冲突来赢得胜利。”PeterVesterbacka说,“我非常乐意看到满大街的山寨小鸟T恤和公仔,我们希望成为被盗版最多的品牌,因为这意味着是最受欢迎的品牌。”
调查报告:盗版游戏对经济无害
最近瑞士发表了一篇调查研究,该研究是以2009年荷兰的调查报告为基础,其中许多研究方法和推断数据都来源于此。瑞士的研究报告有两个重要发现(涵盖游戏、音乐、电影等产业):
第一,大部分的盗版产品并不会对瑞士的经济起到反作用,因为国民对于娱乐产品的预算额度是一定的,所以不管买不买盗版,买多少盗版,对于瑞士经济来说都是无害的。
第二,一个老生常谈的问题。盗版实际上能够刺激正版的销量。那些“广为下载”的音乐、游戏往往会成为大卖的产品。
当然,这些数据分析都是来自于瑞士,并不一定适用于其他的国家。但这份研究报告却从另一个角度解读了盗版和正版之间的关系,它们之间的矛盾并非不可调和。
楼主和我想走一样的线路,同道中人啊~
先当然要会汇编,懂反汇编,如楼上说的OD,再了解PE文件格式.学习脱壳和Crack技术.
如果你可以将反汇编运用的非常熟练了,破个小软件很copy容易.
但是你要想提取游戏文本,那就很难,因为游戏中的文本往往是游戏公司自己写代码,将文本集成封装,你不了解他的算法,是不可能对文本提取的.所以百,想要提取游戏中的文本,首先,你的编程能力要非常强,分析代码的能力也比较厉度害才行,再次,就是需要一种将高级语言和汇编语言综合运用的能力.等到你可以看到一段高级语言就能把它翻译成汇编语言的时候,你就差不多了