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C语言写弹幕游戏

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敌机可e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e337以随机,按路径就给它定义一个路径,
碰撞,不管你做的是2d还是3d游戏,都可以用盒体碰撞,
public static bool PointHitRectangle(Point point, int radius, Rectangle rectangle)
{
Rectangle newRectangle = new Rectangle(rectangle.X - radius, rectangle.Y - radius, rectangle.Width + radius * 2, rectangle.Height + radius * 2);
return newRectangle.Contains(point);
}

public static bool PointHitPoint(Point point1, int radius1, Point point2, int radius2)
{
int distance = (int)Vector2.Distance(new Vector2(point1.X, point1.Y), new Vector2(point2.X, point2.Y));
return (distance <= radius1 + radius2);
}

/jiaoyanzu/wuli/soft/xna.aspx?classId=4

你是在黑窗口下实现的?那我的建议是改用win32编程,利用windows提供的API来做这个游戏的图形显示部分。

以前我也觉得能在黑窗口实现游戏、动画很吊,很了不起。后来我想通了,“只不过是呈现画面的方式不同罢了”,而且就算在黑窗口下也不完全是自己实现的技术,还是得调用各种库函数,那又为何不换个在图形显示方面好用的库呢?
东方永夜抄,东方红魔乡,东方妖妖梦,东方风神录,东方文花帖,东方绀珠传

 凡是类似在Windows 桌面弹字幕,歌词显示等酷炫效果,必须调用WINDOWS API内核才做到,例如,通常调用WINDOWS 核心之一用户图形动态链e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94362接库。

以下代码是在windows 桌面绘制一个圆形:

    using System;
    using System.Drawing; // 需要添加引用,下同
    using System.Drawing.Drawing2D;
    using System.Runtime.InteropServices;

    class Program
    {

        [DllImport("User32.dll")] // 导入WINDOWS内核动态链接库User32.dll
        static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);

        [DllImport("User32.dll")]
        static extern int ReleaseDC(IntPtr hwnd, IntPtr dc);

        static void Main(string[] args)
        {
            IntPtr desktop = GetDC(IntPtr.Zero);// 获取DC设备上下文件句柄
            using (Graphics g = Graphics.FromHdc(desktop))// 从句柄创建绘图Graphics对象
            {
                g.FillEllipse(Brushes.Yellow, 0, 0, 100, 100);// 往WINDOWS桌面绘制一个圆形
            }
            ReleaseDC(IntPtr.Zero, desktop);// 释放DC非托管资源
        }
    }

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