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魔兽世界盗贼现在PVE输出怎么样 操作难吗

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1。。。刺杀天赋:单体输出
起手
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94334都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为 预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
[冷血]
冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。
[消失]/[灭绝]
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
2。。。。。战斗天赋:
单体输出

起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
3。。。。。敏锐的:
输出

优先顺序
切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。

技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步
当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

影舞
当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

消失
暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。

预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南

盗贼输出循环最简单的就是双匕首刺杀贼了,双剑战斗贼也不错,不过适用性高的就是刺杀贼了。
敏锐贼你就不要想了,输出循环复杂,对手法要求比较高。而且主要靠潜行出来那一下爆发,在pve中不太合适。

刺杀贼的主要输出技能为:毁伤,斩击,毒伤和割裂。一些提高伤害的技能如仇杀则要适时用,切割会提高你的攻击速度,注意毒伤能刷新你身上的切割效果(你身上有1星的切割,毒伤之后会刷新成5星毒伤),是个间接上DPS的技能,不要白不要。

刺伤的输出原则:1)保持目标身上的割裂效果(会提高你的能量回复)2)目标35%以上用毁伤,35%血以下用斩击
送个毁伤斩击宏给你,把这两技能绑在一起了,一个按键你按就行了

#showtooltips 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 0,毁伤
/cast 斩击

有了这个宏你就不用判断对方血量是多少了

3)5星了用毒伤
4)注意保持切割效果

大体的原则就是这些,基本上4个按钮就能搞定。

战斗贼要装备双剑,这是换天赋时比较麻烦的地方:
战斗贼在战斗过程中根据时间推移会获得一个伤害加成buff,根据这个buff来放你的大技能。

主要技能为:影袭,要害打击(目标有了这个debuff之后,你的每次用技能的攻击有机率会使你额外获得一星)e69da5e887aa7a686964616f333,剔骨,割裂,切割

总体输出原则:要害打击,割裂这两项要保持在目标身上,切割要保持在自己身上。平时就用影袭撸,星数满了剔骨。身上的加伤害buff到了第三层的时候(红色),你就开冲动,使劲的影袭剔骨,或则开个杀戮盛宴。
应为战斗贼的加伤害buff是依次推移累加的,个人觉得比较蛋疼。不过这两专精输出循环都比较简单
首先要看看是什么天赋:
刺杀贼在开战前尽量保持潜行,然后战斗开始最快速度接近boss锁喉,找不到背就毁伤进入循环,具体是上手切割,毁伤,割裂,毁伤,毒伤,(毒伤是为了让你刷新切割)之后就是毁伤攒星,4、5星毒化,割裂没了就补,35%以下用背刺。
战斗贼现在有个洞悉弱点的buff,分阶段提升10%20%30%伤害,注意分配杀戮和冲动的时间,基本手法就是上手切割,保持割裂,余下刺骨,注意用好要害打击这个技能(3、4星用),然后就是自己输出找感觉吧!战斗贼属性要求26精准,8%命中,然后尽量堆急速吧,急速之后收益最高的是命中。
有2个多月没玩贼了,说得不对的地方望包涵!

孩子,你没追求了。PVE如果你DZ只想2W秒伤的话。还不如不打。解释完毕。你还是自己去NGA 盗贼区看看高玩们的经验吧。

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