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盗贼.刺客的所有职业技能

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翔击 从下往上切割敌人,并使该敌人浮空。施放[连击终结]时可追加攻击。
强制 - 翔击 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[升龙刺]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
手里剑 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[手里剑]。
强制 - 手里剑 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[手里剑]。
切割 冲刺攻击之后,双手对敌人进行广范围斩击。
焰刃 火属性近身魔法技能。集中火花的力量对敌人进行强力攻击,把敌人击飞。
暗魂波 发射暗属性球体,对敌人进行多段攻击,使敌人受到暗属性魔法伤害;球体爆炸可对敌人造成巨大的暗属性魔法伤害。暗属性球体有诱导性。
影袭 挥动武器斩击敌人,可无视硬直使敌人僵直,对敌人造成无属性物理伤害。同时移动到敌人身后伺机进行下一次攻击。
弧光闪 快速前冲,闪电般进攻,使敌人受到无属性物理伤害。
忍法 : 影分身 把自己的分身留在地上,向空中瞬移。被攻击时也可使用;可用←→方向键决定瞬移地点。
骨盾 召唤骨头碎片在自己或队员周围展开护盾,可增加物理/魔法防御力。被攻击时,骨头碎片反弹对敌人造成无属性魔法伤害。 施放时只能对自己使用,如果在施展[骨盾]时长按住技能键,能为一定范围内的自己和一名队员展开骨盾。
碎踝 强力踢腿攻击敌人的脚踝,使敌人受到无属性伤害,同时使敌人进入减速状态。
强制 - 焰刃 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[火焰斩]。
强制 - 影袭 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[幻影斩]。
强制 - 暗黑之魂 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暗黑之魂]。
疾空踏 从空中快速下降并向敌人连续踢腿,最后一击时会在周围形成冲击波,浮空敌人并使其受到无属性物理伤害。
忍法 : 飞鼠 快速跳向敌人并引爆炸弹,使敌人收到火属性魔法伤害,并使其浮空。 在地上和跳跃中均可使用;在空中可连续使用。攻击力和爆炸范围随攻击次数递增,最后一击时增幅更大。
诅咒之箭 召唤暗属性的诅咒之矛,向前方发射,使敌人受到暗属性魔法伤害并使其进入诅咒状态。 连续按技能键进行发射,快速连击会使发射间隔变短。
天诛 抓取一名敌人攻击,对其造成巨大的无属性物理伤害。在敌人背后成功施展[天诛]时,对敌人追加一次刺击;而且攻击时给敌人造成的伤害比正面攻击时更大。
强制 - 弧光闪 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[弧光斩]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数
强制 - 疾空踏 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[空跳箭]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
强制 - 天诛 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[天诛]。
强制 - 诅咒之箭 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[诅咒之矛]。
以上为通用技能
刺客皮甲专精 装备皮甲系防具时,可增加攻击速度、物理暴击率、物理暴击伤害和力量。 与盗贼皮甲专精相比,攻击速度、力量增加的数值更高。
匕首精通 使用匕首系武器攻击敌人时,可增加短剑的命中率、回避率和物攻、魔攻。
双剑精通 使用双剑系武器攻击敌人时,可增加双剑的攻击速度、物攻和魔攻;增加敌人的僵直时间,减少被攻击时的僵直时间。
终结追击 在有连击点数的情况下施放[连击终结]技能,可消耗连击点数进行追加攻击。 [连击终结]可在强制中断普通攻击并施展技能时蓄积。可使用[连击终结]的技能目录:升龙刺、暴徒斩、暴风击、炫技散打。 [连击终结]技能Lv越高、连击点数越多,对敌人造成的伤害和Buff效果增加的幅度越大。
绝杀斩 前进的同时向敌人发出斩击,使敌人进入眩晕状态,并使其受到无属性物理伤害。消耗连击点数施展[连击终结]时,能给敌人造成额外伤害,并能加快攻击速度、获得Buff效果。 [暴徒斩]和[连击终结]技能Lv越高,[连击终结]的效果越强。
空跃 跳跃过程中能再跳跃一次。 鼠标右键点击[连跳]技能图标可激活或取消技能。
双刃穿刺 双手同时出击用刀插入敌人身体,使敌人受到无属性物理伤害;并连踢插入敌人身体的刀,再次对敌人造成伤害。此时,周围的敌人也会受到伤害。 打击型抓取判定:对霸体、格挡或无法抓取的敌人只能造成首次打击伤害。
疾驰 用极快的速度向前方冲刺一定距离。 移动时除了最后一个动作都处于无敌状态,冲刺时可按方向键决定移动方向。 冲刺时按方向键之外的键将中断冲刺。 冲刺中可强制中断并使用迅捷系技能。使用除抓取之外的其他技能时可消耗一点连击点数使用[冲刺]。
强制 - 疾驰 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[冲刺]。
旋刃 旋转刀锋,连续3次快速刺向敌人,使敌人受到无属性物理伤害。每次进攻都有多段攻击,最后一次攻击时能浮空敌人。
强制 - 绝杀斩 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴徒斩]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
强制 - 双刃穿刺 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[双矛]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
弧光连闪 施放[弧光斩]之后能追加攻击,在跳跃中也可使用。
侧步 跃起并向Y轴移动。 使用上下方向键可设定方向。若不按方向键则默认为向下方移动。
强制 - 侧步 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[侧移]。
剑刃风暴 广范围回旋,把敌人拉向刺客方,使敌人受到无属性物理伤害。 消耗连击点数施展[连击终结]可使敌人受到强力无属性物理伤害并使其浮空。 [暴风击]和[连击终结]技能Lv越高,[连击终结]的效果越强。
强制 - 旋刃 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[链锯]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
雷光刃影 跳跃时抓取敌人,对敌人从各个方向连续突刺,最后向下猛踢使敌人受到无属性物理伤害。 最后一击时会形成冲击波使敌人受到无属性物理伤害并使其浮空。 越是从高处向下猛踢,冲击波的威力越大。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。
螺旋穿刺 快速向前回旋攻击,使敌人连续受到无属性物理伤害。在地上施放技能时按抛物线移动;在空中施放时按水平方向飞行。 攻击敌人的过程中再按一次技能键则直接下冲进行最后一击,形成冲击波使敌人受到额外伤害。
强制 - 剑刃风暴 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴风击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
疾风乱舞 快速移动,向前方敌人进行无规律狂击。 狂击过程中按跳跃键则会随机向周围的其他敌人瞬移并对其进行狂击。 瞬移时,分身会在一定时间内继续攻击瞬移前狂击的敌人并对其造成伤害。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。
强制 - 雷光刃影 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[雷光箭]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
强制 - 螺旋穿刺 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[立式螺旋击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
绝命瞬狱杀 前冲突击使敌人浮空,并对其进行连续攻击。 消耗连击点数施放[连击终结]时,终结攻击之后可进行最后一击。对于不能抓取的敌人,前冲后仅攻击一次,而且不能使用[连击终结]
强制 - 疾风乱舞 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[极速突击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。
强制 - 绝命瞬狱杀 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[炫技散打]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得2点连击点数。
以上为刺客技能
杀手   一转   精通飞爪:学习后可使用职业辅助工具—飞瓜   精通匕首:学习后可增加匕首攻击力,e5a48de588b67a686964616f363被动   精通双武器:学习后增加双手武器威力,被动   强化躲避:学习后可增加躲避几率,被动   潜伏:学习后可在进入潜行状态,效果10分钟,攻击目标后失效,等级差距超过8级失效,冷却6分钟,主动   偷袭:学习后可在潜行状态下发动,可使目标昏迷3分钟,冷却3分钟,主动   急速:学习后可增加移动速度,效果3分钟,冷却7分钟)   剑刃波:学习后可攻击邻近两个目标,效果4分钟,冷却时间6分钟   背刺:学习后在攻击目标背后使用,增加30%攻击威力,主动   精通弓弩:学习后可增加弓弩14%的攻击力,被动   二转   侦察:可识破并解除各种机关术,等级差距超过五级则无法解除,超过十级无法识破,主动   刎喉:潜行中发动技,一定几率造成200%的伤害,主动   影遁:强行进入潜行状态,效果1分钟,攻击目标后失效,等级差距超过8级失效,冷却8分钟,需要消耗魔法值98,主动    欺骗术   佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。   扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。   致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y   秒。以前版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。   街战   “ 邪恶攻击”TBC后更名为“影袭”——这是用于产生连击点数的主要技能。   凿击——造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。   脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。   切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。   偷袭 (连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。   肾击(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。   暗杀   背刺 (连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。   刺骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终    盗贼天赋 结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。   潜行者   绞喉 (持续伤害)(需要潜行)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。   割裂(终结技)(持续伤害)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。   闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。必须潜行。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期 亡灵盗贼LOGO 结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过 15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。   伏击 (连击技)(需要潜行)(需要主手装备匕首)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。   疾跑   疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“   处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。   消失   使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。   闪避   使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,可在紧急状态下使用。   安全降落(被动技能):减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。   偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行)   扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。   闷棍(击晕)(需要潜行)拉怪   盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击晕一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
种族限制 ——[人类]、 [暗夜精灵]、 [矮人]、 [亡灵]、 [巨魔]、 [侏儒]、 [兽人] 。
  与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,zhidao具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
  盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。操作的有效性取决于学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但有了足够的知识和经验就会掌握。
  优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有强大的开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地。
  劣势:由于只能穿布甲或者皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱。
  标准状态条:生命/精力。
可用装备:布衣,皮甲,小圆盾。
可用武器:匕首,投掷武器(需受训),剑(需受训),弓(需受训),弩(需受训)

  技能说明:盗贼的大部分技能都需要耗费精力来施展。精力是按时间来恢复。不能增加精力的最大值。

暗杀:暗杀系提供了一系列的可输出大量伤害的技能。其中的一部分是终结技,能够按照拥有的组合技点数增加盗贼对当前目标的攻击力。终结技包括剔骨(造成额外伤害),大卸八块(加快攻击速度),破甲(降低目标护甲),割裂(在一定时间内持续造成伤害),以及肾击(眩晕目标)。暗杀系还包括仅能在潜行状态下使用的技能:绞杀(在一定时间内持续造成伤害),埋伏(造成额外伤害),以及偷袭(眩晕目标)。
技能:埋伏,偷袭,剔骨,破甲,绞杀,肾击,割裂,大卸八块。

战斗:战斗系提供了盗贼各种各样的战斗技能,其中包括少量的可以增长组合技点数以增加终结击威力的技能。其中一些组合技能包括险恶攻击(造成额外伤害),背刺(在目标背后时使用,造成额外伤害),凿击(造成额外伤害并眩晕目标),佯攻(减少仇恨)。其他战斗技能还包括闪避(增加回避几率)以及踢(打断法术施放)。
技能:背刺,闪避,佯攻,凿击,踢,肾击,险恶攻击,大卸八块。

防御:防御系给予盗贼一个被动技能:格挡。格挡技能将使盗贼有4.84%的几率格挡敌人的近身攻击。
技能:格挡。

开锁:开锁允许盗贼打开上锁的箱子和门。取代用技能点数来学习开锁技能的方式,盗贼16级的时候,就能直接付费学习开锁技能。与其他商业技能相同的是,开锁技能有许多不同的等级,包括学徒,技师,专家。每个等级都会提升盗贼所能获得的技能点数上限。开锁技能需要使用到盗贼工具。
技能:开锁(学徒),开锁(专家),开锁(技师)。

淬毒:淬毒提供了盗贼给武器涂上毒药的能力。每次淬过毒的武器击中目标,都有几率造成各种负面效果。从20级开始,淬毒技能允许盗贼消耗采集或者购买的原料制作混合出他们自己的毒药。各种不同的毒药包括残废毒(降低移动速度),神经毒(增加施法时间),急性毒(立即造成伤害),致命毒(在一定时间内持续造成伤害)。
技能:闪光粉,残废毒,致命毒,急性毒,神经毒,制毒。

敏锐:敏锐系是一系列欺诈敌人获得优势的技能。其中最主要的就是潜行,盗贼的招牌技能。潜行使得盗贼能够降低移动速度暗中行动而不被发现。一些敏锐系技能只能在潜行状态下使用:偷窃(从目e799bee5baa6e58685e5aeb9333标身上额外获取物品)以及闷棍(使敌人昏迷一段时间)。敏锐系的其他技能用于防御,例如疾行(短时间内巨幅提升移动速度),消失(允许盗贼立即进入增强潜行状态),转移(转移附近目标的注意力10秒)以及致盲(造成目标因混乱而降低移动速度)。
技能:致盲,转移,偷窃,闷棍,疾行,潜行,消失。

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