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盗贼拳套副本输出天赋

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Improved Eviscerate(强化剔骨): 如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。 Remorseless Attacks(残忍攻击): 从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。 Malice(凶残): 提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。 Ruthlessness(无情): 在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。 Relentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如e79fa5e98193e4b893e5b19e338果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时在终结技之后我能得到37点能量。 Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。 Improved Slice and Dice(强化大卸八块): 延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。 Improved Expose Armor(强化破甲): 该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。 Lethality(致命伤): 该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮助的天赋了。 Vile Poisons(邪恶之毒): 该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。 Improved Instant Poison(强化急性毒): 增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。 Improved Kidney Shot(强化腰斩): 减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。 Cold Blood(冷血): 盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了! Improved Deadly Poison(强化致命毒): 增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。 Seal Fate(决定命运): 对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。 Vigor(活力): 增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽! 认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户。
1.保守派盗贼输出手法,就是在这个期间不触发雕文特效和F手能量回复,1星切割起手(13秒),接续影袭到5星,这时候你的能量在没有任何特效触发的情况下,直接接5星切割,并在这个时候触发了灰舌特效,而这个时候你的能量也因为636f70797a64362无情打击多回25能量,马上可以再打出1个影袭,而因为之前的输出,你的猫U特效应该已经触发,那么请打出最后一个影袭击,直接0能量开杀戮,在灰舌的覆盖期和猫U特效下享受杀戮吧,杀戮之所以这时候开,第一是利用SP特效,第二是因为空能量时期能在杀戮完了以后能立即使用技能,也不会因为开杀戮前有能量,而在杀戮期间造成能量益出,然后剑舞在杀戮完了以后开启,在这个时候SM的SX也应该开启或者开了几秒了,让剑舞在SX的过程中享受输出,SX和剑舞是可以叠加的,但是这时候到底开不开冲动,有更多的细节要讲究,SX+剑舞+切割3个加速BUFF让你的攻击速度非常之快,也意味着你的F手会能量非常之快,为了不造成益出,开冲动最好是在0能量的时候再开,当然,最好实际还是在SP和FM的BUFF全在的时候开启,让自己的影袭和TG能享受当其中的加成伤害.后面的输出就比较简单了,我就不重点讲了,是个FB入门的DZ都知道. 2.冒险派盗贼输出手法,也就是说前期触法特效非常之多,让你有足够的能量打出更多技能,起手1星切割,因为特效和能量回复多,在13秒切割内,可以在其中打出1个5星TG,然后触发灰舌特效,再打到5星(这里是5星,还没有用)用完能量,在灰舌期间开启杀戮,跟前面一样,杀戮完之后之前5星接切割,后面的输出细节我就不讲了,跟保守派一样.这个时候,作为冲击极限DPS,最关键的是什么?是对任何一个输出细节的把握,也就是说不管是杀戮还是其他伤害技能,要做好,肯定是希望在猫U,SP等BUFF存在的时候开启,所以,你可能会花点精力在你的BUFF栏上多看看,一个有150敏捷加成(指猫U)甚至有2个150加成的情况,技能伤害的比较我想大家都很清楚.细节能做好,一定要做好,要成为高端DZ必须想到这些. 3.中庸派盗贼输出手法,这种派别是出现比较多的情况,因为雕文特效和F手能量回复在前10秒左右,不触发和完全触发的可能性还是很低的,那么就是说,有触发.可能1星切割之后,13秒的切割时间里,可能在中间就有了5星,TG的话,就可能接不上5星切,切割的话,造成浪费1个TG和切割覆盖浪费切割时间,怎么办呢?我的做法是,直接TG,触发灰舌,在13秒切割的最后几秒切割时间里打出2-4星影袭,打空能量开启杀戮,在杀戮完以后,补1个影袭,3-5星切割,后面基本一样.....
希望采纳

首先解释下
  1 精准 不需要追求...鞋子自带的足够了
  2 暴击 面板显示的暴击 ,副本贼也不用追求... 因为副本全BUFF +各职业(狂暴战士,野D,争强SM,惩戒骑士)+灰舌7%暴击 盗贼的暴击想低于50%都难啊...

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  呵呵
  先说 几个盗贼的小常识

  1 盗贼副本输出命中第一 !

  2 盗贼伤害最大头的来源是 平砍! 平砍占据50%左右的伤害量,其他影袭,毒药,剔骨 等等全加在一起 也才占据50% . 由此可见平砍的重要性!

  3 盗贼的毒药 !!! 当前版本 速效毒是垃圾!(后面再具体介绍毒药的原因) 最强的毒药是 至伤! 就是减少医疗并造成XX点伤e69da5e887aae79fa5e98193332害的那个毒! 副本毒药方案最佳 是2种: a 双至伤 b 主至伤副致命(就是叠加5层的DOT毒)

  4 切割! 这个技能是神技! 提高你50%的攻击速度. 你想想,SM的嗜血也不过提高30%的攻击速度,而且CD巨长... 而盗贼一个切割技能就能提高50% 攻击速度,而且没CD ,可全程保持!!!

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  那么怎样提高盗贼的 输出呢 ?
  1 提高单次伤害量 . 更换更好的武器,更高的攻击强度,更高的破甲 都能提升你的单次伤害
  2 提高你的攻击速度.同样时间内,你能制造更多次的攻击,自然伤害更加高. 而且高攻速的同时带来的 武器特效触发, 饰品特效触发,天赋回能量 等等更加的提高你的dps

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  关于招架 格挡 闪避 偏斜
  招架 闪避 格挡 可以通过提高 命中 和精准和站BOSS背后或者侧面 来减少

  偏斜 固定几率是25% 不可被减少!!! 命中再高也是固定25%的偏斜几率. 但是我们可以提高精准来减少偏斜的量.
  举例: 你攻击1次 伤害1000。 被偏斜后,则你的攻击只能制造300伤害,其中700伤害被偏斜了. 这个就是偏斜的意思. 而且偏斜的几率是固定的25% !
  但是我们提高精准, 依然是1次伤害1000 ,被偏斜后能制造500伤害,其中500伤害被偏斜. 同样是攻击被偏斜,但是有精准的情况下,制造的伤害提高了...这个就是精准最大的作用!!!

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  关于盗贼宝石 -
  黄色10命中 红色10敏捷 蓝色 几爆几强度的宝石就OK
  如果你命中够了 ,那么黄色宝石可以适当换些10 急速的宝石上去. 其实最好的是破甲...但是没有+破甲的宝石啊...

  关于3.13 盗贼的属性
  第一急速 急速非常强大!!! 飞快的攻击速度,带来更多的伤害;带来更多次暴击的机会;带来更多的饰品 天赋 附魔特效 武器特效等等的处罚次数 DPS相会再一次的提升 .
  急速的缺点 : 急速越高,则收益递减! 打个比方:急速由0提高到100,攻击速度提高0.5秒 ; 急速由100提高到200,攻击速度却只提升0.3秒 ...同样都是急速提高100 但是效果却被打折了 这个就是急速递减!!
  所以急速堆到一定程度 就不需要堆了. 后面意义不大
  第二破甲 当前的破甲 灰常灰常强大!!! 破甲属性 是不递减的!!! 你的破甲属性越高,你打出的伤害数字就越高!

  关于暴击 ---面板上显示的暴击率 盗贼不需要关心...因为副本全BUFF +猫鼬特效+ 其他职业(狂战 野D 惩戒骑 争强Sm) 还有灰舌特效7%暴击 带来的暴击加成 足够让盗贼暴击过50%了 (双刀贼的面板暴击连30% 都不到...但是人家副本里的暴击率可不低 DPS超强)

  当前盗贼的流派 有2种 :
  1 极限急速流 最典型代表 就是急速蛋刀流,饰品用龙脊,走极端急速.自身装备300左右急速 + 切割提高50%速度 +双猫鼬 提高速度 +龙脊特效 325急速 +蛋刀特效450急速 +争强SM 风怒TT 提高20% 攻击速度 +SM应用提高30% 攻击速度 +急速药水400急速 2.8秒的攻击速度以零点几秒的速度挥动! 而且双刀对恶魔额外的200强度 还有蛋刀超高的攻击上限 都弥补了破甲的不足... 简直就是BT 中的战斗机啊!!!

  2 极限破甲流 最典型的代表就是 没蛋刀 但是有S4武器的!!! S4武器自带破甲. 使用S4双锤子.天赋锤精 提供15%破甲 +装备提供20% 多的破甲 ..破甲加成非常高 而且SW毕业 装备的急速属性也不低 . 随攻击速度慢一些 ,但是单次攻击伤害高 . 因为当前副本 没有好锤子武器,所以只能选择S4武器. 如果S4武器也没有,那么 极限破甲 大打折扣!!! 所以大多数都是急速 破甲综合流...

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  关于盗贼的输出 手法 :

  1 切割 ,全程保持住! 1星切割足以,5星切割也行. 只要全程保持住!
  2 终结技, 剔骨 没其他选择
  3 毒药 ,双致伤或者主致伤副致命. 解释: 因为现在毒药的原理是PPM机制!!!
  即 每分钟毒药的触发次数为固定次!!! 就是说 1分钟内你攻击20次 毒药触发3次, 你1分钟攻击100次,毒药触发依然只有3次 !!!! 太邪恶了...
  庆幸的是 致伤毒 不是PPM 机制...所以本来这个PK用的毒药瞬间成为最强毒药.
  4 命中! 至少260,此时的MISS在5% 左右 .因为盗贼双持武器,有命中惩罚; 而BOSS等级高于玩家也有命中惩罚...所以盗贼和狂暴战士 这样的双持武器 需求的命中就非常可观!!!
  5 最强饰品 是 薄片 灰舌 龙脊 3选其2 (更具你具体情况来选)
  6 技能释放时机 . 如果战斗时间长,那么技能早用早CD, 在BUFF比较多的时候就赶紧用掉 . 如果你们团队强力,战斗时间短. 那么大技能就不能随便用掉了!!! 要找BUFF最的时候再用. 比如双猫鼬 或者斩杀特效 ,饰品特效 ,或者其他BUFF ...在BUFF最多的时候 放杀戮盛宴 !!! 此时的杀戮伤害巨大...比平时的杀戮伤害翻番啊..
  7 急速药水 不要再英勇的时候喝. 急速有递减, 英勇之前或者之后喝 收益最大...当然你追求极限DPS的时候..那么就在英勇的时候喝. 虽然效果低,但是好歹也有效果...
  8 冲动的时机 . 如果你自身急速不低 那么英勇的时候不要开冲动! 应为此时你的副手攻击速度飞快, 副手回能量也是飞快 足够你用的!!! 这个时候开冲动就是浪费技能了.
  9 喝屠魔药剂 DPS提升 比合计大 !

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