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德莱文逆风怎么打

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补兵发育啊 德莱文这英雄把被动叠高了 叫打野和中路来帮一波 一波就肥

德莱文逆风基本废了,注意辅助需要时刻跟着你保护你,试试这样拿几个人头看能不能挽回局面
德莱文e69da5e6ba90e79fa5e98193361在国服基本上可以算是和改版寡妇,老鼠,等“坑爹”英雄同等冷板凳地位的超级冷板凳英雄。事实上,对比那俩个隐身系而言在一部分人眼里(当然我不否认有人的改版前寡妇,老鼠异常给力,甚至他们排位里寡妇老鼠都是他们的杀器。但无可争议的是改版前他们确实弱于大多数英雄),德莱文依旧还是一个颇为给力的非传统ADC。甚至,有人会和我一样,觉得这个英雄非常OP。我的意思就是和大多数人一样,德莱文,是一个两极分化极其严重的“伪”OP英雄。
玩过DOTA的同学,我可以很好的跟你解释,一个不会三连压,基本只能打打C炮的SF。跟三炮命中率70%往上走的大神的SF,就是俩个不同的英雄,德莱文亦是如此,一个不能随时攒有俩个Q,同时第三个Q冷却完毕的德莱文,和只有在火拼时才开Q对A的德莱文,就是三压SF和C炮SF的区别。
技能使用
Q这个技能我几乎无法从任何类似的英雄,或者类似游戏里面的技能来加以解释,这就是德莱文最大的特色。没有之一,因此,我将花费大量篇幅来介绍这个技能。
首先Q 的落点机制基本每个德莱文攻略都会提到,我这里只草草带过,如果是完全不懂的同学,在任何一篇德莱文攻略都可以找到落点的机制。即,Q出手击中对方时,如果你原地不动,那么Q的落点很大可能就在原地(这也是德莱文不怕和大多数英雄站桩对A的原因之一,因为你几乎不用去捡你的斧头。当然RP太差的,3个Q全部落在左右的...那我也无能为力..只能呵呵)如果你向右移动,则Q会在右边,反之就在右边。再说一次..真心..原地的Q基本都落在原地..
这里,我将用一整段来阐述..玩好德莱文的要素..看似我前文提到的保持三个Q是那么的简单,实则不然,以下都是你要面临的问题。如果你都能回答YES,那么我可以说你甚至可以在排位里使用这个“天坑英雄”
1.你能在不影响补刀的情况下保证三Q么。很简单不是么,用Q补刀,太简单了。
2.你能在专注自己Q的持续时间.CD的同时注意你的辅助队友是否有上的意图么,这个,不是菜鸟一般都不会不看队友动向。So easy
3.你能在注意队友同时。注意你们己方的JUNGLE和中路的每一次GANK么(魂淡..这是废话吗。不是新手都会看小地图的吧)
4.你能在保持三个Q的情况下不推前你的兵线么(太简单了,只A最后一下就好嘛。然而事实上,在你Q持续时间即将结束,你会有舍不得攒好的俩个Q的情况下狠心提前多A一刀,实际上,碰到会控线的对手,这是致命的。兵线过前的后果,大家都懂,关于这点,我只能说,靠经验,掌握好Q 的节奏)
5.以上四条基本你只要不是新手,稍加注意都能做到,(事实上,你会发现这还是比较难的)
最后这一条..不是光对德莱文而言。所有英雄都要做到的,注意对手是否有要上的意图。这明显是废话,但是加上上面4条,你会发现,Oh.god,维持3个Q真麻烦。
另外补充一点,已经出手的普通攻击你再使用Q,他也是造成Q的伤害,一模一样哦。
Q 这个技能,我只能说,比较平淡,平淡不是说不好用,只是不像Q那么有特点,大家应该都知道W 跟龙女W 一样,加速效果是骤减的。而且个人感觉德莱文衰减更快,不过这种小爆发的移动速度加成很多时候都能配合E 使你在GANK中存活下来。大多数人的意见,都是13级加满W ,我并不反对,但我想说,有的时候副学E 也是不错的选择,原因我在下一段解释。所有人都知道接到Q后会刷新W CD.很多时候玩家都会纠结于接不接斧头,我的观点是:前期尽量开W 去接没有落在原地的Q,后期,凭借自己对战场的判断来决定是否接Q ,如果接了Q 会让你走到一个有利于输出,远离对方反ADC切入英雄时,果断开启W去接Q 吧、反之,放弃,用很经典的一句话来说,活着才有DPS!!
E 这个技能在我刚接触德莱文时,我觉得是一个非常酱油的技能,跟VN的E 相比完全就是废物,然后,我现在爱死这个技能了,我团战时对他的关注度甚至高过了Q ,这个技能浑身都是优点,
1.他拥有你意想不到的超大范围,我几乎很少很少很少很少会E 丢空。甚至范围大到。基本每次团战都能E 到3个以上,这对对方的突进是非常伤的。
2.他拥有十分微小的施法动作,大家都知道VN的E有一个十分明显的蓄力动作,而E几乎不会影响你的输出,他出手速度如此之快。
3.击飞过程中对方是无法攻击的(废话)这在前期对A中会让你占据较大优势。一般英雄会因为少输出一下平A攻击,而部分,比如男枪有E 的BUFF。EZ有被动攻速BUFF时,他们会损失更多平A机会(实际上男枪E 过来并且Q到你基本就是对你很有想法了..这个时候你跟他拼命很明显是找死..EZ同理)我提到这个只是说,在你血量,召唤师技能,辅助的关键技能CD都有优势的时候。你有信心拼过他们,你就选择在他们享受BUFF的黄金输出时期E 他们吧,这会为你赢得不小优势。
4.这个技能很“贱”以上情景再现。男枪E 到你的脸上Q 了你一脸,你明显要跑,对,就是要跑,不要迷恋德莱文的对拼能力,虽强,但是对于男枪依旧是个笑话,但你要让他知道你也不是一个对线时期的渣渣,Q 打掉你三分之一血量后,你要做的是,果断E 走他。当他因为移动速度劣势放弃追你的时候,你犯贱的时刻就来了,开启W 速度上去A他吧。这时离男枪下一轮技能CD还有很久的时间。他基本上A不过你,(当然,是基本上,有很多不确定因素)男枪VS EZ基本上市目前国服的主流了吧,(大家不要觉得我对其他ADC有偏见,大家千万别想多了,而是根据我个人情况,确实,基本下路都是男枪VS EZ)所以,由于本人纯手打,指力有限,这里只提跟男枪,EZ的对线思路,(大家不要因为听了本人意见被爆后说本人坑爹..毕竟这个游戏不确定因素很多,我也不能面面俱到.比如兵线这就是相当重要的因素)又扯了一堆..还是继续说怎么对目前大火的“未来战士”吧.实际上大家都懂的。打EZ尽量,尽量,尽量保持补刀时跟他中间留有己方小兵,为他平Q到你提供一些“不便利”然后,就是无尽的用Q 骚扰他,磨血Q 完,后拉英雄。他追,你就开W ,为什么要后拉?这么猥琐干嘛?就是为了接到Q .仅此而已..能稳定不看RP接到Q的方法,除了前冲就是后拉,然后,一个技能全捏在手里的EZ。你的胜率不是那么的大。还是不要这么着急的拼。我们还是继续“犯贱”.毕竟,目前国服大多数辅助,不熟悉与德莱文搭档。不熟悉这个英雄的套路,很容易被潜规则到劣势一方,笔者的辅助跟笔者磨合了很久才能适应这个英雄.继续说上面的。你犯贱磨血完毕后如果那个EZ非常有侵略性的E过来追你...对拼?NO.你想多了,别以为他用了E.技能比你少一个,你依旧不太可能打得过他,我们要做的是和打男枪一样,跑,然后,你懂的.E 起..说实话,这个英雄就是一个贱字,我发誓设计这个英雄的设计师一定很喜感.不然怎么想出这么贱的英雄,长这么贱的样子,这么贱的技能。
5.咳...大家估计都忘记了我是在说E 的优点..我们继续..相比老牛的W,VN的E 这些击退技能,(当然击退距离是另外一个次元)德莱文的E有减速效果!大家知道的,在后期击退后减速的这几秒,间接增加了对方切入英雄回到“正规”的时间,提供的输出空间不言而喻。大家可以想象你击退一个420 移动速度的若克萨斯之手而不给他减速的话,你懂得。我个人看法,同为击退,实用程度依次为VN的E(定在墙上).大于德莱文的E ,大于VN的E 不定在墙上
6.我能说E收兵还是很爽的么?(对于德莱文这个除了大招 和E木有AOE的英雄。)

R 这个技能,咳...请允许我得罪EZ的 FANS们,作为类似技能..(确实很类似EZ的大),我想拿来跟EZ的R做一做比较,我强调一下..我也玩EZ..不是来砸场子的..
这俩个技能作用机制差不多,全屏支援,没有穿透小兵的话,伤害巨大。6级对拼的利器,对方ADC往往面临是躲还是不躲你们的大招而纠结(为那些想躲没躲躲掉,却少平A几下的ADC默哀...)
1.以上是相同点,这里我来对比俩个技能的优缺点,EZ大招,CD短,并且可以靠Q来更短。EZ大招一次性倾斜完成,德莱文时二次伤害。EZ大招短CD的特点使我们更舍得用来支援,终结残血人头,即使不中,Q几下就好了。
2.德莱文的大招的有点又有这些。AD伤害,1.1的装备AD加成。俩下全中2.2.是十分恐怖的加成了。EZ只有1.0装备AD.当然有着0.9的AP加成,而且EZ出三项这种AP.AD双加装备,但是客观的说,德莱文大招伤害是高于EZ的,加成完胜.
3.所以我想做出以下结论:伤害方面 二下全中的德莱文的R 强于EZ的R, 强于仅中一次的德莱文的R
支援方面 不解释EZ完爆德莱文
后期发展空间(即神装后的提升)德莱文完爆EZ(你可以想象一个500AD的德莱文的R能够造成接近1600 的纯伤害)另外EZ不可能为了大招去出法穿棒,(EZ大招为双加成,但是造成魔法伤害)而德莱文几乎必需出穿甲弓
使用技巧 R多时候如上文所有,可以起到一个让对面ADC两难的境地。纠结于躲闪与否,因为大多数德莱文的大招是等待击中英雄后大招自动返回,其实我们都知道,可以手动令大招提前返回。但是如何让大招在打到对方的瞬间就直接返回瞬间造成俩次伤害,这需要大量的经验,我也说不准,以我目前来看,我基本都能俩次瞬间倾斜完,这么说。大概在600码左右,(你的射程为550,就是稍远于你的射程的地方)按下R。基本上都能瞬间倾斜完毕。或者说,给予对方非常非常少的反应时间

恶毒之刃 这个被动没有很多人想象的那么废物,其实,它是可以无限叠加的。大家都很熟悉诺克萨斯之手的被动是多么恐怖的一个技能,这个技能虽然不像德莱厄斯的被动有AD加成,但是抛开德莱厄斯被动 的移动速度加成不谈,德莱文被动 的伤害绝对不输给德莱厄斯的被动DOT,而且作为一个程英雄,德莱文有更多的机会触发你的被动,而不像对线德莱厄斯,可以用很多猥琐的方法来尽量避免不必要的生命流逝。

天赋、符文
天赋方面,我的选择十分传统,仅在3%生命偷取和1.5%输出上有点争议,我的解释是,看你的对线情况,如果你能打出优势,3%的生命恢复会让你更加强势,更多的生命去抗小兵伤害去骚扰对方、而如果你打不出太大优势,1.5%的伤害输出在后期则更为给力,自己估摸吧
至于防御系,大家都知道,德莱文是个经常骚扰对方ADC的英雄。小兵的伤害你是无法避免的,所以我点满了小兵伤害减免,当然,大家不看好的可以抽出点数点满护甲
符文方面,是重点,不同于有些攻略里提到的德莱文每个技能都是AD加成,而且平A多,应该使用AD符文,而不是护甲穿透,
首先,我来罗列一下AD符文的优势1.补刀方便,大家都懂
2.技能型英雄,技能有加成
3.真不知道了。
然后我们的穿透符文能带给我们什么呢?
1.出门31加10%的穿甲,几乎提供给我们下路ADC对拼中的真实伤害。因为除了男枪,大多数ADC出门护甲都不会高出31很多的.
2.穿甲符文后期升值面更大。17173上有专门的收益对比,大家可以参考。
3.提供穿甲的装备很少。属于稀有属性
最后,穿甲能带给德莱文什么呢?
1.不像EZ。炮哥,大嘴,VN这种混伤英雄(即一部分技能造成魔法伤害或者真实伤害,一部分技能造成物理伤害.)德莱文所有技能从Q到R到被动都能造成物理伤害,都能从穿甲符文里获益
2.补刀,即使你是全穿甲符文,出门只有60不到的AD,你补刀有Q帮助,完全是轻松加愉快
所以,个人意见,穿甲吧.另外,有一个笔者正在构思的想法,暴击符文,也许也是不错的选择,大家懂得。实战感受中.大家为蛮王之类投资了暴击符文的可以一试.

装备
前期装备方面,基本都是这样,有稳定恢复能力的队友.多兰,否则鞋子.三药.这基本是主流,也尝试过250力量药剂加6红的出门,如果大家确定这瓶250红药能为大家带来人头优势,这个投资可以有。
中期装备方面.我觉得大多数时候德莱文的第一个AD大件都必须是无尽,这件装备对你的提升几乎高于所有英雄,而且逆风的时候你会发现你憋饮血剑的配件暴风剑时会憋的痛苦无比..你感觉时间过了很久..可是你身上都只有一个吸血鬼权杖......而无尽则不然830暴击斗篷,975十字镐,你值得拥有...
关于后期装备,大多数ADC都是无尽后直接红叉, 这是主流,但是我对于德莱文有个奇葩的理解,因为德莱文没有EZ的E.飞机的W这一类强力位移逃生技能,所以保命的压力一直大于这些英雄。所以德莱文往往会面对一个和好运一样的境地,你不得不因为团战开战位置,召唤师技能等各种各样的因素而去打肉。因为你保命能力稍弱。所以面对强力切入你只有俩个选择E走。开W跑,如果跑不了,你要么不输出继续跑,要么被打死,要么打死他,所以我往往会选择穿甲弓来提升自己秒肉的能力,对.就是秒,除了萌多,乌龟,石头人,炼金等等发育正常的逆天大肉,那些会出一些DPS装备的半肉和发育不太好的逆天大肉,你是“秒”得动的.而这前提就是穿甲弓来破除他们逆天的物理免伤。相信我了,一个发育正常的德莱文一定打得动某些不是那么肉的肉。
我说这些,并不是要你去无脑打肉..只是一个合格的ADC对于战场会有正确的判断,有时候,你会别无选择。
然后你就可以购置常规ADC装备了,饮血剑。红叉都是必须的,红叉往往我会在穿甲弓之后出,这个取决于你自身的判断,对面是否值得你去处红叉。毕竟德莱文不是太差攻速。
当你觉得你已经够嘲讽,对方像发春一样秒你你就可以根据战场情况选择你的生存装了。这都取决于对手。自己判断吧。无外乎于春哥甲,水银系带,女妖面纱。
召唤者技能介绍
闪现 必,须,带,字体加粗的原因你懂得
净化 个技能越是到后期你越是会发现你无比依赖他,看对线ADC吧。如果很强势到你没有什么太多想法去打的太主动,选择净化没错
虚弱 这个对前期对拼,后期反切入都是前途无量
点燃 这个你懂得,跟净化相对,如果你对面是一个弱势到不行的ADC,你懂得
其他的召唤师技能实在过于非主流,本人不多废话了。

优点/缺点
优点:1.三Q超高爆发
2.得好无比强大的对线骚扰能力,强到甚至会不击杀对手的情况下,无形间打击到他的补刀
3.配合打野打龙非常之快,排除神级人品的灯笼ADC,基本上是最快的配合偷龙速度,(也许主W EZ有得比)
缺点:1.两极分化严重,难于上手
2.容易接Q太HIGH,不注意自身走位
3.怕野区开战,不太好积攒三Q,发挥不了全部输出实力。
4.太看脸(这一条可以根据个人人品情况来回切换于优点和缺点之间.人品不好.开战三个Q丢完,没一个Q在原地你就蛋疼了.实际上很少,真的很少...人品好时,你懂得...接Q到手软.瞬间成为第四条优点

团队中的定位
非传统型ADC.高爆发,神装后甚至可以瞬间秒杀对面没有防御装备的脆皮。
暴击的Q,绝对让你血脉喷涌。秒杀脆皮,真心,秒杀,就一下。所以,某种意义上来说.你也是虐菜局(指对面很弱的切后排意识。放你输出,其实这样最爽的是VN,大嘴不解释...)的强力切后排。

打野技巧
理论上上可行,双Q打野速度绝对飞起...但我还是找不到去打野的理由...

Farm技巧
只要你做好技能介绍里,关于Q的每一点,你FARM就没压力了。别说开了Q 你补不到刀...

1 操作难 德莱文的难度基本是在整个lol都排的上号 q需要极高的极其细腻的hitrun功底才能顺滑触发和控制
2 技能和英雄位置矛盾 作为adc 走位是追求很高的 经常生死就差一步 所以 如果跟着q随意走是不行的 但是德莱文输出纯靠q 太多斧子不抓也不行
以上两条导致德莱文的玩家往往失误频频
3 逆风没法玩 德莱文顺风有德两刀之称 同时逆风自然也是毫无作为就会因为自保能力太差而提前退出团战
然而和瑞文不同 瑞文也怕逆风 但是瑞文可以利用自己的技术功底和瑞文本身的优势来保证自己处于优势 而不用担心自己随机性的被压制
德莱文是adc 下路配合的重要意义远高于个人水平的重要性 德莱文顺风逆风取决于队友(辅助打野中单) 一般来说 adc玩的好不好很大程度取决队友而非个人 所以 如果对于队友无法有狂热的自信 很难保证德莱文会顺利发展
顺风成神 逆风成狗 但是如果具体成神或者成狗是一种类似掷色子一样的方式完成 这个adc不就是来坑队友的么

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