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强攻更厉害点。
1、主系强攻
强攻:连续3次普攻触发易损状态,获得高额的伤害加成。剑圣本身就是靠普攻打伤害的英雄,还有开启E技能的真实伤害对敌方有致命的打击。
高端操作:剑圣最高伤害连招为RE+AAWA+QAA,开启大招和E增加攻速和伤害,贴脸打出2下平A后,瞬间e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193337W再取消可以再打出一发平A(W技能重置普攻),瞬间打出易损状态后再接Q,后面的AA是指剑圣的被动技能双刀。
凯旋:收割流英雄必备符文,杀敌或助攻回复12%生命值并加20块钱,5杀剑圣的常规符文。
传说欢欣:剑圣十分依赖攻速,同时可以提高前期刷野效率。
致命一击:这里建议带致命一击,收割残血伤害更高。
2、副系巫术
迅捷:改版后打野必备符文,除了基础的340移速,剑圣其他移速都会有8%加成,包括大招的移速!
水上行走:大家都知道河道蟹的珍贵了吧,争夺河道蟹经常发生打架事件,并且还有大小龙的存在。如果一个打野不经常在河道晃那就不是一个合格的打野。
扩展资料:
符文属性:带攻速+攻击+生命值。前面都是加伤害,后面建议带生命值,比较通用,对魔法和物理都可以。
该符文基本适用一切情况,尤其是对面打野是十分强势的打野的时候,例如剑圣的死对头盲僧、肉食打野螳螂、功能型打野青钢影等等,都是具备较强的单挑能力,强攻给剑圣前期一个不错的单挑能力,对面可能偷鸡不成蚀把米。
致命节奏和强攻的对比,假设中期一个AD英雄有两大件,电百刀无尽,暴击伤害400,攻速1.2,英雄血量一千五,打脆皮的话等A完三下之后,强攻触发大约90-100点的伤害,运气好的话,普攻加技能,对面也差不多该躺下了,强攻后续的输度出真的体现不出来。打肉的话,肉又不会站着不动给你打,而且三下触发一次的机制很坑问,很容易把目标转移到其他英雄身上。而致命节奏可以在不A到英雄的前提下就可以把攻速提升至1.6,转答化成数字,普攻输出提升百分之三十三,如果产生暴击,三次攻击就能造成额外400点伤害。也就是说,同样的装备,致命节奏造成的伤害是远超强攻的,连战争热诚都比不过。
短时间内的高伤害意味着什么,大家都明白回,意味着切前排更快,单挑更厉害,无论是带线还是团战都比强攻厉害。
结论:强攻的伤害并不高,而且很难打出实际效果,致命节奏属于爆答发系天赋,能在最短时间内打出更高的输出。
征服者只有近战能触发效果 你们都不看介绍么 德莱文带强攻好点