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玩的技术很厉害就黑暗收割,杀的人多了叠起来的层数的话,一刀一个人头。文森特视频有
玩的一般的话就按规矩来玩,推荐那个加攻速的符文
我是玩鳄鱼的,鳄鱼的话我一般带强攻,并不是说征服者不行,强攻是打前中期,zhidao征服者中后期,鳄鱼这个英雄的话前期非常强,并不是大后期英雄。鳄鱼带强攻符合鳄鱼前期强势拿优势人头版这点,也可以带征服者弥补鳄鱼后期的无力。这个具体看我方跟对面阵容决定带哪个。权剑姬的话……我不玩……
现在的版本,一般远程AD带强抄攻,近战AD带征服者。
强攻要连续不断地普攻对方,适合高攻速ADC来带,薇恩和被动能打普攻的卢锡安袭,使用效果极好。
征服者的特效对远程有削弱,所以更适合近战,尤zd其适合一些可以快速打出多段攻击来叠征服者层数的英雄,比如鳄鱼、潘森等等。
致命节奏和强攻的对比,假设中期一个AD英雄有两大件,电刀无尽,暴击伤害400,攻速1.2,英雄血量一千五,打脆皮的话等A完三下之后,强攻触发大约90-100点的伤害,运气好的话,普攻加技能,对面也差不来多该躺下了,强攻后自续的输出真的体现不出来。打肉的话,肉又不会站着不动给你打,而且三下触发一次的机制很坑,很容易把目标转移到其他英雄身上。而致命节奏可以在不A到英雄的前提下就可以把攻速提升至1.6,转化成数知字,普攻输出提升百分之三十三,如果产生暴击,三次攻击就能造成额外400点伤害。也就是说,同样的装备,致命节奏造成的伤害是远超强攻的,连战争热诚都比不过。
短时间内的高伤害意味着什么,大家都明白,意味着切前排更快,单挑更厉害,无论是带线还是团战都比强攻厉害。
结论:强攻的伤害并不高,而且很难打出实际效果,致命节奏属于爆发系天赋,能在最短时间内打出更高的输出道。