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看你练什么德鲁伊了,总之力量够装备就行。
EM是噩梦级别
MAX是最大值 技能最大20点其他装备加
ACT是第几幕 比如ACT1是第一幕 杀安达利尔
力量大概到100其他全血
以下只供参考 全是我复制的
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX 暴风MAX 飓风装甲MAX 小旋风MAX 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX 狼人变化MAX 变形术MAX 狼灌MAX 野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX 毒藤MAX 狼人变化MAX 变形术MAN 橡木MAX
乌鸦 灵狼 熊1点 其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
5、焰之熊德
(1)物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤7a64e58685e5aeb9330害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点:
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
如果你是新手那么我肯定的告诉你到了地狱小德是真不行 下面是战网贴来的
元素dru
首先,你需要明白自己为什么选择了元素dru。
为了用元素技能大面积的快速杀敌?或者为了快速的去MF之类?如果这样的话,我能给你唯一的建议就是:去练sor吧。无论如何,相同条件下的dru的元素系伤害是无法同sor抗衡的。
一:风系dru
相对来说,风系dru的升级路线很明显,本系需要max的4个相关技能是:Hurricane(暴风)Tornado(龙卷风)Twister(镰鼬风)Cyclone Armor(骤风装甲) ,技能优先顺序是Hurricane/Tornado〉Twister 〉Cyclone Armor;修风系的dru初期最好在召唤系也投入5点左右,绝对物超所值;后期有剩余点数的情况下,可以选择性的max召唤系的Summon Dire Wolf(召唤狂狼)或者Oak Sage(橡木智者)等,各自优点请参考后面的召唤系介绍。
Hurricane:冰伤害,相当稳定的一招、画面也很好看,但请注意它并不是风系最强的攻击招数,风系最强的攻击技能无疑是Tornado——这个在1.09中唯一能让元素dru大面积快速杀敌的技能。
你还必须要知道:Tornado是纯物理伤害。Tornado对付大批近战无物免得敌人确实很爽,但当敌人数量少时你也许会为如何去命中而发愁,此时最好不要点到敌人名字去施放。
Twister也是物理伤害,其0.4秒的击晕效果,使其成为一个配合和辅助的招数。
由于同时具备了物理和冰伤害,所以风系dru打不死的敌人不多;但是风系dru明显有个有效伤害的距离限制,在对付大批远战敌人时可能会比较头疼。
以下为相关技能都max情况下的一些技能数值(1.10正式版),供参考:
Hurricane:20级929-1044 25级1232-1347
Tornado:20级1747-1888 25级2464-2636
Twister:20级340-360 25级487-520
Cyclone Armor:20级1393 25级1705
关于俑兵:专职风系dru一般会选择个肉盾pet,但有于已经有了辅助的召唤系,选个act1的pet进行辅助状态攻击(比如失明、击退之类)也是不错的选择。
二:火系dru
很多人一提到火系dru,唯一了解的可能就是Armageddon(毁天灭地/末日审判),圣经中世界末日的最终审判战场,名字太cool了,画面效果也没话说~但是我可以告诉你,Armageddon决不是火系dru唯一的有用技能。
1:以Armageddon为主
选择了这条路请一定做好准备,你的技能点数将会严重不足!其它4个火系招数对Armageddon都有加成,考虑到过路技能和召唤系的少量投资,pass(通关)前都max看来是不现实的了。注意技能升级顺序:Armageddon/Volcano(火山)〉Fissure(火山爆/火山裂缝)/Molten Boulder(溶浆巨岩)〉Firestorm(火风暴)
Armageddon火伤害,对周围敌人能进行破坏性的打击;但对付远处大面积敌人还是用Fissure更稳定,火伤害;当碰上火免或对付单个敌人时,Volcano是非常好的选择,带有火/物理双重攻击,虽然显示的伤害不高,但当其释放到敌人正下方时,连续性的攻击力将非常可怕,也是pk时很有用的招数;Molten Boulder可以说不是用来打人的,而是用来给敌人以连续性的击退,作为配合性技能,有时会有特效;Firestorm可在其它技能的施法延迟中使用,max后的威力也相当可观,但是在此方案中,估计很难有足够点数去max它了……
由于不能在召唤系投入过多,这样的dru似乎最需要一个肉盾pet,当然并不是说其他pet完全没用。
2:以Fissure/Volcano为主
比起上面来,实际就是少升了Armageddon,但就因为少升了一个Armageddon你会明显感到技能点数变得比较充足了一些;升级顺序:max Volcano和Fissure后根据自己对物理和火伤害的需要决定Molten Boulder和Firestorm的升级顺序,前者更适合对boss和火免,后者更适合大面积清理喽罗。
虽然少了壮观的Armageddon,牺牲了一些攻击力,但这确实是一条相对安全系数更高的7a64e4b893e5b19e335路线。
pet选择同风系dru
3:Armageddon作为辅助技能进行双修或多修
1.09中很多dru曾梦想者变身后也能使用Armageddon,现在暴雪让其变成了现实,对一个冲锋陷阵的dru来说,周围不断掉着Armageddon确实很让人激动,但那至少要29点的技能投资是否真的值得?大概在每个人心中都会有不同的答案...
可能还有人会提倡元素系与召唤系双修,投入差不多的点数,但那样你将失去元素系可能达到的攻击力,比起可怜的元素伤害,变身系的高物理攻击力也许更适合同召唤双修。
当然,一切的选择权还是在你自己手中,毕竟你要练的是一个属于你自己的dru。
附一些技能数据供参考,除最后的Armageddon都是在相关技能都max的状态下的:
Armageddon:20级3666-4627/853-876 25级5010-5893/1114-1139
Volcano:20级265-272/452-464 25级387-394/661-672
Fissure:20级1258-1316 25级1757-1832
Firestorm:20级1099-1278 25级1768-2008
Armageddon(过路级全都1点):20级553-668/198-203 25级756-890/258-264
召唤系dru
不修召唤系的dru几乎没有,毕竟在召唤系上是有点投资都有明显的作用;但相信纯修召唤系的dru也很少,原因很简单——缺少攻击力。
在现在的1.10中召唤系到底出在什么位置,多修/单修如何选择,也许你看完下面的文章就明白了。
三:召唤系dru
想靠召唤系攻击,召唤系最后的Summon Grizzly(召唤灰熊)必须max ,其余2种狼也得靠它进行攻击加成 。高技能状态下,再有其他加成,熊的攻击力将能以k为单位,而且附带击退;数字很可观,但你要知道它永远不可能同时攻击多个敌人,注定了单靠熊攻击是很慢的。
Summon Spirit Wolf(召唤精灵狼)能给3种召唤加命中和防御。
Summon Dire Wolf (召唤狂狼)能给3种召唤加血,使得召唤更具备“肉盾”的作用,多修的人在召唤系一般考虑投资这招;但要注意,想靠熊pvp对付物理角色的最好不要升这招。
有些时候,3只狂狼能比1只熊更有用(熊狼不能同时召唤),不过在高技能(很重要的前提)下,3只狂狼的血/伤害总和还是比不上一只熊。
左边的灵类(不能同时招):
Oak Sage(橡木智者):给全队提升血量,属安全型招数;在hc中尤其有用。1级30%,以后每级+5%。
Heart of Wolverine(狼獾之心):给全队提升伤害和命中,喜欢攻击力的升这招,虽然提升幅度没有pal的相应技能,但能和pal的相应技能进行累加。1级20%/25%以后每级+7%/7%。
Spirit of Barbs(棘灵):给全队提供伤害反弹属性,有时面对强大的敌人与其自己进攻,不如让其打自己。反弹幅度仍然没有pal/nec的相关技能高,但仍能进行加成。1级50%,以后每级+20%。需要注意:现在hell反弹伤害的实际效果已被降低,单靠这招的反弹效果很不理想。
右边滕类这里不做讨论了,一直打持久战也许很有用,但相信多数玩家不希望那样,Poison Creeper开始已说过,另2招真想用的话还是就放1点吧。
最后还有第一个技能千万不要忘了:Raven(乌鸦):1.10中的乌鸦进攻附带了失明效果,使得这招也有了实际作用,特别是对付大批远战敌人时,一直乌鸦能封住一个敌人,乌鸦最多5只,可和熊/狼同时召唤;在没有maphack时,也是dru探路的不错招数。
pet方面,由于是群战,act2的各种pet有较大优势。攻击光环的能令熊的伤害大幅提升(毕竟熊基础伤害点数高),荆棘光环的能获得很大的反弹伤害,更合适单战……
召唤系的角色天生的安全(特别在hc),相对召唤系的nec,熊/狼的攻击力绝对比不上nec成群的骷髅,而且dru也没有nec那样自由使用的诅咒;但dru的灵类能更方便的影响整个队伍,在没有尸体的特殊情况,召唤dru也能比召唤nec有作为;同时比起nec的骷髅大军,dru的熊狼有更多的血及相对低的防御,使得更适合进行反弹攻击(注:向反弹方向发展的召唤dru就尽量不要升Spirit Wolf了)。
总体实力上,召唤dru比召唤nec要郁闷些,但并不是说完全没法比。召唤dru自己需要想办法去打发空闲时间以提高效率:比如拿远程武器进行状态攻击(需要一定的敏捷);用火系的Molten Boulder进行连续性击退(对黄金小怪尤其有用);找根带nec技能充能的DD抢一下nec的生意……
其实,一般的加点方法,召唤dru后期都会多出一些技能点数的。
自从1。10的到来,技能的协同奖励,使得DRU在练法上更加宽泛,在大家都痴迷与风德的犀利和狂狼的暴力的时候,也是召唤型DRU一展身手的时候了。
早在1。09就有很多玩家实验过召唤DRU,1。10就更不用说了,这里偶只是把自己的召唤DRU的心得告诉大家,如有相似之处,只是巧合。
二,简介:纯召唤型 DRU(PVC)
以DRU自身的召唤兽和PET的强力组合,副以熊人SW的眩晕效果打造的纯召唤型DRU。
偶单机测试的DRU独自SOLO了DY
(因为召唤DRU算是比较另类的玩法,优势不突出,所以偶大部分测试都是在单人的情况下完成的)
三,状态点数分配
STR:58左右
DEX:BLOCK到75%
VIT:剩下的state point全加到这里
Energy:一点不加
四,技能点数分配
MAX SSW
MAX SDW
MAX SG
MAX OAK
WW:1
LYC:1
WB:1
MAUL:1
SW:剩下的skill point全加到这里
既然是纯召唤型DRU,所以SSW SDW SG的MAX是很必要的
这里选择了OAK而没有选择HOW,通过对2种技能的比较,个人认为OAS更好,MAX外加装备能是OAK加成的LIFE达到225%,不仅自己的LIFE可以达到8000+,PET的LIFE也可以达到7600+(如果,召唤兽同时具有了更强的生命力,一个的召唤团体生命力的强弱关系到全局,虽然HOW可以使团体达到最高的DAM,但是在ACT4的时候,高DAM照样容易挂,这个时候OAK的优势更加明显,如果是只喜欢SUM狼的玩家,那OAK是必须MAX的了。在多人模式下,OAK也是很受欢迎的。
SW,也就是震波,是一个非常有用的技能。偶的DRU96级SW30级,眩晕时间19秒,在对付非BOSS级怪物的时候,你可以不断的对怪SM(对怪放SW的代称),直到召唤兽和PET将怪杀死,也是个很不错的救命技能
PVP自暴熊。
1。10的新暗金猪给偶们提供了一种很好的PVP DRU练法,所谓的自暴熊就是利用死猪死后疯狂的放冰火电和变身DRU的2条命,所谓2条名就是在WB或者是WW后,被打回原形,虽然死猪是在CHAR死后放的,但是在DRU打回原形的时候也会放,这就是之所以练自暴CHAR只用DRU的缘故。
打造你的PvC火德-毁天灭地版
by joe0517
引子:
看到不少人提问有关火德的练法,在此帖出偶滴练法和大家探讨。
申明一下,这种DRU主要用来娱乐,SOLO HELL及LV UP速度肯定不如风德厉害的,之所以写这帖子是为了和真正喜欢DRU的朋友分享。游戏真正的乐趣不在于你的角色有多强,而是整个游戏过程,在清一色的风德中走出自己的路吧。
首先,偶这个DRU是纯元素类的,不在变形系上投资任何点数。主要攻击手段是毁天灭地+火山+PET。自身LIFE在3K以上,四防全满,FHR在6-7f之间,毁天伤害在8-9K左右。由于主要攻击技能都有施法延迟,所以不必追求FCR。成型后可以SOLO HELL,组队PASS或者RB LV UP。主要用来娱乐和PVC的。下面进入正题。
属性点:
Str:够拿09物免盾,主要用来穿装备所以尽量少加或不加,注意把USC以及其他装备上的Str算上去,要想你的火德强点必须在节省STR点上做文章。
Dex:到75%格档,90级是217,注意算上装备中的Dex。
Vit:余下的,把能省的Str和Dex都加到这里
Ene:不加(废话-0-)
为什么不放弃75%格挡而ALL VIT,这类DRU要冲进敌阵才能发挥毁天的威力。
当然,还有一种放弃DEX的练法:那就是用+7元素的雷锤(STR253),锤子IN 15#,-20%需求。这样可以最大限度发挥元素技能威力,但代价也比较高。需要有+STR较多的RARA AMU来撑STR,当然武器可以用ETH的,这样STR可以再减少10 (243)。这类DRU需要很高的LIFE来保证HELL下的安全,更适合组队PASS,SOLO的话还是用盾牌吧。
技能点:
召唤系:OAK MAX。
元素系,熔浆巨岩MAX,火山MAX,毁天灭地MAX,余下的点数先MAX火山爆再放到火风暴上。
说明一下,乌鸦不加是因为这种Dru用的头盔上有+7至乌鸦,见下文。MAX火山爆虽然不能加毁天灭地的伤害,但可以增加它的持续时间,毁天的时间只有短短的12秒根本不够用,每次使用毁天后有大段时间延迟,再者火山爆提供另外一个主攻技能火山的伤害,所以综合下来MAX火山爆比火风暴划算多了。我们不能完全追求表面的伤害,而要注重效率和实用性。
先说一下风德点加法:力量和敏捷够穿装备即可,精力不加,其余全加体力,如果你要玩风德,基本上力量要到120多就可以了,敏捷基本靠装备就行。技能点:元素的暴风20,龙卷风20,小旋风20,极地风暴1,暴风装甲看以后的点数,有多余的就加尽量加满;变形的不加,召唤的把熊点出来熊点5点或更高也行,后期靠这个大肉盾,路过的乌鸦和狼统统1点,灵兽个人建议只点第1个1下,就是加血的那个。蔓藤e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94337不加。我的德鲁依现在76,穿艾尔多一套,到地狱打起来还行,只是冰冷免疫的怪没办法。火德:毁天灭地20,风暴那边全是1点,火风暴20,熔浆巨岩20,火山20,火山爆1点,其余的和风 的一样了 变身的没玩过,不清楚,呵呵纯召唤的德鲁伊听说不行,因为熊和狼不可同时召唤,而熊基本属于肉盾类,攻击不高,所以很少有人练召唤德到后期装备是很重要的,没好装备到地狱根本没法混,德鲁伊穿个艾尔多套装就可以,当然也可以混穿暗金的,有钱人用符文之语自己做是最牛的你也可以去论坛上看看,有很多高人的 http://impk.blizzard.cn/bbsindex.html这个是人比较多的一个战网,论坛里也有高人的经验指点,可以去看看