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dnf称号替换动画怎么取消-dnf怎样取消替代动画

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打开称号簿 然后按着shift然后换你想换的称号外形,就可以了


* 公会对e68a84e8a2ade799bee5baa6330战以赛季形式进行
- 每赛季设定以3个月为单位,整个赛季期间另行管理和共享
- 最初赛季在2017年07月06日至2017年10月05日之间进行,之后以每3个月为单位进行
* 赛季结束时,特定的信息会被初始化
- 胜利点数 / 守护的精气初始化为0
- 删除公会基地内设置的建筑物、佣兵(删除建筑物/佣兵后,守护神培养等信息重新调整至默认值的防御点数)
* 赛季结束时特定信息保留
- 斗争的精气数值保留
- 守护神的等级/星级等升级信息保留
- 基地扩张信息保留
- 佣兵契约专员/防御设施专员的等级保留
* 赛季结束时间表(结束日当天为基准)
- 05点30分:战争宣布阵营
- 05点50分:现有等级清算和储存
- 05点55分:抽取匹配新赛季的第一等级
* 战争日程
- 公会战以星期制进行
- 进行时间:每周星期五、星期日 06:00 ~ 次日 05:30
- 非进行时间时,会展示宣布阵营的UI
* 燃烧时间
- 燃烧时间内胜利时可以获得1.5倍胜利点数
- 燃烧时间为战争当天 20:00 ~ 23:00
- 败北时的奖励和非燃烧时间时一样
3.2 胜败条件3.2.1 进攻与防守
* 进攻
- 管理者在战争UI的竞争对手公会中选择一个后点击挑战按钮
- 之后可在战争地区的该敌对公会基地地下城处进入
- 只可在公会频道中进行挑战
* 防守
- 参与防守管理者创建的地下城(基地)即可(即时反应)
- 等级内和其他公会匹配后,防守成功时获得防守点数
- 战争当日无特别动作
3.2.2 可参与次数
* 以公会为单位可进行次数为:
-最多可进行40次公会战
-默认8次 + 可追加4回(每追加1回次数,可战斗次数增加8次)
* 以公会成员(角色)为单位可参与次数为:
-每个角色每日可参与5次
- 公会对战的地下城入场次数无限制
3.2.3 公会匹配
* 以战斗力为基准,分6个等级进行匹配
- 史诗等级(100个)公会除外,剩余等级将以点数百分比区间来选定
- 升级的比率极少数或玩家数较少,未进入上位百分比排名的情况,无法进入下一等级排名
- 匹配后每页会标注8个可攻击的公会,当可攻击的公会未满8个的情况,目录将全部无法点击激活
* 出现以下条件的情况,不包含在匹配功能内
- 未召唤守护神的公会
- 战斗力为0的公会
* 匹配的公会目录以 06:00 为基准更新
公会等级等级区间
普通100~71%
高级70~51%
稀有50~31%
神器30~16%
传说15~0%
(史诗等级100个公会除外)
史诗上位排名 1 ~ 100位
ex) 为开始公会对战,满足匹配条件的同一等级公会至少需要9个以上(包括自身所在公会)。
* 战斗力衡量基准
- 防御力 + 攻击力 = 战斗力
- 防御力:以建筑点数为基准衡量
- 攻击力:以战争胜败衡量
a) 防御力 =守护神点数 + 商店等级点数 + 建筑物与佣兵设置点数
b) 攻击力 =战争进攻胜利时获得点数 - 战争进攻失败时获得点数 + 战争防守成功时获得点数
3.2.4 排名
* 排名页面可点击“公会对战UI →参与战争UI →查看排名”的按钮查询确认
* 排名页面中标注了顺位、服务器大区、公会名、守护神信息(种类图标/星级/等级)、防御力、攻击力、战斗力、等级
- 顺位将和以前的顺位相比较,标注升降信息
* 排名更新以每日上午 06:00 为基准进行更新
* 赛季结束时排名信息初始化
* 排名页面内新增公会名称搜索的功能,限制最多可搜索1万个排名
- 搜索排名在1万个以外的公会时,会弹窗结果值不存在
- 登陆的队伍组成,将以每日上午更新前最后战斗的组队成员信息构成
- 页面以内只可搜索公会名

就是用右键再点一次你替换的称号就行了,上面会有小手图标提示

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